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Los cinco Gremios Globales de Aurin: quiénes son y por qué nadie los toca

Cinco organizaciones neutrales nacidas del naufragio del Arca Aurora, de confianza para las dos facciones y de ninguna. Su origen en los Cuarenta Días de Fuego, sus líderes, cómo funciona la reputación con ellos, qué existe hoy en el juego y dónde salen en la Crónica.

Render de la bodega de carga de la CHALLENGER ALPHA M vista desde la rampa
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • Los cinco Gremios Globales de COLONIZED son The Pioneers (asentamiento y medicina), Apex Syndicate (caza), The Forge (minería e industria), The Vanguard (seguridad) y The Pathfinders (exploración).
  • Nacieron entre los supervivientes del Arca Aurora, que cayó en Ithera en el Año 1 E.A., y el Armisticio de Ithera los reconoció como neutrales en el Año 12.
  • Las dos facciones los toleran y los financian porque sus abuelos sobrevivieron gracias a ellos y porque nadie puede prescindir de lo que producen.
  • La reputación con los cinco gremios, en una escala de Paria a Leyenda, forma parte de la build actual del juego.
  • Los gremios y sus líderes sostienen buena parte del Tomo I de la Crónica de Aurin, la novela de COLONIZED.

«Aquí no hay ni Cenit ni Nadir. Solo heridos, y quien los cura.» Sable Okoye, administradora de El Vivero, contesta eso a quien le pregunta de qué lado están los Pioneers. Los otros cuatro gremios tienen su propia versión de la respuesta, y todas vienen de las mismas seis semanas.

Los cinco Gremios Globales de COLONIZED son The Pioneers, Apex Syndicate, The Forge, The Vanguard y The Pathfinders. No pertenecen a ninguna facción: nacieron entre los supervivientes de un naufragio, la caída del Arca Aurora en Ithera en el Año 1 E.A., y el Armisticio de Ithera los reconoció como neutrales en el Año 12. Los Cenit y los Nadir los toleran y los financian, y ninguno de los dos los controla.

Esta guía sigue el canon del sistema Aurin. El Codex lo recoge con la fuente de cada dato, y la Crónica de Aurin, la novela por entregas de COLONIZED, saca a los gremios a escena. Lo jugable en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.

Los cinco de un vistazo

Gremio Oficio Nacido en el Arca, en Sede en La Cicatriz Líder Compañero
The Pioneers Asentamiento, construcción, medicina, cultivo Bioingeniería y enfermería El Vivero La administradora Sable Okoye, «Madre Sable» LUMBRE
Apex Syndicate Control de fauna, caza, biomateriales Bahía de contención xenológica El Aguijón Kestrel Vasko, «La Loba de la Cicatriz» AVISPÓN
The Forge Minería, refinado, logística industrial Núcleo del reactor y talleres de casco La Fragua Baja Torvun Ekes, «El Fundidor» FUELLE
The Vanguard Seguridad, defensa, escoltas Puente de mando y armería El Bastión La coronel Reyna Ostrach, «El Muro» MAMPARO
The Pathfinders Cartografía, anomalías, recuperación de datos Torre de navegación y sensores El Faro Roto Quill Sarn, «El Ojo Ciego» CUADRANTE

Cuarenta días

El Arca Aurora no cayó de una pieza. Se abrió en el aire y desperdigó sus módulos por varios kilómetros de Ithera, y en cada módulo iban supervivientes de los dos bandos, mezclados sin remedio. Nadie era todavía Cenit ni Nadir. Eran tripulación, sin mando, sin suministros y con una guerra encima que no iba a mandar a nadie a rescatarlos.

Los supervivientes llaman a esos primeros cuarenta días, casi seis semanas, los Cuarenta Días de Fuego. No había perímetro, la fauna atacaba de noche y los restos seguían ardiendo por dentro. La única ley era la utilidad, así que cada cual fue a donde su oficio servía de algo. En el módulo de enfermería curaron a los heridos sin preguntar de quién eran. En la bahía de contención xenológica, los biólogos rechazaron los ataques nocturnos y, después de la Primera Cacería, se hicieron cazadores. En los talleres del reactor, los ingenieros desmontaron el propio Arca para hacer refugios, y Torvun Ekes, entonces aprendiz de soldador, sigue contando la primera plancha arrancada del casco como el Año 0 de The Forge. En el puente de mando, policías militares de las dos flotas sostuvieron una tregua. De la torre de navegación salieron las expediciones que buscaban agua, rescate y más supervivientes.

Esos cinco puntos de reunión, las secciones rotas de un mismo casco, son la semilla física de los cinco gremios. Once años después, el Armisticio los convirtió en instituciones.

Los cinco, uno a uno

The Pioneers construyen, curan y cultivan. El Vivero, una cúpula de cristal orgánico, «no cierra sus puertas a nadie que sangre». Su espíritu está cerca del Nadir sin serlo, y chocan con la terraformación de los Cenit.

Apex Syndicate mantiene a raya la fauna de Ithera y la convierte en materiales. Su doctrina es el corte controlado, entre el exterminio de los Cenit y la parálisis de los Nadir. Kestrel Vasko: «No cazamos para vaciar el bosque. Cazamos para que el bosque siga teniendo algo que temer que no seamos nosotros.»

The Forge extrae, refina y mueve el metal. Hace una década que se paga sola y trabaja para quien pague a tiempo. Torvun Ekes: «El metal no elige bando. Yo tampoco. Solo elijo quién paga a tiempo.»

The Vanguard mantiene el orden: seguridad, defensa y escolta de convoyes, con derecho de inspección por el Armisticio. La coronel Reyna Ostrach: «Molesto a los cinco gremios por igual. Eso no es capricho: es la prueba de que no juego a favoritos.»

The Pathfinders cartografían el sistema, persiguen anomalías y recuperan datos, y su carta fundacional les obliga a compartirlos con los cinco gremios. Quill Sarn perdió la vista cartografiando algo «que no debía mirarse directamente». En El Faro Roto, el Muro de los No Vueltos guarda los nombres de los exploradores que no regresaron.

Por qué nadie los toca

Cada estación cuenta entre sus ciudadanos con abuelos que sobrevivieron a los Cuarenta Días gracias a uno de estos colectivos. Negar a los gremios sería negar la propia supervivencia de la facción. Y nadie puede prescindir de lo que producen. Por eso un Cenit y un Nadir pueden hacer cola en el mismo mostrador de La Cicatriz sin que nadie pregunte nada.

Su neutralidad descansa en la regla más dura del mundo: atacar dentro de Ithera fuera de las reglas es una profanación del Armisticio, y los cinco gremios la castigan juntos.

La confianza y su precio

Los cinco miden la confianza con la misma escala de cinco rangos:

Rango Reputación
Paria −1.000 a 0
Colaborador 1 a 2.500
Socio 2.501 a 7.500
Especialista 7.501 a 15.000
Leyenda 15.001 o más

La confianza con un gremio no pasa a otro, y a veces cuesta:

Quien trabaja para Pierde confianza con Por qué
The Pioneers The Forge Cada hectárea de invernadero es suelo que la Forja no puede minar
Apex Syndicate The Pathfinders Despejar un valle arruina meses de lecturas limpias
The Forge The Pioneers Los hornos dañan los cultivos a sotavento
The Vanguard Los otros cuatro Controles y toques de queda molestan a todos por igual
The Pathfinders Nadie Su carta les obliga a compartir con los cinco

Ekes y Okoye, que oficialmente se restan confianza, se cambian en privado chatarra por verdura fresca, y nada de eso entra en ningún libro de cuentas.

Los gremios en la Crónica

La Crónica de Aurin es la novela de COLONIZED, publicada gratis en el Codex. El Tomo I, Aguantando, está completo: un prólogo, trece capítulos y un epílogo, entre los días 221 y 238 del Año 47 E.A., con un capítulo en el Año 1. Los gremios son el sitio donde pasa buena parte de la historia:

Capítulo Cuándo y dónde Los gremios en escena
Aguantando Año 47, día 221 · Cementerio de Aura Una patrulla de The Vanguard sigue un latido de presión de hace 46 años hasta una sala sellada
Uno vivo Día 223 · La Cicatriz Las sedes de los cinco gremios, y El Vivero de The Pioneers con Sable Okoye y LUMBRE
El Muro Día 223 · El Bastión La fortaleza de The Vanguard, y la pared de 412 nombres de la coronel Ostrach
Medido, no derivado Día 224 · El Faro Roto El corte controlado del Apex Syndicate con Kestrel Vasko, y la Tabla de Fases de los Pathfinders con Quill Sarn
Cinta roja Día 225 · El Fondeadero Torvun Ekes, de The Forge, y FUELLE, entre los compradores de una subasta a oscuras
Los nombres Día 236 · El Bastión La lectura de los nombres de The Vanguard en el aniversario

La novela añade personajes y sucesos propios; el canon sigue en el Codex. Empieza por el índice de la Crónica o lee antes nuestra guía sin spoilers del Tomo I.

En el juego, hoy

La reputación con los cinco gremios forma parte de la build actual de COLONIZED, con sus cinco rangos y los efectos cruzados entre gremios. Los compañeros que reparte cada gremio, los Compis, existen como sistema terminado en una rama de desarrollo, todavía fuera de la build principal. Las líneas de misión de los gremios, más allá de los Compis, siguen en desarrollo. Cómo encajan los gremios con las dos facciones está en los Cenit y los Nadir, y cada gremio tiene su entrada en el Codex: The Pioneers, Apex Syndicate, The Forge, The Vanguard y The Pathfinders. El naufragio del que nacieron está en la caída del Arca Aurora.

Preguntas y respuestas

¿Cuáles son los cinco gremios de COLONIZED?

The Pioneers (asentamiento, construcción, medicina y cultivo), Apex Syndicate (caza y control de fauna), The Forge (minería, refinado e industria), The Vanguard (seguridad y escoltas) y The Pathfinders (cartografía, anomalías y exploración).

¿Los gremios pertenecen a alguna facción?

No. Son neutrales por el Armisticio de Ithera y trabajan con los Cenit y con los Nadir. Atacar dentro de Ithera fuera de las reglas es una profanación del Armisticio, y los cinco gremios la castigan juntos.

¿Cómo funciona la reputación con los gremios?

Cada gremio tiene su propia escala de cinco rangos: Paria, Colaborador, Socio, Especialista y Leyenda. La confianza con un gremio no se traslada a otro, y trabajar para uno puede costarte con otro; The Pathfinders son la excepción.

¿La reputación con los gremios está en el juego?

Sí. La reputación con los cinco gremios, con sus rangos y los efectos cruzados entre gremios, forma parte de la build actual de COLONIZED.

¿Salen los gremios en la novela de COLONIZED?

Sí. En el Tomo I de la Crónica de Aurin, una patrulla de The Vanguard hace el hallazgo con el que empieza la historia, y los capítulos «Uno vivo», «El Muro» y «Medido, no derivado» pasan por El Vivero, El Bastión y El Faro Roto con Sable Okoye, la coronel Ostrach y Quill Sarn.

Fuentes

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