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Sujet : Fréquence d’images

Tous les articles sur Fréquence d’images du blog de COLONIZED, du plus récent au plus ancien.

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Articles

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Guides de genre

FPS et millisecondes : le frametime expliqué et comment le convertir

Les images par seconde comptent combien d’images sortent ; le frametime dit combien de temps prend chacune. Avec un tableau de conversion, la formule, ce que sont les 1 % et 0,1 % low et pourquoi une moyenne élevée peut cacher des saccades.

6 min de lecture

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Guides de genre

Pourquoi ton GPU n’atteint pas 100 % en jeu, et que faire

Une carte graphique puissante à 60 % ne se repose pas : elle attend. Les sept causes habituelles, du CPU au limiteur d’images, trois tests pour les distinguer et les cas où la bonne solution est de ne rien faire.

7 min de lecture

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Guides de genre

Régler les graphismes d’un MMO ou d’un jeu de survie, pas à pas

Une recette en neuf étapes pour régler les graphismes d’un jeu à grand monde : partir d’un preset, trouver la pire scène, identifier la limite et ne toucher que les réglages qui la déplacent. Avec un tableau de ce qui charge le CPU, le GPU ou la VRAM.

6 min de lecture

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Guides de genre

Mesurer les performances de son PC en jeu : le guide pratique

Bien mesurer, c’est ce qui sépare savoir de deviner. Quels outils gratuits utiliser, quels chiffres surveiller (frametime, 1 % low, usage par thread, température), un protocole de test reproductible pour les jeux en ligne et comment lire les graphiques.

6 min de lecture

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Guides de genre

Upscaling et Frame Generation : quand les utiliser et quand s’en passer

Un upscaler soulage le GPU ; le Frame Generation multiplie ce que tu vois, pas ce qui répond à tes commandes. Un guide de décision : que choisir selon ta limite (CPU ou GPU), avec quelle base d’images, et pourquoi réfléchir avant de l’activer dans un MMO.

6 min de lecture

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Guides de genre

V-Sync, G-Sync, FreeSync et limite de FPS : quoi activer et pourquoi

L’écran se rafraîchit à un rythme et la carte graphique produit à un autre : d’où le tearing et les saccades. Comment la synchronisation verticale et variable (G-Sync, FreeSync) le règlent, pourquoi une limite de fps aide et par quoi commencer.

6 min de lecture

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