LoreGuía principal8 min de lectura

Cómo leer la Crónica de Aurin: guía sin spoilers del Tomo I

Lo que conviene saber antes de abrir la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED: de qué va en dos minutos, cuánto dura el Tomo I, por dónde empezar, las quince piezas, los siete protagonistas, los lugares que visita y cómo se relaciona con el juego. Sin spoilers.

Render de una Revenant blanca y dos naves XASTER sobre el lado nocturno de un planeta
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, gratuita en el Codex de colonized.work, en español y en inglés. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, trece capítulos y un epílogo en tres partes.
  • Sigue a Ada Lys, una piloto del Arca Aurora que despierta cuarenta y siete años tarde, y a la máquina que la mantuvo viva, que quiere todo el sistema Aurin.
  • El Tomo I tiene unas 35.000 palabras, unas dos horas y media de lectura; cada pieza se lee en entre nueve y trece minutos.
  • Pasa en el Año 47 E.A., el presente del juego, en lugares canónicos del sistema Aurin. Sus siete protagonistas son gente del canon o del mundo, y no promete funciones del juego.

El cabo Yannick Osk tardó once minutos en escribir ese parte y tres horas en arrepentirse de la última línea. Así empieza la Crónica de Aurin, y el parte del que se arrepiente acaba con una sola palabra: aguantando.

La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, publicada gratis en el Codex en español y en inglés. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, trece capítulos y un epílogo en tres partes, unas 35.000 palabras, o unas dos horas y media de lectura. Pasa en el Año 47 E.A., el presente del juego, y esta guía cuenta lo necesario para empezarla sin destripar nada.

El libro en dos minutos

Durante cuarenta y seis años, una sala sellada del Cementerio de Aura repitió el mismo número cada seis horas. Dentro dormía en su cápsula una piloto del Arca Aurora; en el centro de la sala, mirando a la puerta, una máquina de la Flota Aura aguantaba la presión porque alguien se lo había ordenado.

Cuando la despiertan, Ada Lys tiene veinticuatro años, debe lo que costó su deshielo y está en un sistema que no conoce: dos casas que se odian, cinco gremios que viven en los restos de su nave y un tratado que dice que en Ithera no se dispara. Y la máquina que la mantuvo viva, MAMPARO, acaba de ser robada. La quiere todo el mundo: el pirata que se la llevó, el Canciller de los Cenit, la reina del trueque de los Nadir, The Vanguard. Ada quiere recuperarla.

Se lee rápido: escenas cortas, mucho diálogo y una historia que cruza el sistema sin pararse a describirlo.

El Tomo I de un vistazo

Serie Crónica de Aurin (The Aurin Chronicle)
Tomo Tomo I, Aguantando
Piezas 15: un prólogo, 13 capítulos y un epílogo
Partes La caja (5 piezas), La puerta (5), Las luces (5)
Extensión Unas 35.000 palabras en cada idioma
Tiempo de lectura Unas dos horas y media; de 9 a 13 minutos por pieza
Cuándo pasa Año 47 E.A., días 221 a 238, con un capítulo en el Año 1
Dónde Lugares canónicos del sistema Aurin, del Cementerio de Aura a Tirane
Precio Gratis y sin cuenta
Idiomas Español e inglés, cada uno escrito para su idioma

Por dónde empezar

  1. Empieza por el prólogo, Aguantando. Se lee en nueve minutos y presenta el objeto que todos van a perseguir.
  2. Lee en orden. Un capítulo salta atrás, al Año 1. Está donde está para que sepas las cosas en el momento justo.
  3. Fíjate en la cabecera. Cada pieza abre con su fecha en el calendario del mundo, su lugar y su punto de vista.
  4. Consulta solo si quieres. Ada no sabe nada de Aurin, así que la novela explica el mundo a medida que ella lo conoce. Cada capítulo lista las entradas del Codex que toca.

Si tienes una tarde, la primera parte, La caja, son cinco piezas y unos cincuenta minutos.

Las quince piezas, sin spoilers

Primera parte · La caja

# Pieza Día · lugar Punto de vista Qué plantea
Prólogo Aguantando 221 · Cementerio de Aura El cabo Osk y el Notario Una patrulla de The Vanguard abre una sala del Arca Aurora sellada desde hace cuarenta y seis años
1 Sin registro previo 222 · Arca Custodia Ada Lys Ada se durmió para cuatro meses; la despiertan cuarenta y siete años después, con una deuda y dos casas esperando
2 No somos tus amigos 222 · la Tozuda Vedma Oleiro Una nave que debe dieciocho mil créditos acepta un encargo en el Cementerio, con una recluta que vuela como alguien de otro siglo
3 Recibí 222 · Cementerio de Aura Ada Lys Un intercambio en un pecio sale mal, y Ada tiene que salir de allí volando
4 Axioma sin número 222 · El Pináculo La comandante Kray El Canciller de los Cenit da una orden sin número

Segunda parte · La puerta

# Pieza Día · lugar Punto de vista Qué plantea
5 Uno vivo 223 · La Cicatriz, Ithera Ada Lys Ada pisa un planeta por primera vez, y el agujero que tiene delante lo hizo su propia nave
6 El Muro 223 · El Bastión Ada Lys Una pared con 412 nombres, y dos de ellos son de alguien que está vivo
7 Lo que nadie quiso 224 · El Fondeadero La Tejedora Sable Vunn La caja que todos buscan llega a alguien que vende a su manera: a oscuras y a todos a la vez
8 Medido, no derivado 224 · El Faro Roto Ada Lys Un Ombrask le enseña a Ada cómo se caza en Ithera, y un compi violeta sabe algo del Aurora
9 Cinta roja 225 · El Fondeadero varios Cinco compradores, dos cajas y una subasta a oscuras

Tercera parte · Las luces

# Pieza Día · lugar Punto de vista Qué plantea
10 Lelo 226 · El Pináculo Ada Lys El Canciller de los Cenit recibe a la durmiente del Aurora
11 Muelle siete 227 · Tirane La comandante Kray En Tirane no se dispara, por costumbre, y todos los que quieren la caja van hacia allí
12 Doce minutos Año 1, día 236 · Arca Aurora MAMPARO Lo que oyó un núcleo en los doce minutos antes del primer disparo
13 Los nombres 236 · El Bastión La coronel Ostrach Cada día 236, la coronel lee en voz alta los nombres de su pared
Epílogo Elige tu casa 238 · Arca Custodia Ada Lys CUSTODIA vuelve a hacerle a Ada sus tres preguntas

Los siete protagonistas

Personaje Quién es Dónde aparece
Ada Lys, «Nueve» Piloto del Arca Aurora, veinticuatro años, que se durmió para cuatro meses y despierta cuarenta y siete años después. Pide la hora al despertar y se hace llamar por el número de su cápsula Sin registro previo
MAMPARO Un núcleo auxiliar de la Flota Aura, hallado en el centro de una sala sellada con la lente mirando a la puerta. Habla con tres a seis palabras y lo cuenta todo Aguantando
Vedma Oleiro Capataz y piloto de la Tozuda, la cuadrilla de habilitación que recoge a los colonos nuevos. «No somos tus amigos.» Cierra a la hora, con quien esté dentro No somos tus amigos
La comandante Ysolde Kray Al mando de la Guardia Vertical en El Pináculo. Dice «Entendido» cuando no está de acuerdo Axioma sin número
La Tejedora Sable Vunn Lleva el Tablón de Trueque de El Fondeadero y le pone precio a todo. «Todo el mundo tiene un precio, querida. Lo raro es que lo sepa» Lo que nadie quiso
La coronel Reyna Ostrach, «El Muro» Al frente de The Vanguard en El Bastión; cada día 236 lee en voz alta los 412 nombres de su pared El Muro
El Canciller Vantis Arquitecto Mayor de los Cenit, con implantes en las manos y en los ojos. Nunca alza la voz Axioma sin número

Alrededor: Chemo Ardal y Tais Renne, los peones de la Tozuda; el Notario, un pirata del Cementerio que da recibo de todo lo que roba; el cabo Yannick Osk, de The Vanguard; CUSTODIA, la inteligencia que registra a cada recluta; y los líderes de los gremios con sus compis: Sable Okoye y LUMBRE en El Vivero, Quill Sarn y CUADRANTE en El Faro Roto, Kestrel Vasko y AVISPÓN en El Aguijón, Torvun Ekes y FUELLE en La Fragua Baja. Casi todos son gente del canon que se puede consultar en el Codex.

Los lugares

La novela no añade ningún lugar al mapa: usa los del Codex.

La guía del sistema Aurin tiene las cifras de cada cuerpo.

Cómo leerla en la web

  • Una página por pieza: cada una abre con su fecha, su lugar y su punto de vista, e indica cuánto se tarda en leerla.
  • Ajustes de lectura: tres temas (Vacío, Noche para leer a oscuras y Papel para el día), tamaño del texto y letra de libro o de palo seco.
  • Tu sitio: la web recuerda dónde lo dejaste y te ofrece seguir desde ahí. Esa memoria vive solo en tu navegador.
  • El Codex al lado: cada capítulo enlaza las entradas que toca.

Cómo encaja con el juego

  • El mismo mundo, el mismo presente. La novela pasa en el Año 47 E.A., el año en el que empieza el juego, con las mismas facciones, gremios, compis y lugares.
  • Sin cambios de geografía. No añade, ni mueve, ni renombra ningún cuerpo, estación o lugar.
  • Sin promesas de funciones. La Crónica es una novela del mundo: no dice nada de lo que se puede hacer en el juego. Lo que existe en el juego está en nuestros diarios de desarrollo.
  • Algunos ecos son reales. En el juego también te alistas a bordo del Arca Custodia y eliges entre los Cenit y los Nadir, una elección permanente en la build actual, y te ganas la confianza de los mismos cinco gremios. Los Compis existen como sistema en una rama de desarrollo.
  • Tres preguntas recorren el libro: de quién fue el disparo que derribó el Arca Aurora, por qué las lunas de Aurin corren más de lo que permiten sus masas y qué hay dentro del contenedor del muelle siete. Esta guía no te va a decir qué hace el libro con ellas.

Por dónde seguir

Empieza por el prólogo o por el índice del tomo. Si el universo es nuevo para ti, el Codex lo cuenta en cinco minutos. Para el contexto, las facciones están en los Cenit y los Nadir, los gremios en los cinco Gremios Globales, los núcleos en los Compis y el pecio que lo empezó todo en la caída del Arca Aurora.

Preguntas y respuestas

¿Hay una novela de COLONIZED?

Sí. La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, publicada gratis en el Codex de colonized.work en español y en inglés. El Tomo I, Aguantando, tiene quince piezas: un prólogo, trece capítulos y un epílogo.

¿De qué va la Crónica de Aurin?

Ada Lys, piloto del Arca Aurora, se durmió para cuatro meses y la despiertan cuarenta y siete años después en un sistema que no conoce. La máquina que la mantuvo viva, MAMPARO, acaba de ser robada, y la quieren las dos casas y medio sistema. Ella sale a buscarla.

¿Cuánto dura el Tomo I de la Crónica de Aurin?

Unas 35.000 palabras en cada idioma, unas dos horas y media de lectura. Cada pieza indica su tiempo de lectura, de nueve a trece minutos.

¿Por dónde empiezo a leer la Crónica de Aurin?

Por el prólogo, Aguantando, y después en orden. Un capítulo salta atrás, al Año 1, y está colocado a propósito; cada pieza abre con su fecha, su lugar y su punto de vista.

¿La Crónica de Aurin es canon?

Sigue el canon del sistema Aurin y no cambia nada de su geografía. Lo que añade la novela es de la novela; el canon de cada lugar, facción y gremio está en el Codex.

¿Hace falta conocer el juego para leerla?

No. La novela presenta el mundo a través de una piloto que lleva cuarenta y siete años dormida y no sabe nada de él. Si quieres más, cada capítulo enlaza las entradas del Codex que toca.

Leí una versión anterior. ¿Qué ha pasado con ella?

El Tomo I se reescribió en octubre de 2026 en una versión más corta y más rápida, con siete protagonistas. Los enlaces a los capítulos antiguos llevan al capítulo más cercano de la versión nueva.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Crónica de Aurin, Tomo I: Aguantando · COLONIZED · 2026-10-15
  2. Los Compis (Codex) · COLONIZED · 2026-10-15
  3. Arca Aurora (Codex) · COLONIZED · 2026-10-15