FAQ
Häufig gestellte Fragen
Klare Antworten zu COLONIZED: das Spiel, die geschlossene Alpha, Plattformen, Technik, Lore, Community und deine Daten. Wenn etwas nicht bestätigt ist, sagen wir das.
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Das Spiel
Das Spiel
Was COLONIZED ist, was es heute bietet und was noch nicht angekündigt wurde.
Was ist COLONIZED?
COLONIZED ist ein Weltraum-Survival-MMORPG für den PC, entwickelt mit Unreal Engine 5: ein persistentes Online-Universum, Planeten mit Atmosphäre und Raumschiffe, die du von innen begehen kannst.
Das Spiel ist in Entwicklung. Bewerbungen für die geschlossene Alpha sind offen, die erste Welle der Alpha ist für den Winter 2026/2027 geplant. Du kannst dich schon jetzt für einen Schlüssel bewerben, die wichtigsten Fakten findest du unter COLONIZED in Fakten.
Ist COLONIZED ein MMO?
Ja. COLONIZED ist ein Weltraum-Survival-MMORPG in einem persistenten Online-Universum, das weiterläuft, wenn du dich abmeldest. Das Spiel läuft auf dedizierten Servern, die Charaktere, Inventare und Bauten speichern.
Angaben wie Server-Regionen oder die Zahl der Spieler pro Server sind noch nicht angekündigt. Wenn dir der Unterschied zwischen MMO und MMORPG nicht klar ist, erklären wir ihn in MMO vs. MMORPG.
Was für ein Spiel ist COLONIZED?
Drei Genres in einem: Survival (du musst überleben und bauen), MMORPG (eine gemeinsame, persistente Welt, in der dein Charakter sich weiterentwickelt) und realistische Weltraumsimulation (Schiffe und Welten in Metern, Tonnen und echten Umlaufbahnen).
Unser Leitfaden Was ist ein Survival-MMO? erklärt, wie diese Genres zusammenpassen.
Was kann man in COLONIZED aktuell machen?
Diese Systeme sind im aktuellen Build bestätigt:
- Survival.
- Basenbau.
- Crafting.
- Kampf in der Ego- und Third-Person-Perspektive.
- Reputation bei den fünf Globalen Gilden.
Andere Systeme wie Wirtschaft, Handel oder Fraktionskrieg sind in Konzeption oder in Entwicklung. Wir zeigen sie, wenn sie spielbar sind, und nicht vorher. Im Entwicklertagebuch steht, was gerade in Arbeit ist.
Kann man im eigenen Schiff herumlaufen?
Ja. Die Schiffe von COLONIZED haben Innenräume, die du begehen kannst. Die William's XASTER M hat hinter ihrer hinteren Rampe eine Koje, einen Waschraum und eine Waffenkammer; die MVG RVN-1000T Revenant hat über einem doppelt hohen Frachtraum ein Zwischengeschoss mit Kojen, Waschraum und Kombüse.
Die Bilder dieser Schiffe auf dieser Website sind Renders der Modelle und als solche gekennzeichnet. Welche Schiffe du in jeder Alpha-Welle fliegen kannst, steht in den Alpha-Notes. Alle Schiffe kannst du im Hangar erkunden.
Wie viele Schiffe wurden bisher gezeigt?
Sieben, von drei Herstellern: die William's XASTER X, S, M, L und XL, die CHALLENGER ALPHA M und die MVG RVN-1000T Revenant. Sie reichen von einem 7,14 Meter langen Eskort-Snub bis zu einem Dropship von etwa 54,5 Metern Länge.
Die technischen Daten können sich während der Alpha ändern. Die vollständigen Datenblätter findest du im Schiffsdossier.
Haben die Planeten eine Atmosphäre? Kann man auf ihnen laufen?
Ja. Die Planeten von COLONIZED haben eine Atmosphäre, und der Build enthält bereits kugelförmige Planeten, auf denen du vom Boden bis zum Rand des Weltraums unterwegs bist.
Wie viel von jeder Welt in den einzelnen Alpha-Wellen spielbar ist und wie Schiffe zwischen ihnen reisen, zeigen wir, sobald es fertig ist. Die Welten selbst beschreibt der Leitfaden zum Aurin-System.
Kann ich solo oder offline spielen?
Das ist nicht angekündigt. COLONIZED ist als Online-Spiel in einem gemeinsamen Universum konzipiert. Falls jemals eine Solo- oder Offline-Option geplant wird, kündigen wir sie zuerst hier an.
Gibt es kostenpflichtige Schiffe? Ist es Pay-to-Win?
Das Geschäftsmodell ist noch nicht angekündigt, und das betrifft auch die Frage, ob im Spiel etwas verkauft wird. Sobald es entschieden ist, veröffentlichen wir es zuerst auf dieser Website und auf der Steam-Seite.
Geschlossene Alpha
Die geschlossene Alpha
Wie die geschlossene Alpha funktioniert, wie du dich bewirbst und was zu Schlüsseln, Regeln und Terminen feststeht.
In welchem Entwicklungsstand ist COLONIZED?
In Entwicklung. Bewerbungen für die geschlossene Alpha sind offen, die erste Welle der Alpha ist für den Winter 2026/2027 geplant. Ausgewählte Piloten erhalten ihre Schlüssel in Wellen.
Wie bekomme ich einen Schlüssel für die Closed Alpha?
Geh auf die Alpha-Seite, melde dich mit Discord an (die Registrierung mit E-Mail und Passwort wird später freigeschaltet), wähle dein Rufzeichen und beantworte die Bewerbung. Das dauert etwa zwei Minuten.
Die Schlüssel gehen in Wellen an ausgewählte Piloten. Deine Position auf der Liste hilft, garantiert aber keinen Platz.
Wie funktionieren Empfehlungen?
Wenn du dich bewirbst, erhältst du einen persönlichen Link. Jeder Freund, der mit deinem Link eine Bewerbung abschließt, bringt dich 10 Plätze weiter nach oben auf der Liste.
Löscht ein von dir empfohlener Freund sein Konto, entfällt auch der Bonus für diesen Freund.
Wann werden die ersten Schlüssel verschickt?
Die erste Welle der Alpha ist für den Winter 2026/2027 geplant. Die genauen Termine und die Zahl der Schlüssel pro Welle sind noch nicht angekündigt. Ausgewählte Piloten werden benachrichtigt, und die Termine veröffentlichen wir auf dieser Website und auf Discord.
Kostet die Teilnahme an der Alpha etwas?
Nein. Laut den Alpha-Bedingungen ist die Teilnahme an der geschlossenen Alpha kostenlos.
Wer kann teilnehmen?
Du musst mindestens 18 Jahre alt sein, ein Pilotenkonto auf colonized.work haben (angelegt mit Discord; die Registrierung mit E-Mail und Passwort wird später freigeschaltet), ein Steam-Konto ohne Sperren besitzen und einen PC nutzen, der den Test-Build ausführen kann. Es gibt einen Platz pro Person. Die vollständigen Bedingungen stehen in den Alpha-Bedingungen.
Gibt es eine NDA? Wird der Fortschritt zurückgesetzt?
Das hängt von der Phase ab, wie die Alpha-Bedingungen erklären. Phasen mit Steam-Schlüssel oder direkter Einladung sind vertraulich: Was du darin siehst, bleibt vertraulich, bis wir es veröffentlichen oder dir das Teilen erlauben, auch wenn du jederzeit sagen darfst, dass du teilnimmst. Steam-Playtest-Phasen sind nicht vertraulich, weil Steam im Playtest keine vertraulichen Tests unterstützt: In ihnen darfst du Screenshots, Videos und Meinungen teilen, und die Verhaltensregeln gelten weiterhin. Wir sagen dir immer, wie jede Phase ausgeliefert wird.
Zum Fortschritt: Ja, er kann während der Alpha gelöscht oder zurückgesetzt werden, und nichts, was du darin verdienst, wird in das fertige Spiel übernommen, sofern wir nichts anderes ankündigen.
Was ist der Unterschied zwischen Closed Alpha und Beta?
Eine Alpha ist ein früherer, weniger vollständiger Build, den eine kleine eingeladene Gruppe testet; eine Beta liegt näher am Release und steht meist mehr Spielern offen. Bei einer geschlossenen Alpha gibt es Zugang nur per Einladung, und das Ziel ist, Probleme zu finden und Feedback zu sammeln, bevor das Spiel fertig ist. Jede Phase, von der Pre-Alpha bis zum Early Access, erklärt Wie Closed Alpha und Closed Beta funktionieren.
Gibt es eine Beta? Kann ich Beta-Tester werden?
Die Testphase, für die du dich jetzt bewerben kannst, ist die geschlossene Alpha, die vor jeder Beta kommt. Wenn du COLONIZED testen möchtest, bewirb dich für die geschlossene Alpha: Das ist der früheste Weg hinein.
Wird mein Rufzeichen ins Spiel übernommen?
Das ist nicht bestätigt. Dein Rufzeichen ist auf colonized.work einmalig und identifiziert dich auf der Alpha-Liste. Falls es jemals ins Spiel übernommen wird, kündigen wir es hier an.
Plattform und Steam
Plattform, Steam und Release
Wo COLONIZED erscheinen wird, wann, was es kosten wird und was du zum Spielen brauchst.
Auf welchen Plattformen erscheint COLONIZED?
Auf dem PC, über Steam. Der Entwicklungs-Build läuft unter Windows mit DirectX 12. Weitere Plattformen sind nicht angekündigt.
Ist COLONIZED auf Steam? Kann ich es auf die Wunschliste setzen?
COLONIZED wird auf Steam erscheinen, aber die Store-Seite ist noch nicht öffentlich. Sobald sie es ist, erscheint der Wunschlisten-Button auf dieser Website und auf unserem Discord.
Wann ist der Release-Termin?
Ein Release-Termin ist nicht angekündigt. Bestätigt ist die geschlossene Alpha: Bewerbungen sind offen, und ihre erste Welle ist für den Winter 2026/2027 geplant.
Was wird COLONIZED kosten? Ist es Free-to-Play?
Preis und Geschäftsmodell sind nicht angekündigt. Wir veröffentlichen sie zuerst auf colonized.work und auf der Steam-Seite.
Welche Systemanforderungen hat COLONIZED?
Sie sind noch nicht veröffentlicht. Die Alpha-Bewerbung fragt nach deiner Hardware, damit das Team weiß, auf welchen PCs es testen kann.
Die Leistungswerte, die wir im Blog teilen, sind Entwicklungsmessungen bei einer genannten Auflösung und auf einer Referenz-Grafikkarte, keine Anforderungen. Was du beachten solltest, erklärt unser Leitfaden zur PC-Optimierung und zu den Systemanforderungen.
Gibt es das Spiel auf Deutsch? Welche Sprachen unterstützt es?
Die Sprachen des Spiels sind nicht angekündigt. Diese Website ist auf Englisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Deutsch und Französisch verfügbar.
Gibt es Controller-, HOTAS- oder VR-Unterstützung?
Eingabegeräte und VR-Unterstützung sind nicht angekündigt. Wir sagen es hier, sobald sie entschieden sind.
Technik
Technik
Die Engine, die Rendering-Technik und der Aufbau von COLONIZED, mit dem Status jedes Bausteins.
Welche Engine nutzt COLONIZED?
Unreal Engine 5. Der aktuelle Build läuft mit Version 5.8.
Nutzt COLONIZED Nanite und Lumen?
Ja. Der Build rendert mit Nanite (virtualisierte Geometrie), Lumen (dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen) und Virtual Shadow Maps. Lumen läuft standardmäßig im Software-Modus; Hardware-Raytracing versprechen wir nicht. Diese Technologien erklären wir in Nanite und Lumen erklärt.
Unterstützt COLONIZED NVIDIA DLSS und Frame Generation?
Der Entwicklungs-Build integriert das DLSS-Paket von NVIDIA für Unreal: DLSS Super Resolution und DLAA, Frame Generation (mit Multi Frame Generation auf GeForce-RTX-50-Karten) und Reflex, auf kompatiblen GPUs standardmäßig aktiviert. Der Fokus liegt zuerst auf der Bildqualität: DLAA, wenn die native Auflösung in etwa 2,25 Megapixel passt, und darüber der Qualitätsmodus, standardmäßig nie Ausgewogen oder Leistung.
Auf Grafikkarten ohne DLSS nutzt das Spiel Unreals eigene Temporal Super Resolution. Die Optionen des veröffentlichten Spiels sind nicht angekündigt. Mehr in DLSS, Frame Generation und Reflex erklärt.
Nutzt COLONIZED Hardware-Raytracing?
Standardmäßig nicht. Lumen läuft im aktuellen Build mit Software-Tracing. Hardware-Raytracing wurde während der Entwicklung getestet, wir versprechen es aber nicht.
Wie funktionieren die Server?
COLONIZED läuft auf dedizierten Linux-Servern mit einer persistenten Datenbank: Charaktere samt Aussehen, Inventare und Bauten werden auf dem Server gespeichert. Server-Regionen und Spieler pro Server sind nicht angekündigt.
Wie groß sind die Planeten?
Im Kanon und im Sternenkatalog des Spiels haben die vier Planeten des Aurin-Systems Radien zwischen 6.000 und 6.400 km, nahe an dem der Erde, und die Monde zwischen 400 und 1.950 km. Die Entfernungen zwischen den Planeten sind gestaucht, damit das ganze System in die Welt der Engine passt. Wie viel von jedem Himmelskörper in den einzelnen Alpha-Wellen spielbar ist, steht in den Alpha-Notes. Die Methode erklären wir in Ein Sonnensystem maßstabsgetreu simulieren.
Wie gut läuft COLONIZED?
Wir veröffentlichen Messwerte, immer mit ihren Bedingungen. Bei nativen 3440×1440 auf einer RTX 5070 Ti mit 16 GB kosten die volumetrischen Wolken 3,5 ms pro Frame, und ein Optimierungsdurchlauf senkte den Videospeicher einer Planeten-Testszene von 12.480 MB auf 5.256 MB. Das sind Entwicklungswerte, keine Systemanforderungen.
Lore
Lore und Universum
Wo COLONIZED spielt, wer dort lebt und wo du den offiziellen Kanon liest.
Wo spielt COLONIZED?
Im Aurin-System der Parhelion-Galaxie, im Jahr 47 E.A. Zwei Fraktionen, die aus derselben Kolonieflotte hervorgegangen sind, die Zenith und die Nadir, halten einen kalten Frieden, der zu bröckeln beginnt. Die ganze Geschichte steht im Codex.
Was bedeutet „E.A.“?
Das ist der Kalender der Siedler. Das Jahr 0 E.A. ist die Ankunft der Aura-Flotte im Aurin-System; der Krieg brach im Jahr 1 aus, der Waffenstillstand von Ithera wurde im Jahr 12 unterzeichnet, und die Gegenwart des Spiels ist das Jahr 47 E.A. Die Daten stehen in der Zeitleiste.
Wer sind die Zenith und die Nadir?
Die zwei Fraktionen von Aurin. Die Zenith (offiziell La Cátedra de los Arquitectos) glauben an Ordnung, Leistung und vertikalen Fortschritt, und ihre Station ist El Pináculo. Die Nadir (offiziell La Concesión) glauben an Gemeinschaft und daran, mit dem auszukommen, was andere wegwerfen, und ihre Station ist El Fondeadero. Beide gingen aus derselben Kolonieflotte hervor.
Im aktuellen Build wählst du beim Anheuern deine Seite, und die Wahl ist auf dem Server dauerhaft. Der Fraktionskrieg ist noch in Konzeption. Die lange Version findest du in Die Zenith und die Nadir.
Was sind die fünf Globalen Gilden?
Neutrale Organisationen, gegründet von den Überlebenden der Arca Aurora: The Pioneers (Besiedlung und Medizin), Apex Syndicate (Jagd), The Forge (Bergbau und Industrie), The Vanguard (Sicherheit) und The Pathfinders (Erkundung). Die Reputation bei den fünf Gilden gehört zum aktuellen Build. Mehr in Die fünf Globalen Gilden.
Was gibt es im Aurin-System?
Einen Stern der Klasse G1V, vier bewohnbare Planeten (Ormek, Kharsis, Ithera und Kaldrek), zehn Monde, einen eingefangenen Asteroiden (Ashkar) und drei Gürtel: den Cementerio de Aura, die Ringe von Kaldrek und einen äußeren Eisgürtel. Lies den Leitfaden zum Aurin-System oder den Aurin-Eintrag im Codex.
Was sind die Compis?
In der Lore sind die Compis Hilfskerne der Aura-Flotte, die geborgen und als Begleitdrohnen wieder in Dienst gestellt wurden. Es gibt fünf, einen für jede Gilde. Als Spielsystem existieren sie in einem Entwicklungszweig, mit Rollen, Signaturfähigkeiten und Talentbäumen, sind aber noch nicht im Haupt-Build. Lies Die Compis.
Gibt es einen Roman zu COLONIZED?
Ja. Die Chronik von Aurin ist der Fortsetzungsroman von COLONIZED, kostenlos im Codex zu lesen, auf Englisch und Spanisch. Buch Eins, Holding, ist komplett: ein Prolog, 13 Kapitel und ein Epilog, etwa zweieinhalb Stunden Lesezeit. Es spielt im Jahr 47 E.A. und ergänzt eigene Figuren und Ereignisse, ohne den Kanon zu verändern. Beginne mit unserem spoilerfreien Leitfaden.
Gibt es feindliche Fauna in COLONIZED?
Ja. Der aktuelle Build enthält fremde Fauna mit eigener KI und menschliche Gegner, die Deckung suchen, flankieren und nachladen. Im Kanon des Universums gibt es vier Kreaturen: den Ombrask, ein sechs Meter großes Raubtier, das auf Sicht angreift; den Rolvak, der in Herden lebt und nur angreift, wenn er angegriffen wird; den Lumbro, der nie angreift; und die Wächter, Maschinen der Flotte, die gegen alle feindlich sind. Welche Kreaturen in den einzelnen Alpha-Wellen auftauchen, steht in den Alpha-Notes. Lies den Fauna-Leitfaden zu Aurin oder das Bestiarium.
Was ist Technalit?
Das am häufigsten genutzte der fünf Erze des Aurin-Systems (Technalit, Metazink, Neolith, Vibrostahl und Flux): schwarzviolettes Glas in jungen Lavaströmen und Amethystdrusen in Geoden, das im Design zu Barren, Schrauben und Munition verarbeitet wird. Im Kanon ist es auf Kaldrek und Kharsis am reichsten. Die Ressourcengewinnung ist in Entwicklung. Lies wo du Technalit bekommst oder den Leitfaden zu Ressourcen und Loot.
Wer sind die Scavenger?
Im Kanon sind es Bergungsfahrer ohne Lizenz, die Bergbau-Crews genau dann überfallen, wenn die Arbeit getan ist, und auf die Zenith und die Nadir gleichermaßen schießen. Zusammen mit den Schmugglern, den Piraten des Cementerio de Aura und der automatisierten Sicherheit von Ípsilon-7 sind sie die Gruppen, die gegen alle feindlich sind. Lies Wer ist wer auf Aurin.
Ist die Lore offiziell? Wo kann ich sie lesen?
Ja. Der Codex ist aus dem offiziellen Kanon des Spiels geschrieben und nennt für jeden Eintrag die Quelle. Wenn diese Website den Kanon ausschmückt (zum Beispiel mit Dokumenten aus der Spielwelt), ist das als Erweiterung gekennzeichnet. Codex-Einträge beschreiben das Universum; was du in den einzelnen Alpha-Wellen spielen kannst, steht in den Alpha-Notes.
Community
Community
Wo du mit dem Team sprichst, die Entwicklung verfolgst und Kontakt aufnimmst.
Gibt es einen offiziellen Discord?
Ja. Auf dem offiziellen COLONIZED-Discord veröffentlichen wir Neuigkeiten und sprechen mit der Community: Dem Discord beitreten.
Gibt es eine öffentliche Roadmap?
Ja. Die Roadmap ist mit dem Entwicklungsboard des Teams synchronisiert und zeigt, was fertig ist, was in Arbeit ist und was als Nächstes kommt.
Wo kann ich die Entwicklung verfolgen?
Im Entwicklertagebuch, im Blog und in der Roadmap. Devlogs sind datiert und gezeichnet, und sie sagen, was existiert und was noch in Entwicklung ist.
Können Content Creator Zugang bekommen?
Zugang für Creator ist noch nicht angekündigt. In der Alpha-Bewerbung kannst du deinen Kanal angeben, damit wir wissen, wer du bist, sobald das entschieden ist. Creator können außerdem nach den Alpha-Bedingungen um besondere Veröffentlichungsrechte bitten.
Ich bin Journalist. Wo finde ich das Presse-Kit?
Im Presse-Kit: Factsheet, Logos und gekennzeichnete Renders. Geprüfte Fakten mit Datum stehen unter COLONIZED in Fakten, den Kontakt findest du auf der Studio-Seite.
Datenschutz und Daten
Datenschutz und deine Daten
Was wir speichern, wo, und wie du deine Daten einsehen, exportieren oder löschen kannst.
Welche Daten speichert ihr über mich?
Dein Pilotenkonto: Wenn du es mit Discord anlegst (der empfohlene Weg), die Kennung, deinen Benutzernamen und deine bestätigte E-Mail-Adresse; wenn du es mit E-Mail und Passwort anlegst, deine bestätigte E-Mail-Adresse und das Passwort ausschließlich als nicht umkehrbaren Hash. Dazu dein Rufzeichen und, wenn du dich bewirbst, deine Alpha-Bewerbung. Dein Discord-Avatar wird nicht gespeichert. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Nutzt die Website Tracking-Cookies?
Nein. Die Website setzt keine Tracking-Cookies ein, und ihre Analysen sind anonym und selbst betrieben. Die einzigen Cookies sind funktional: deine Sitzung, wenn du dich anmeldest, und deine Sprache, wenn du eine wählst. Siehe die Cookie-Richtlinie.
Wie lösche ich mein Konto oder erhalte eine Kopie meiner Daten?
In deiner Pilotenakte, jederzeit. Dort kannst du auch eine Kopie aller deiner Daten herunterladen.
Schickt ihr mir E-Mails?
Nur, wenn du bei der Anmeldung das Feld für Neuigkeiten angekreuzt hast. Jede E-Mail enthält einen Abmelde-Link mit einem Klick, und du kannst Neuigkeiten in deiner Pilotenakte abschalten.
Noch eine Frage?
Frag das Team und die Community auf Discord oder lies die ausführlichen Antworten im Blog.
Den Blog lesenDen Codex erkundenDie Roadmap ansehenWer COLONIZED macht

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Die offiziellen Konten in anderen Netzwerken verlinken wir im Footer dieser Website, sobald sie eröffnet sind. Bis dahin gehört ein Konto, das sich irgendwo anders als COLONIZED ausgibt, nicht zu uns.