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El sistema Aurin: guía de los planetas y lunas de COLONIZED

Todo lo que orbita Aurin, la estrella de COLONIZED: cuatro planetas, diez lunas, el asteroide Ashkar, el Cementerio de Aura y los Anillos de Kaldrek. Con las cifras del canon, los misterios que los colonos siguen discutiendo y dónde sale cada lugar en la Crónica.

Render de naves sobre la cara nocturna de un planeta, con luces de ciudades y una fina atmósfera iluminada en el horizonte
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • Aurin es una estrella G1V de unos 130.000 km de radio y 5.900 K, en la galaxia Parhelion; es el único sistema habitable que pudo alcanzar la Flota Aura.
  • Tiene cuatro planetas habitables: Ormek (cálido), Kharsis (árido), Ithera (templado y desmilitarizado) y Kaldrek (frío y con anillos), con radios de entre 6.000 y 6.400 km.
  • Diez lunas, el asteroide capturado Ashkar y tres bandas (el Cementerio de Aura, los Anillos de Kaldrek y un cinturón helado exterior) completan el sistema; las estaciones de las facciones están en los puntos L4 y L5 de Ithera.
  • En el canon, las distancias están comprimidas: una unidad astronómica del lore son 15 millones de km, y el año de Ithera dura 200 días.
  • En el juego, los quince cuerpos con superficie ya se han generado desde su lore, con relieve de datos reales y clima propio; siguen en revisión visual.

Vista desde Ithera a mediodía, Aurin es un disco de algo menos de un grado en un cielo esmeralda. La luna Melvara da la vuelta al planeta en una media hora, cuando su masa medida dice que debería tardar más de una semana, y en el sistema ya nadie calcula su trayectoria con masas: se mira en una tabla.

Aurin es la estrella de COLONIZED: una enana G1V blanco-amarillenta de unos 130.000 km de radio y 5.900 K, en la galaxia Parhelion. A su alrededor orbitan cuatro planetas habitables (Ormek, Kharsis, Ithera y Kaldrek), diez lunas, un asteroide capturado (Ashkar) y tres bandas de restos y hielo. Es el único sistema habitable que pudo alcanzar la flota colonizadora que salió de Solmera antes de que se le agotaran la propulsión y el soporte vital.

Esta guía sigue el canon del universo, el mismo que recoge el Codex con la fuente de cada cifra, y señala los capítulos de la Crónica de Aurin, la novela por entregas de COLONIZED, que pasan en cada lugar. Lo jugable en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.

El sistema en una tabla

Todas las cifras de abajo, con velocidades de escape, retrasos de la luz y una calculadora de distancias, están también en un conjunto de datos citable: el sistema Aurin en cifras.

En el canon, las distancias están comprimidas: una unidad astronómica del lore son 15 millones de km. Los años, en días estándar de 24 horas.

Posición Cuerpo Distancia a Aurin En unidades del lore Año Satélites y notas
I Ormek 6 millones de km unas 0,4 50,6 días Pyra, Cinera; el Colector Solar Prima
II Kharsis 10,5 millones de km unas 0,7 117 días Kravane, Kharun, Erran y el capturado Ashkar
— Cementerio de Aura 12,75 millones de km unas 0,85 157 días Restos de la guerra; órbita excéntrica e inclinada
III Ithera 15 millones de km 1,0 200 días Melvara, Tirane, Selvane; desmilitarizado
— Delvar y Trasvar Órbita de Ithera 1,0 200 días Troyanos en L4 y L5: anclas de El Pináculo y El Fondeadero
IV Kaldrek 28,5 millones de km unas 1,9 524 días Renvar, Ordrek y los Anillos
— Cinturón helado exterior 45 millones de km unas 3 1.039 días Sin nombre; el límite práctico de la exploración

Los cuatro planetas

Planeta Radio Gravedad Aire Día Carácter
Ormek 6.050 km 8,88 m/s² Respirable, 95 kPa 6 h Cálido, bajo un velo global de nubes altas; sabanas doradas y desiertos rojos
Kharsis 6.300 km 8,98 m/s² Respirable, 70 kPa, 26 % de oxígeno 4 h Árido: cañones, mesetas, dunas y salares; sin océanos
Ithera 6.000 km 9,23 m/s² Respirable, 101,3 kPa 5 h Templado, 71 % de océano, la biosfera nativa más rica
Kaldrek 6.400 km 10,2 m/s² Respirable, 120 kPa 6 h Frío, glaciares y tundra; valles geotérmicos; anillos

Ormek quedó marcado como mundo prohibido en el primer registro de los colonos. Los Cenit bajaron igualmente, encontraron aire y levantaron el Colector Solar Prima, que da energía a medio sistema. Un velo de cirrostratos, entre 14 y 22 km de altura, devuelve la luz y pinta halos y soles falsos en el cielo.

Kharsis es árido y habitable: cañones, mesetas y oasis sobre agua fósil, con un aire fino y rico en oxígeno, «como a media montaña». Es territorio Cenit, con fuerte presencia de The Forge, y allí están lugares como la Garganta de Sil y la Fosa Ámbar.

Ithera es el mundo templado, con océanos, continentes, selvas y humedales, y un aire que lleva esporas. Es donde cayó el Arca Aurora en la guerra del Año 1, dejando La Cicatriz, y está desmilitarizado desde el Armisticio del Año 12, bajo la tutela de los cinco Gremios Globales. Su cielo de mediodía es esmeralda: «el único cielo del sistema que no parece diseñado por un ingeniero».

Kaldrek es frío y, contra lo que parece, el más fértil: bosques boreales alienígenas y praderas de musgo crecen en valles calentados durante millones de años por las mareas de sus lunas. Sus anillos iluminan la noche. Las dos facciones tienen posiciones en su superficie.

Las lunas y Ashkar

Cuerpo Orbita Radio Gravedad Atmósfera En una línea
Selvane Ithera 500 km 0,419 m/s² Tenue Tuvo agua y la perdió; cielo negro y dunas petrificadas
Melvara Ithera 1.950 km 1,91 m/s² Respirable, 72 kPa «La» luna de Ithera; un mundo de mar y la cuestión legal más cara del sistema
Tirane Ithera 1.500 km 1,38 m/s² Tenue Puerto Aurora, construido por 31 personas en cuatro meses; santuario por costumbre
Kravane Kharsis 1.150 km 1,06 m/s² Tenue La Fundición Alta funde en el vacío
Kharun Kharsis 780 km 0,698 m/s² Tenue Acoplada por marea; su cara oculta no tiene «interés operativo»
Erran Kharsis 1.000 km 0,867 m/s² Fina, 0,654 kPa «La Errante»: la única luna con aire fino y estaciones
Renvar Kaldrek 400 km 0,212 m/s² Tenue Hecha con el polvo de una luna muerta, grano a grano
Ordrek Kaldrek 750 km 0,692 m/s² Tenue «La que siempre estuvo»
Pyra Ormek 420 km 0,388 m/s² Tenue «El yunque»: forja y astillero de los Cenit
Cinera Ormek 620 km 0,399 m/s² Tenue Más oscura que el carbón vegetal; aquí está El Tizón de los Nadir
Ashkar Kharsis 45 km 0,034 m/s² Ninguna Un asteroide capturado que voltea; el yacimiento más barato de alcanzar

Las tres bandas

  • El Cementerio de Aura. Los restos de las batallas del Año 1, entre Kharsis e Ithera, en una órbita excéntrica e inclinada de 157 días. Sus luces de emergencia aún parpadean, y el salvamento de antes de la guerra no se puede reproducir con la tecnología actual.
  • Los Anillos de Kaldrek. De 1,25 a 3,9 radios del planeta, son los restos de Mornane, una luna que murió hace millones de años. La guerra solo les incrustó chatarra, pero durante décadas se tomaron por chatarra de la guerra: el error fue de qué estaban hechos, no de si existían. Los Pathfinders lo corrigieron en el Año 47.
  • El cinturón helado exterior. Una banda sin nombre, a 45 millones de km, y el límite práctico de la exploración.

Cuatro clases de aire

El canon clasifica cada mundo en cuatro clases: respirable (sin traje), fina (casco y oxígeno; un aire que no se respira, pero con viento y clima), tenue (una atmósfera muy fina que repone alguna fuente local; traje espacial completo) y sin aire. Los cuatro planetas y la luna Melvara son respirables; Erran es fina; el resto de las lunas son tenues, y Ashkar no tiene aire.

Los misterios que discuten los colonos

  • La Tabla de Fases. Las lunas de Aurin orbitan en horas, donde las leyes de Kepler, con sus masas medidas, pedirían días. Nadie calcula sus trayectorias con las masas: se consulta la Tabla de Fases, un reloj empírico que miden los Pathfinders. «Las tres escuelas no discuten la gravedad, discuten el reloj.»
  • Los nombres. El primer registro del sistema bautizó cada cuerpo desde lejos, con sufijos que guardaban una apuesta: -era para un candidato con biosfera, -ek para un mundo demasiado hostil para aterrizar. Acertó con Ithera, marcó Ormek y Kaldrek como prohibidos, y el primer descenso lo desmintió.
  • Melvara. Nadie se pone de acuerdo en si es una luna o un mundo, y la respuesta decide quién puede construir allí. Todavía nadie ha disparado por ella.

Aurin en la Crónica

La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, publicada gratis en el Codex. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, trece capítulos y un epílogo, entre los días 221 y 238 del Año 47 E.A., con un capítulo en el Año 1. Cruza el sistema sin añadir un solo lugar al mapa:

Capítulo Lugar Qué se ve de él
Aguantando Cementerio de Aura La banda de restos entre Kharsis e Ithera, donde un fragmento marcado AU-C7 lleva 46 años girando
Sin registro previo Arca Custodia La nave neutral, equidistante de las dos estaciones, donde se registra cada recluta
Axioma sin número El Pináculo, Delvar (L4) Lo alto de la estación Cenit, sesenta grados por delante de Ithera
Uno vivo La Cicatriz, Ithera El lugar donde cayó el Arca Aurora y las sedes de los cinco gremios, con Melvara saliendo por el oeste
El Muro El Bastión, La Cicatriz La fortaleza de The Vanguard, levantada sobre el antiguo puente del Aurora
Lo que nadie quiso El Fondeadero, Trasvar (L5) La estación Nadir, sesenta grados por detrás, vista desde sus muelles y su tablón de trueque
Medido, no derivado El Faro Roto, La Cicatriz La torre de los Pathfinders y la Tabla de Fases
Muelle siete Tirane, Puerto Aurora El puerto construido para el Arca Aurora, santuario por costumbre
Doce minutos Arca Aurora, órbita de Ithera El arca que cayó e hizo La Cicatriz, cuarenta y seis años antes del presente

La novela añade personajes y sucesos propios; las cifras de esta guía son las del canon. Empieza por el índice de la Crónica o lee antes nuestra guía sin spoilers del Tomo I.

En el juego, hoy

Los mundos de Aurin se construyen con estos datos en el generador del juego. En la build actual, los planetas son mundos esféricos por los que se camina, desde el suelo hasta el borde del espacio, con gravedad cero en cuanto sales de la atmósfera. Los quince cuerpos con superficie (cuatro planetas, diez lunas y Ashkar) ya se han generado desde su lore, con relieve de datos reales y de física (impactos, cráteres, erosión) en lugar de ruido, y con clima propio: lluvia, nieve, polvo, niebla y viento. Siguen pasando una revisión visual, cuerpo a cuerpo, y las dos estaciones de las facciones ya están en los puntos L4 y L5 de Ithera. Cuánto de cada mundo se podrá jugar en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa. Explicamos cómo cabe el sistema en el motor en cómo se simula un sistema solar a escala, y cómo se genera cada mundo a partir de su lore en este repaso paso a paso de la cadena.

Cada cuerpo tiene su entrada en el Codex: empieza por Ithera, Kaldrek o la Tabla de Fases.

Preguntas y respuestas

¿Cuántos planetas hay en COLONIZED?

En el canon, el sistema Aurin tiene cuatro planetas habitables (Ormek, Kharsis, Ithera y Kaldrek), diez lunas y un asteroide capturado, Ashkar. Cuánto de cada mundo se podrá jugar en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.

¿En qué planeta de Aurin se puede respirar?

En el canon, los cuatro planetas tienen aire respirable, con presiones distintas: de 70 kPa en Kharsis a 120 kPa en Kaldrek. Entre las lunas, solo Melvara tiene aire respirable; Erran tiene aire fino, y el resto, atmósferas tenues o ninguna.

¿Qué es el Cementerio de Aura?

Una banda de restos entre Kharsis e Ithera que dejó la guerra del Año 1 E.A. Da una vuelta a Aurin cada 157 días y es una fuente de salvamento anterior a la guerra que la tecnología actual no sabe reproducir.

¿El sistema Aurin está a escala real?

Los cuerpos tienen tamaños realistas (planetas de 6.000 a 6.400 km de radio), pero las distancias están comprimidas: una unidad astronómica del lore son 15 millones de km, más o menos la décima parte de una real.

¿Hay alguna historia ambientada en el sistema Aurin?

Sí. La Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED, se publica en el Codex. El Tomo I, Aguantando, pasa por el Cementerio de Aura, el Arca Custodia, La Cicatriz de Ithera, las dos estaciones de las facciones y Tirane.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Aurin (Codex) · COLONIZED · 2026-10-13
  2. Ithera (Codex) · COLONIZED · 2026-10-13
  3. Kaldrek (Codex) · COLONIZED · 2026-10-13
  4. La Tabla de Fases (Codex) · COLONIZED · 2026-10-14
  5. Crónica de Aurin, Tomo I: Aguantando · COLONIZED · 2026-10-15
  6. Cómo leer la Crónica de Aurin: guía sin spoilers · COLONIZED · 2026-10-15