Outil de performances
Calculateur de FPS et de millisecondes
Les images par seconde et les millisecondes par image mesurent la même chose sous deux angles : fps = 1000 / ms. Saisis l’une et tu vois l’autre, et tu calcules combien de temps chaque image doit gagner pour atteindre une cadence plus haute.
Des FPS aux ms et des ms aux FPS
Modifie l’un ou l’autre champ. La conversion est exacte : une seconde compte 1000 millisecondes.
Combien gagner pour atteindre une cadence plus haute
Indique la cadence de départ et celle que tu veux atteindre. La différence est le temps que chaque image doit gagner.
Table de conversion
Les cadences les plus courantes et leur budget de temps par image.
| fps | ms par image | Où on la rencontre |
|---|---|---|
| 30 | 33,33 | Minimum jouable ; consoles et PC modestes |
| 40 | 25,00 | Modes 120 Hz qui divisent la cadence |
| 60 | 16,67 | Objectif habituel sur les écrans 60 Hz |
| 75 | 13,33 | Écrans bureautiques à cadence un peu plus haute |
| 90 | 11,11 | Réalité virtuelle et écrans de milieu de gamme |
| 100 | 10,00 | Point confortable pour presque tout |
| 120 | 8,33 | Écrans à haute fréquence de rafraîchissement |
| 144 | 6,94 | Moniteur gamer standard |
| 165 | 6,06 | Variante courante du 144 Hz |
| 240 | 4,17 | Jeux compétitifs avec un PC très puissant |
Du symptôme à la cause probable
Un premier indice sur ce qui te freine. Chaque ligne renvoie au guide qui l’explique.
| Symptôme | Cause la plus probable | Premier test | Guide |
|---|---|---|---|
| GPU à 95-100 % et peu d’images par seconde | Limite du GPU | Baisser la résolution interne ou activer un upscaler | Limité par le CPU ou le GPU |
| GPU à 50-70 % et un thread du CPU à 100 % | Limite du CPU sur un seul thread | Baisser la population, la distance d’affichage et les ombres lointaines ; ne pas baisser la résolution | GPU sous les 100 % |
| Cadence bloquée à 60 ou 144 avec un GPU peu sollicité | V-Sync ou un limiteur est actif | Vérifier le limiteur et la synchronisation verticale | V-Sync, G-Sync et limite de FPS |
| Bonne moyenne et saccades fréquentes | Minimums bas : mémoire, stockage ou VRAM | Vérifier la RAM en dual channel, le SSD et le réglage des textures | RAM, SSD et VRAM |
| Démarre fluide et se dégrade au fil des minutes | Limite de température ou de puissance | Vérifier les températures et les fréquences après dix minutes | Comment mesurer les performances |
| Bonne cadence et réponse tardive | Latence réseau ou latence de la chaîne d’affichage | Mesurer le ping et vérifier Reflex ou le mode faible latence | Ping et latence |
Pour aller plus loin
- Images par seconde et millisecondes
- Ce qu’est un goulot d’étranglement
- Comment mesurer les performances de ton PC
- Le meilleur PC pour les MMO et les jeux de survie
Un outil général de performances PC. COLONIZED n’a publié ni configuration requise ni chiffres de FPS.
