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GPU-Auslastung nicht bei 100 % im Spiel: Ursachen und Lösung

Eine starke Grafikkarte mit 60 % Auslastung ruht sich nicht aus: Sie wartet. Die sieben üblichen Ursachen von der CPU bis zum FPS-Limiter, wie du sie mit drei Tests unterscheidest und wann es richtig ist, nichts zu tun.

Render des Fracht-Dropships CHALLENGER ALPHA M auf einem Landeplatz in der Abenddämmerung zwischen Wüstentafelbergen
Render unserer eigenen Schiffe, erstellt in Blender. Keine Aufnahme aus dem Spiel.

Kurz gesagt

  • In einem fordernden Spiel wartet eine starke GPU unter 100 % Auslastung meist auf etwas anderes. Die häufigste Ursache ist die CPU, genauer ein einzelner Thread, der nicht mitkommt.
  • Manche Ursachen sind kein Problem: Ein FPS-Limiter, vertikale Synchronisation oder ein Spiel, das für deine Karte leicht ist, lassen die GPU ebenfalls unter ihrem Maximum.
  • Die gesamte CPU-Auslastung führt in die Irre. Bei einem Prozessor mit 16 Kernen und 32 Threads zeigt ein Thread bei 100 % im Gesamtwert nur 3 %. Du musst die Auslastung pro Thread ansehen.
  • Die Lösung hängt von der Ursache ab: Liegt es an der CPU, hilft eine niedrigere Auflösung nicht; du musst senken, was die CPU belastet (Bevölkerung, Sichtweite, Schatten), oder den Prozessor wechseln.

Erreicht deine GPU-Auslastung nicht 100 % in einem fordernden Spiel und die FPS sind nicht, was du erwartest, hält dich etwas zurück. Fast immer ist es die CPU: Die Grafikkarte hat Kapazität übrig, aber die Zeichenbefehle kommen langsamer bei ihr an, als sie sie abarbeiten könnte, und während sie wartet, sinkt ihre Auslastung. Das ist der zuverlässigste Hinweis auf einen Bottleneck.

Es ist nicht immer ein Problem, und es ist nicht immer die CPU. Dieser Leitfaden geht die Ursachen nach Häufigkeit durch, zeigt, wie du sie unterscheidest, und nennt für jede, was du ändern kannst.

Was die „GPU-Auslastung“ wirklich misst

Der Prozentwert im Task-Manager oder in einem Overlay zeigt, wie viel der Zeit die GPU Arbeit in Bearbeitung hatte, nicht wie viel Leistung sie in jedem Augenblick verbraucht. Zwei Nuancen:

  • 100 % bedeutet, dass der GPU nie die Arbeit ausgeht. Das ist normal, wenn die GPU das Limit ist, und es ist das, was du in einem fordernden Spiel sehen willst.
  • 50 % bedeutet, dass sie die Hälfte der Zeit nichts zu tun hatte. Die Karte könnte mehr Frames liefern, wenn ihr jemand schneller Arbeit zureicht.

Noch ein Detail: Der Task-Manager zeigt standardmäßig nur eine Engine der Karte an (3D). Läuft ein Teil des Spiels auf einer anderen (Compute, Datenkopie), wirkt die Zahl niedriger, als sie ist. Für eine verlässliche Anzeige nimmst du die Gesamtauslastung im Overlay des Herstellers oder ein Werkzeug wie PresentMon.

Die sieben Ursachen, von der häufigsten zur seltensten

# Ursache So erkennst du sie Was tun
1 CPU begrenzt (ein Thread) Ein Thread nahe 100 %; FPS ändern sich bei niedrigerer Auflösung nicht Bevölkerung, Sichtweite und Schatten senken; Prozessor aufrüsten
2 FPS-Limiter oder V-Sync FPS bei 60, 120 oder 144 festgenagelt Limiter des Spiels, des Treibers und vertikale Synchronisation prüfen
3 Spiel oder Auflösung für deine GPU nicht fordernd genug GPU niedrig, CPU niedrig, FPS schon hoch Nichts zu beheben; Qualität oder Auflösung erhöhen
4 Engine konstruktionsbedingt begrenzt Ein Teil der Engine (Game Thread, Render Thread) ist seriell und skaliert nicht Einstellungen, die die Last des Spiels verringern; auf Patches warten
5 Langsamer Speicher oder langsames Laufwerk Ruckeln beim Wechsel von Zonen; GPU, die stückweise einbricht Dual-Channel-RAM mit aktiviertem Profil, eine SSD, zum VRAM passende Texturen
6 Warten auf das Netzwerk In Online-Spielen Einbrüche in vollen Zonen, auch wenn dein PC frei ist Ping messen; die Ursache kann beim Server liegen
7 Temperatur- oder Leistungsgrenze GPU- oder CPU-Takt, der mit der Zeit sinkt Kühlung verbessern, Netzteil prüfen

1. Die CPU begrenzt, meist ein einzelner Thread

Die meisten Spiel-Engines haben einen Hauptthread, der die Spiellogik koordiniert (was jede Figur tut, was in der Welt passiert) und vorbereitet, was die GPU zeichnen soll. Dieser Thread lässt sich nicht einfach auf viele Kerne verteilen. Erreicht er 100 %, kann der Rest des Prozessors fast untätig sein, und die GPU wartet.

So prüfst du es unter Windows: Öffne den Task-Manager, Reiter Leistung, CPU, klicke mit der rechten Maustaste auf die Grafik und wähle Grafik ändern > Logische Prozessoren. Suche bei laufendem Spiel einen oder zwei Threads nahe 100 %, während die GPU niedrig ist. Ein Prozessor mit 16 Kernen und 32 Threads, bei dem ein Thread am Anschlag läuft, meldet nur 3 % Gesamtauslastung; darum ist die Gesamtzahl nutzlos.

2. Ein Limit, das du oder das Spiel gesetzt hat

Sinkt die GPU und die FPS hängen an einer runden Zahl fest, ist wahrscheinlich ein Limiter oder V-Sync aktiv. Die GPU leistet dann nur die Arbeit, die für die Obergrenze nötig ist, und ruht die übrige Zeit. Das ist korrektes Verhalten. Die Anleitung zu V-Sync, G-Sync, FreeSync und FPS-Limit erklärt, wann das sinnvoll ist.

3. Es gibt nicht genug Arbeit

Ein leichtes Spiel füllt eine starke Karte nicht aus, und das ist in Ordnung. Hast du schon mehr FPS, als dein Display zeigt, steck den Überschuss in Qualität: eine höhere Auflösung, Upscaling im nativen Modus oder höhere Einstellungen.

4. Die Engine selbst hat ein Limit

Manche Spiele skalieren schlecht mit vielen Kernen oder haben Logikteile, die nur auf einem Thread laufen. Hardware behebt das nicht; Patches tun es. Siehst du dasselbe Verhalten auf verschiedenen PCs, liegt es an der Engine.

5. Speicher oder Laufwerk

Die GPU kann nur zeichnen, was schon im Speicher liegt. Lädt das Spiel Texturen oder Geometrie von der Platte nach, während du die Kamera drehst, wartet die GPU. Die Symptome sind Ruckeln statt eines konstanten Einbruchs. Du erkennst sie an den 1 % Lows, nicht am Durchschnitt. Die Anleitung RAM, SSD und VRAM für Open-World-Spiele vertieft das.

6. Das Netzwerk, in Online-Spielen

In einem MMO hängt ein Teil der Arbeit von Daten ab, die vom Server eintreffen: wo die anderen Spieler sind, was passiert ist. Kommen sie spät oder stoßweise, aktualisiert sich die Szene schlechter, auch wenn dein PC frei ist. Der Ping ändert die GPU-Auslastung nicht direkt, aber ein überlasteter Server oder eine instabile Verbindung erzeugt ähnliche Symptome (ruckelnde Bewegung), die für ein PC-Problem gehalten werden.

7. Temperatur- und Leistungsgrenzen

Eine GPU oder CPU, die heiß wird, senkt ihren Takt zum Selbstschutz, und die Leistung fällt mit der Zeit. Beginnen die FPS gut und werden nach zehn Minuten schlechter, sieh dir Temperaturen und Taktraten an.

Drei Tests, die die Ursachen trennen

  1. Der Auflösungstest. Senke sie um eine Stufe und geh an dieselbe Stelle zurück. Steigen die FPS, war die GPU das Limit. Ändern sie sich kaum, war es die CPU (oder etwas anderes). Erhöhe sie: Sinken die FPS nicht, bestätigt das, dass die GPU nicht das Limit war.
  2. Der Thread-Test. Beobachte die Auslastung pro Thread. Ein Thread am Maximum bei freiem Rest deutet auf den Hauptthread des Spiels.
  3. Der Limit-Test. Schalte V-Sync und den Limiter vorübergehend aus. Steigen die FPS und mit ihnen die GPU-Auslastung, war es eine Obergrenze.

Eine Tabelle mit Symptomen und Ursachen findest du im FPS-und-ms-Rechner. Führe die Tests immer in derselben Szene aus, der belebtesten, die du spielst, und ändere jeweils nur eine Sache. Die Einzelheiten der Methode stehen in CPU-Limit oder GPU-Limit erkennen.

Was du bei jeder Ursache tun kannst

  • Wenn es die CPU ist: Senke die Einstellungen, die die CPU belasten (Zahl der Figuren und Objekte, Sichtweite, Schatten), schließe Hintergrundprogramme, aktiviere das schnelle Speicherprofil und, wenn das nicht reicht, wechsle den Prozessor. Prozessoren mit viel Cache, etwa die von AMD mit 3D V-Cache, helfen in diesem Fall besonders; sie sind in was 3D V-Cache ist erklärt.
  • Wenn es eine Obergrenze ist, die du gesetzt hast: Lass sie, genau das wolltest du.
  • Wenn es Speicher oder Laufwerk ist: 32 GB im Dual-Channel, eine SSD und Texturen, die zu deinem VRAM passen.
  • Wenn es das Netzwerk ist: Miss Ping und Paketverlust; siehe Ping, Latenz und Server.
  • Wenn es die Temperatur ist: Reinige das Gehäuse, verbessere den Luftstrom, prüfe den Kühler.

Was du nicht tun solltest: eine schnellere Grafikkarte kaufen, ohne bestätigt zu haben, dass die GPU das Limit ist. Begrenzt die CPU, lässt eine bessere Karte die FPS, wo sie waren.

Der Fall von Online-Spielen mit persistenter Welt

Spiele mit vielen Spielern, Fauna und Basenbau in derselben Welt sind typisches Terrain für Ursache 1: Viele Entitäten müssen gleichzeitig simuliert und gezeichnet werden. COLONIZED, ein Weltraum-Survival-MMO, gebaut mit Unreal Engine 5 (Bewerbungen für die geschlossene Alpha offen, erste Wellen im Winter 2026/2027 geplant, noch nicht spielbar), gehört in diese Kategorie. Darum messen wir im Entwicklungs-Build die Kosten jedes Teils in Millisekunden. Systemanforderungen haben wir nicht veröffentlicht. Was wir bisher gemessen haben, steht in unserer Anleitung zur Optimierung von Unreal-Engine-5-Spielen.

Für die Hardwarewahl mit diesem Hintergrund gibt es den Ratgeber der beste PC für MMOs und Survival-Spiele 2026 und 2027.

Fragen und Antworten

Warum ist meine GPU-Auslastung im Spiel nicht bei 100 %?

Weil etwas sie warten lässt oder weil sie nicht genug Arbeit hat. Übliche Ursachen sind ein CPU-Bottleneck, ein FPS-Limiter oder V-Sync, ein Spiel, das für deine Karte nicht fordernd genug ist, langsamer Speicher oder langsames Laufwerk und, in Online-Spielen, das Warten auf Daten vom Server.

Ist es schlecht, wenn die GPU nicht bei 100 % ist?

Das kommt darauf an. Bekommst du schon die FPS, die du willst, spielt es keine Rolle. Sind die FPS niedrig und die GPU liegt bei 50-70 %, bezahlst du für eine Karte, die ihre Leistung nicht zeigen kann, weil etwas anderes begrenzt.

Woran erkenne ich, ob es an der CPU liegt?

Öffne den Task-Manager, stelle die CPU-Grafik auf logische Prozessoren um und suche einen Thread nahe 100 %, während die GPU niedrig ist. Bestätige es mit niedrigerer Auflösung: Steigen die FPS nicht, war die GPU nicht das Limit.

Welche GPU-Auslastung ist in einem Spiel normal?

In einem fordernden Spiel mit hoher Auflösung und ohne FPS-Limit liegt sie zwischen 95 und 100 %. In Spielen mit vielen Figuren, etwa einem MMO, sind niedrigere Werte normal, wenn die CPU das Limit ist.

Quellen

Zahlen von Dritten verlinken auf ihre Quelle. Das Datum ist das Veröffentlichungsdatum oder, falls es keines gibt, der Tag, an dem wir die Seite geprüft haben.

  1. PresentMon: Erfassung von Frametimes und Latenzen · Intel (GameTechDev, GitHub) · 2026-10-22