Expediente 004Historia

Del colapso de Solmera al Año 47 E.A.

Cronología del Asentamiento

En pocas palabras

La historia de los colonos de Aurin, año a año, en su propio calendario, que cuenta desde el año en que su flota llegó al sistema. Va de la galaxia que abandonaron a la guerra que los partió en dos bandos, la tregua del Año 12 y el presente, el Año 47.

Formas parte de la nueva oleada de reclutamiento, cuadragésimo sexto año desde el estallido de la guerra del Año 1. Las dos casas vuelven a necesitar manos.

CUSTODIA, a cada colono nuevo en el Arca CustodiaFuente: biblia del universo, página 1409025

¿Cómo se cuentan los años?

El calendario oficial cuenta Años de Asentamiento (E.A.). El Año 0 es el de la llegada de la Flota Aura, la megaflota que trajo a los colonos, al sistema Aurin.

El presente es el Año 47 E.A. Esa cifra es la etiqueta del año, no el tiempo que ha pasado desde cada suceso. Las duraciones se cuentan desde el suceso:

Suceso Año Cuánto hace
Estalla la guerra Año 1 E.A. 46 años
Se firma el Armisticio Año 12 E.A. 35 años

Por eso quien escribe «hace 47 años» para hablar de la guerra se equivoca en uno.

¿Qué pasó antes de llegar?

Antes del Año 0 no hay fechas en el calendario. Hay tres etapas, en este orden:

  1. La Vieja Solmera. La civilización madre vive en la galaxia Solmera. La forman humanos y especies aliadas, integradas en la misma sociedad. De ella quedan la memoria, algunas reliquias y el nombre de la moneda.
  2. El colapso. La estrella tutelar de Solmera entra en fase terminal: se muere. Empieza la Expedición Aura, el plan de huida. Consiste en construir la Flota Aura, una megaflota de naves arca, astilleros móviles y refinerías estelares.
  3. El Éxodo. La Flota cruza el vacío entre galaxias en siglos de vuelo. A bordo, toda la tecnología se estandariza en la Matriz de Manufactura Unificada (MMU), el estándar técnico común. Nadie vive la travesía entera. Las cuentas las llevan los núcleos auxiliares: máquinas, una por sección de la flota, que lo anotan todo sin decidir nada. Para ellos, el viaje son cuarenta años de anotaciones. Los astrónomos de la flota bautizan Parhelion, la galaxia de destino, antes de saber adónde llegarán.

¿Qué pasó al llegar a Aurin?

Año 0 E.A.: la llegada

  • La Flota alcanza el sistema Aurin.
  • Hace el primer barrido con telescopio, el Registro Aura. Solo da por habitables a Ithera y Kharsis. A Ormek y Kaldrek los marca con el sufijo -ek: hostil, sin permiso de descenso.
  • El primer descenso lo desmentirá, porque los cuatro planetas tienen aire.
  • El plan era bajar a Ithera desde su luna Tirane. El expediente de las lunas lo dice en cuatro palabras: «Tirane era la escala.»
  • Allí, un equipo de treinta y una personas monta Puerto Aurora: ocho muelles para el descenso por tandas. Lo termina el día antes de la guerra.
  • En el Alto Consejo, el gobierno humano de la flota, estalla el debate sobre cómo colonizar.

Año 1 E.A.: la guerra

  • El debate acaba en violencia: estalla la guerra del Año 1. La flota se parte en dos bandos armados, de los que saldrán los Cenit y los Nadir.
  • En la órbita de Ithera, el Arca Aurora, el arca de transporte pesado, recibe fuego de los dos bandos. Se estrella en la superficie, en la zona que hoy se llama La Cicatriz. Nunca se ha determinado de quién fue el disparo decisivo.
  • Los supervivientes pasan cuarenta días, casi seis semanas, sin perímetro, sin mando y sin rescate: los Cuarenta Días de Fuego. Se agrupan por oficio en las secciones del casco partido. Es la semilla de los cinco Gremios.
  • Los biólogos de la Bahía de Contención Xenológica, el laboratorio del Arca para la fauna de Ithera, se hacen cazadores. Les basta una noche, la tercera tras la caída: la Primera Cacería.
  • Torvun Ekes era entonces aprendiz de soldador; hoy dirige The Forge, el gremio de los productores. Cuenta la primera plancha arrancada al casco como el verdadero «Año 0» de The Forge.
  • En la guerra, el núcleo de enfermería LUMBRE pierde a ciento doce durmientes (pasajeros en sueño criogénico) en una hora.

Año 3 E.A.: el rescate

  • Rescatan a los treinta y uno de Puerto Aurora. Ninguno vuelve a Tirane.

Años 1 a 12 E.A.: la guerra abierta

  • Hay guerra civil abierta en el espacio profundo del sistema.
  • Las batallas entre Ithera y Kharsis dejan una banda de restos, el Cementerio de Aura.
  • La chatarra de los combates se incrusta en los Anillos de Kaldrek.
  • En Ithera, los supervivientes de La Cicatriz no tienen apoyo de ninguna facción. Se organizan en cinco colectivos pragmáticos.

¿Cómo acabó la guerra?

Año 12 E.A.: el Armisticio

  • Ningún bando logra la victoria, porque los dos dependen de la misma MMU.
  • Se firma el Armisticio de Ithera, el pacto que para la guerra.
  • Ithera queda como zona desmilitarizada de hecho, bajo la tutela de los cinco colectivos. Reciben estatus neutral y se formalizan como los 5 Gremios Globales.
  • The Pioneers, el gremio de los colonos, firman su carta con una sola cláusula: «El Vivero no cierra sus puertas a nadie que sangre.» El Vivero es su sede en La Cicatriz.
  • La Cláusula de Equidistancia coloca las futuras estaciones de facción en puntos simétricos de la órbita de Ithera (los puntos L4 y L5).
  • El Arca Custodia, la nave administrativa de la flota, queda anclada en un punto neutral.
  • Empieza la Paz Fría, la tregua tensa entre los dos bandos.

¿Qué pasó durante la Paz Fría?

Años 12 a 47 E.A.

  • Los Cenit levantan su estación, El Pináculo, anclada en Delvar. Los Nadir levantan la suya, El Fondeadero, en Trasvar.
  • El Armisticio solo frena la guerra en Ithera. Sin ese freno, las dos facciones colonizan Kharsis, Kaldrek y Ormek con más agresividad.
  • Los Cenit bajan a Ormek contra el criterio del Registro. Descubren que tiene aire y construyen el Colector Solar Prima, que capta energía para medio sistema.
  • Año 29 E.A. Los Nadir firman por una cantidad irrisoria la concesión de salvamento de la luna Cinera. Lleva una cláusula de «instrumentación pasiva de seguridad de la navegación». La Cátedra, el alto mando de los Cenit, la tomó por una broma.
  • Nace la primera generación de colonos que nunca vio Solmera.
  • Hace una década. The Forge logra la independencia financiera completa de las dos estaciones.
  • Hace nueve años. Los informes Cenit declaran «sin interés operativo» la cara oculta de Kharun, una luna de Kharsis.

¿Qué está pasando ahora?

Año 47 E.A. La Paz Fría se agrieta.

  • Aumentan los incidentes en los puntos estratégicos, los sitios que los dos bandos se disputan.
  • Las dos facciones relanzan el reclutamiento masivo.
  • The Pathfinders, el gremio de los exploradores, demuestran algo: los Anillos de Kaldrek son los restos de Mornane, una luna muerta hace millones de años. Ya estaban allí cuando llegó la Flota, pero durante décadas se tomaron por chatarra de la guerra.
  • Una patrulla de The Vanguard, el gremio militar, encuentra a MAMPARO en un compartimento del Cementerio de Aura. Ese compartimento seguía presurizado desde la guerra. MAMPARO es un núcleo auxiliar, y hoy uno de los compis, los núcleos que alguien fue a buscar.
  • Llega una nueva oleada de colonos.

¿Qué fechas se celebran?

Fiesta Quién Qué recuerda
Día del Primer Salto Los Cenit La salida de Solmera. Hay desfiles de maquinaria. Los Ascendidos del año, Cenit que llevan implantes a la vista, «actualizan» en público sus implantes.
El Fondeo Los Nadir El Armisticio de Ithera. Se apaga durante una hora toda luz artificial no esencial, «para recordar la oscuridad que cruzamos, y que no volveremos a cruzar solos».
Día de la caída (el aniversario de la caída del Arca, con el que empezaron los Cuarenta Días de Fuego) The Vanguard La Coronel Reyna Ostrach, que manda el gremio, lee en voz alta los nombres de su pared: los muertos de la caída y cada recluta caído bajo su mando, Cenit o Nadir.
Aniversario de la guerra del Año 1 Ambas estaciones Cada estación honra a sus caídos con la misma ceremonia y el discurso contrario. En el fondo lloran la misma pérdida.