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Thema: PC-Hardware

Alle Artikel zu PC-Hardware im COLONIZED-Blog, die neuesten zuerst.

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Artikel

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Genre-Guides

Die beste CPU für MMOs und Survival-Spiele: So wählst du 2026

Bei MMOs und Survival-Spielen mit großer Welt zählen Leistung pro Kern und Cache mehr als die Kernzahl. Die Kriterien, ein begründeter Vergleich von Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 7 9800X3D sowie von Optionen für Mittelklasse und Budget und die häufigsten Kauffehler.

5 Min. Lesezeit

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Genre-GuidesZentraler Guide

Der beste PC für MMOs und Survival-Spiele 2026 und 2027: drei Builds

Bei MMOs und Survival-Spielen mit persistenter Welt gibst du zuerst für CPU und Speicher Geld aus, danach für die GPU. Drei begründete Builds (Oberklasse, Mittelklasse und Budget) mit der Logik hinter jedem Teil, wo du kein Geld verschwendest und wie du ein Budget aufteilst.

6 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

FPS in Millisekunden umrechnen: was Frametime bedeutet

Frames pro Sekunde zählen, wie viele Bilder entstehen; die Frametime sagt, wie lange jedes einzelne dauert. Mit Umrechnungstabelle, Formel, einer Erklärung der 1 % und 0,1 % Lows und der Frage, warum ein hoher Durchschnitt Ruckler verbergen kann.

5 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

Grafikeinstellungen für MMOs und Survival-Spiele richtig einstellen

Ein Rezept in neun Schritten, um die Grafik eines Spiels mit großer Welt abzustimmen: mit einem Preset beginnen, die schlechteste Szene finden, das Limit erkennen und nur Einstellungen anfassen, die dieses Limit bewegen. Mit einer Tabelle, was CPU, GPU oder VRAM belastet.

5 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

Gaming-Performance des PCs messen: ein praktischer Leitfaden

Richtig zu messen trennt Wissen von Raten. Welche kostenlosen Tools du nutzt, auf welche Zahlen du achtest (Frametime, 1 % Lows, Auslastung pro Thread, Temperatur), ein wiederholbares Testprotokoll für Online-Spiele und wie du die Graphen liest.

5 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

Ryzen 9 9950X3D mit RTX 5070 Ti zum Spielen: Setup und Einschränkungen

Ein Ryzen 9 9950X3D und eine GeForce RTX 5070 Ti mit 16 GB gehören zu den ausgewogensten Paaren für MMOs und Survival-Spiele. Was jedes Teil bringt, welche Einschränkungen gelten (zwei Chiplets, Speicher, Kühlung, Netzteil) und wann ein 9800X3D der bessere Kauf ist.

6 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

V-Sync, G-Sync, FreeSync und FPS-Limit: was du aktivieren solltest

Das Display aktualisiert sich in einem Takt, die Grafikkarte liefert in einem anderen: Daraus entstehen Tearing und Ruckeln. Wie vertikale und variable Synchronisation (G-Sync, FreeSync) das lösen, warum ein FPS-Limit hilft und mit welcher Einstellung du beginnst.

6 Min. Lesezeit

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Genre-Guides

Was ist ein Bottleneck im Gaming-PC und wie erkennst du ihn

Ein Bottleneck ist das Teil, das den Takt für den ganzen PC vorgibt. Der Leitfaden erklärt, wie er entsteht, warum es immer einen gibt, welche Symptome auf CPU, GPU, Speicher, Laufwerk oder Netzwerk deuten und wann sich das Beheben nicht lohnt.

6 Min. Lesezeit

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Technik

MegaLights in Unreal Engine 5.8: how hundreds of shadowed lights work

MegaLights became production-ready in Unreal Engine 5.8. What it actually does, why its cost barely grows with the number of lights, what hardware it expects, what it cannot light yet, how it differs from Lumen, and why the COLONIZED development build does not use it.

5 Min. Lesezeit

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Technik

DLSS, DLAA, Frame Generation und Reflex erklärt (2026)

Die RTX-Technologien von NVIDIA ohne Marketing: was jeder Teil von DLSS macht, welche GeForce-Karten ihn 2026 unterstützen, warum erzeugte Frames nicht auf deine Eingaben reagieren und wie Reflex dazu passt. Dazu, wie der Entwicklungs-Build von COLONIZED sie einsetzt.

5 Min. Lesezeit

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Technik

Nanite and Lumen explained: how Unreal Engine 5 draws a world

Nanite and Lumen without the marketing: how virtualised geometry and dynamic global illumination work, what Virtual Shadow Maps, MegaLights and TSR add, the budgets and limits Epic documents, and two lessons from using them on a whole planet.

6 Min. Lesezeit

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