Herramienta de rendimiento
Calculadora de fps y milisegundos
Los fotogramas por segundo y los milisegundos por fotograma miden lo mismo desde dos lados: fps = 1000 / ms. Escribe uno y verás el otro, y calcula cuánto tiempo tiene que ahorrar cada fotograma para subir de tasa.
De fps a ms y de ms a fps
Edita cualquiera de los dos campos. La conversión es exacta: un segundo tiene 1000 milisegundos.
Cuánto hay que recortar para subir de tasa
Indica la tasa de partida y la que quieres alcanzar. La diferencia es el tiempo que cada fotograma tiene que ahorrar.
Tabla de conversión
Las tasas más comunes y su presupuesto de tiempo por fotograma.
| fps | ms por fotograma | Dónde se usa |
|---|---|---|
| 30 | 33,33 | Mínimo jugable; consolas y equipos justos |
| 40 | 25,00 | Modos de 120 Hz que reparten la tasa |
| 60 | 16,67 | Objetivo habitual en pantallas de 60 Hz |
| 75 | 13,33 | Pantallas de oficina con tasa algo mayor |
| 90 | 11,11 | Realidad virtual y pantallas intermedias |
| 100 | 10,00 | Punto cómodo para casi todo |
| 120 | 8,33 | Pantallas de alta tasa de refresco |
| 144 | 6,94 | Estándar de monitor para juegos |
| 165 | 6,06 | Variante común de 144 Hz |
| 240 | 4,17 | Juegos competitivos con un equipo muy potente |
De síntoma a causa probable
Una primera pista para saber qué te frena. Cada fila enlaza con la guía que lo explica.
| Síntoma | Causa más probable | Primera prueba | Guía |
|---|---|---|---|
| GPU al 95-100 % y fotogramas bajos | Límite de la GPU | Bajar la resolución interna o activar un reescalador | CPU-bound o GPU-bound |
| GPU al 50-70 % y un hilo de CPU al 100 % | Límite de la CPU en un hilo | Bajar población, distancia de dibujado y sombras lejanas; no bajar la resolución | GPU por debajo del 100 % |
| Fotogramas clavados en 60 o 144 con la GPU baja | V-Sync o un limitador activo | Revisar el limitador y la sincronía vertical | V-Sync, G-Sync y límite de fps |
| Media buena y tirones frecuentes | Mínimos bajos: memoria, disco o VRAM | Revisar RAM en doble canal, SSD y ajuste de texturas | RAM, SSD y VRAM |
| Empieza fluido y se degrada con los minutos | Temperatura o límite de potencia | Mirar temperaturas y frecuencias tras diez minutos | Cómo medir el rendimiento |
| Fotogramas buenos y respuesta tardía | Latencia de red o de la cadena de visualización | Medir el ping y revisar Reflex o el modo de baja latencia | Ping y latencia |
Para saber más
- Fotogramas por segundo y milisegundos
- Qué es un cuello de botella
- Cómo medir el rendimiento de tu PC
- El mejor PC para MMO y survival
Herramienta general de rendimiento en PC. COLONIZED no ha publicado requisitos del sistema ni cifras de fotogramas.
