Los cinco Gremios Globales de Aurin: quiénes son y por qué nadie los toca
Cinco organizaciones neutrales nacidas del naufragio del Arca Aurora, de confianza para las dos facciones y de ninguna. Su origen en los Cuarenta Días de Fuego, sus líderes, cómo funciona la reputación con ellos, qué existe hoy en el juego y dónde salen en la Crónica.

En resumen
- Los cinco Gremios Globales de COLONIZED son The Pioneers (asentamiento y medicina), Apex Syndicate (caza), The Forge (minería e industria), The Vanguard (seguridad) y The Pathfinders (exploración).
- Nacieron entre los supervivientes del Arca Aurora, que cayó en Ithera en el Año 1 E.A., y el Armisticio de Ithera los reconoció como neutrales en el Año 12.
- Las dos facciones los toleran y los financian porque sus abuelos sobrevivieron gracias a ellos y porque nadie puede prescindir de lo que producen.
- La reputación con los cinco gremios, en una escala de Paria a Leyenda, forma parte de la build actual del juego.
- Los gremios y sus líderes sostienen buena parte del Tomo I de la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED.
«Aquí no hay ni Cenit ni Nadir. Solo heridos, y quien los cura.» Sable Okoye, administradora de El Vivero, contesta eso a quien le pregunta de qué lado están los Pioneers. Los otros cuatro gremios tienen su propia versión de la respuesta, y todas vienen de las mismas seis semanas.
Los cinco Gremios Globales de COLONIZED son The Pioneers, Apex Syndicate, The Forge, The Vanguard y The Pathfinders. No pertenecen a ninguna facción: nacieron entre los supervivientes de un naufragio, la caída del Arca Aurora en Ithera en el Año 1 E.A., y el Armisticio de Ithera los reconoció como neutrales en el Año 12. Los Cenit y los Nadir los toleran y los financian, y ninguno de los dos los controla.
Esta guía sigue el canon del sistema Aurin. El Codex lo recoge con la fuente de cada dato, y la Crónica de Aurin, la novela por entregas de COLONIZED, saca a los gremios a escena. Lo jugable en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.
Los cinco de un vistazo
| Gremio | Oficio | Nacido en el Arca, en | Sede en La Cicatriz | Líder | Compañero |
|---|---|---|---|---|---|
| The Pioneers | Asentamiento, construcción, medicina, cultivo | Bioingeniería y enfermería | El Vivero | La administradora Sable Okoye, «Madre Sable» | LUMBRE |
| Apex Syndicate | Control de fauna, caza, biomateriales | Bahía de contención xenológica | El Aguijón | Kestrel Vasko, «La Loba de la Cicatriz» | AVISPÓN |
| The Forge | Minería, refinado, logística industrial | Núcleo del reactor y talleres de casco | La Fragua Baja | Torvun Ekes, «El Fundidor» | FUELLE |
| The Vanguard | Seguridad, defensa, escoltas | Puente de mando y armería | El Bastión | La coronel Reyna Ostrach, «El Muro» | MAMPARO |
| The Pathfinders | Cartografía, anomalías, recuperación de datos | Torre de navegación y sensores | El Faro Roto | Quill Sarn, «El Ojo Ciego» | CUADRANTE |
Cuarenta días
El Arca Aurora no cayó de una pieza. Se abrió en el aire y desperdigó sus módulos por varios kilómetros de Ithera, y en cada módulo iban supervivientes de los dos bandos, mezclados sin remedio. Nadie era todavía Cenit ni Nadir. Eran tripulación, sin mando, sin suministros y con una guerra encima que no iba a mandar a nadie a rescatarlos.
Los supervivientes llaman a esos primeros cuarenta días, casi seis semanas, los Cuarenta Días de Fuego. No había perímetro, la fauna atacaba de noche y los restos seguían ardiendo por dentro. La única ley era la utilidad, así que cada cual fue a donde su oficio servía de algo. En el módulo de enfermería curaron a los heridos sin preguntar de quién eran. En la bahía de contención xenológica, los biólogos rechazaron los ataques nocturnos y, después de la Primera Cacería, se hicieron cazadores. En los talleres del reactor, los ingenieros desmontaron el propio Arca para hacer refugios, y Torvun Ekes, entonces aprendiz de soldador, sigue contando la primera plancha arrancada del casco como el Año 0 de The Forge. En el puente de mando, policías militares de las dos flotas sostuvieron una tregua. De la torre de navegación salieron las expediciones que buscaban agua, rescate y más supervivientes.
Esos cinco puntos de reunión, las secciones rotas de un mismo casco, son la semilla física de los cinco gremios. Once años después, el Armisticio los convirtió en instituciones.
Los cinco, uno a uno
The Pioneers construyen, curan y cultivan. El Vivero, una cúpula de cristal orgánico, «no cierra sus puertas a nadie que sangre». Su espíritu está cerca del Nadir sin serlo, y chocan con la terraformación de los Cenit.
Apex Syndicate mantiene a raya la fauna de Ithera y la convierte en materiales. Su doctrina es el corte controlado, entre el exterminio de los Cenit y la parálisis de los Nadir. Kestrel Vasko: «No cazamos para vaciar el bosque. Cazamos para que el bosque siga teniendo algo que temer que no seamos nosotros.»
The Forge extrae, refina y mueve el metal. Hace una década que se paga sola y trabaja para quien pague a tiempo. Torvun Ekes: «El metal no elige bando. Yo tampoco. Solo elijo quién paga a tiempo.»
The Vanguard mantiene el orden: seguridad, defensa y escolta de convoyes, con derecho de inspección por el Armisticio. La coronel Reyna Ostrach: «Molesto a los cinco gremios por igual. Eso no es capricho: es la prueba de que no juego a favoritos.»
The Pathfinders cartografían el sistema, persiguen anomalías y recuperan datos, y su carta fundacional les obliga a compartirlos con los cinco gremios. Quill Sarn perdió la vista cartografiando algo «que no debía mirarse directamente». En El Faro Roto, el Muro de los No Vueltos guarda los nombres de los exploradores que no regresaron.
Por qué nadie los toca
Cada estación cuenta entre sus ciudadanos con abuelos que sobrevivieron a los Cuarenta Días gracias a uno de estos colectivos. Negar a los gremios sería negar la propia supervivencia de la facción. Y nadie puede prescindir de lo que producen. Por eso un Cenit y un Nadir pueden hacer cola en el mismo mostrador de La Cicatriz sin que nadie pregunte nada.
Su neutralidad descansa en la regla más dura del mundo: atacar dentro de Ithera fuera de las reglas es una profanación del Armisticio, y los cinco gremios la castigan juntos.
La confianza y su precio
Los cinco miden la confianza con la misma escala de cinco rangos:
| Rango | Reputación |
|---|---|
| Paria | −1.000 a 0 |
| Colaborador | 1 a 2.500 |
| Socio | 2.501 a 7.500 |
| Especialista | 7.501 a 15.000 |
| Leyenda | 15.001 o más |
La confianza con un gremio no pasa a otro, y a veces cuesta:
| Quien trabaja para | Pierde confianza con | Por qué |
|---|---|---|
| The Pioneers | The Forge | Cada hectárea de invernadero es suelo que la Forja no puede minar |
| Apex Syndicate | The Pathfinders | Despejar un valle arruina meses de lecturas limpias |
| The Forge | The Pioneers | Los hornos dañan los cultivos a sotavento |
| The Vanguard | Los otros cuatro | Controles y toques de queda molestan a todos por igual |
| The Pathfinders | Nadie | Su carta les obliga a compartir con los cinco |
Ekes y Okoye, que oficialmente se restan confianza, se cambian en privado chatarra por verdura fresca, y nada de eso entra en ningún libro de cuentas.
Los gremios en la Crónica
La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, publicada gratis en el Codex. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, trece capítulos y un epílogo, entre los días 221 y 238 del Año 47 E.A., con un capítulo en el Año 1. Los gremios son el sitio donde pasa buena parte de la historia:
| Capítulo | Cuándo y dónde | Los gremios en escena |
|---|---|---|
| Aguantando | Año 47, día 221 · Cementerio de Aura | Una patrulla de The Vanguard sigue un latido de presión de hace 46 años hasta una sala sellada |
| Uno vivo | Día 223 · La Cicatriz | Las sedes de los cinco gremios, y El Vivero de The Pioneers con Sable Okoye y LUMBRE |
| El Muro | Día 223 · El Bastión | La fortaleza de The Vanguard, y la pared de 412 nombres de la coronel Ostrach |
| Medido, no derivado | Día 224 · El Faro Roto | El corte controlado del Apex Syndicate con Kestrel Vasko, y la Tabla de Fases de los Pathfinders con Quill Sarn |
| Cinta roja | Día 225 · El Fondeadero | Torvun Ekes, de The Forge, y FUELLE, entre los compradores de una subasta a oscuras |
| Los nombres | Día 236 · El Bastión | La lectura de los nombres de The Vanguard en el aniversario |
La novela añade personajes y sucesos propios; el canon sigue en el Codex. Empieza por el índice de la Crónica o lee antes nuestra guía sin spoilers del Tomo I.
En el juego, hoy
La reputación con los cinco gremios forma parte de la build actual de COLONIZED, con sus cinco rangos y los efectos cruzados entre gremios. Los compañeros que reparte cada gremio, los Compis, existen como sistema terminado en una rama de desarrollo, todavía fuera de la build principal. Las líneas de misión de los gremios, más allá de los Compis, siguen en desarrollo. Cómo encajan los gremios con las dos facciones está en los Cenit y los Nadir, y cada gremio tiene su entrada en el Codex: The Pioneers, Apex Syndicate, The Forge, The Vanguard y The Pathfinders. El naufragio del que nacieron está en la caída del Arca Aurora.
Preguntas y respuestas
¿Cuáles son los cinco gremios de COLONIZED?
The Pioneers (asentamiento, construcción, medicina y cultivo), Apex Syndicate (caza y control de fauna), The Forge (minería, refinado e industria), The Vanguard (seguridad y escoltas) y The Pathfinders (cartografía, anomalías y exploración).
¿Los gremios pertenecen a alguna facción?
No. Son neutrales por el Armisticio de Ithera y trabajan con los Cenit y con los Nadir. Atacar dentro de Ithera fuera de las reglas es una profanación del Armisticio, y los cinco gremios la castigan juntos.
¿Cómo funciona la reputación con los gremios?
Cada gremio tiene su propia escala de cinco rangos: Paria, Colaborador, Socio, Especialista y Leyenda. La confianza con un gremio no se traslada a otro, y trabajar para uno puede costarte con otro; The Pathfinders son la excepción.
¿La reputación con los gremios está en el juego?
Sí. La reputación con los cinco gremios, con sus rangos y los efectos cruzados entre gremios, forma parte de la build actual de COLONIZED.
¿Salen los gremios en la novela de COLONIZED?
Sí. En el Tomo I de la Crónica de Aurin, una patrulla de The Vanguard hace el hallazgo con el que empieza la historia, y los capítulos «Uno vivo», «El Muro» y «Medido, no derivado» pasan por El Vivero, El Bastión y El Faro Roto con Sable Okoye, la coronel Ostrach y Quill Sarn.
Fuentes
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