Performance-Tool
FPS-und-Millisekunden-Rechner
Frames pro Sekunde und Millisekunden pro Frame messen dasselbe von zwei Seiten: FPS = 1000 / ms. Gib das eine ein, und du siehst das andere und kannst berechnen, wie viel Zeit jeder Frame sparen muss, um eine höhere Rate zu erreichen.
Von FPS zu ms und von ms zu FPS
Bearbeite eines der beiden Felder. Die Umrechnung ist exakt: Eine Sekunde hat 1000 Millisekunden.
Wie viel du einsparen musst für eine höhere Rate
Gib die Ausgangsrate und die Zielrate ein. Die Differenz ist die Zeit, die jeder Frame sparen muss.
Umrechnungstabelle
Die gängigsten Raten und ihr Zeitbudget pro Frame.
| FPS | ms pro Frame | Einsatz |
|---|---|---|
| 30 | 33,33 | Spielbares Minimum; Konsolen und bescheidene PCs |
| 40 | 25,00 | 120-Hz-Modi, die die Rate teilen |
| 60 | 16,67 | Übliches Ziel bei 60-Hz-Displays |
| 75 | 13,33 | Büro-Displays mit etwas höherer Rate |
| 90 | 11,11 | Virtual Reality und Displays der Mittelklasse |
| 100 | 10,00 | Angenehmer Punkt für fast alles |
| 120 | 8,33 | Displays mit hoher Bildwiederholrate |
| 144 | 6,94 | Standard-Gaming-Monitor |
| 165 | 6,06 | Gängige Variante von 144 Hz |
| 240 | 4,17 | Wettkampfspiele mit sehr leistungsstarkem PC |
Vom Symptom zur wahrscheinlichen Ursache
Ein erster Hinweis, was dich ausbremst. Jede Zeile verlinkt auf den Leitfaden, der sie erklärt.
| Symptom | Wahrscheinlichste Ursache | Erster Test | Leitfaden |
|---|---|---|---|
| GPU bei 95-100 % und niedrige Framerate | GPU-Limit | Die interne Auflösung senken oder einen Upscaler aktivieren | CPU-Limit oder GPU-Limit |
| GPU bei 50-70 % und ein CPU-Thread bei 100 % | CPU-Limit durch einen einzelnen Thread | Bevölkerung, Sichtweite und ferne Schatten senken; die Auflösung nicht senken | GPU unter 100 % |
| Framerate hängt bei 60 oder 144 fest, bei niedriger GPU-Last | V-Sync oder ein Limiter ist aktiv | Limiter und vertikale Synchronisation prüfen | V-Sync, G-Sync und FPS-Limit |
| Guter Durchschnitt und häufige Ruckler | Niedrige Minima: Arbeitsspeicher, Datenträger oder VRAM | Dual-Channel-RAM, SSD und Textureinstellung prüfen | RAM, SSD und VRAM |
| Startet flüssig und wird über Minuten schlechter | Temperatur- oder Leistungslimit | Temperaturen und Taktraten nach zehn Minuten prüfen | So misst du die Performance |
| Gute Framerate und verzögerte Reaktion | Netzwerklatenz oder Latenz der Anzeigekette | Ping messen und Reflex oder den Low-Latency-Modus prüfen | Ping und Latenz |
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