Juegos espaciales en los que puedes caminar dentro de tu nave: qué hace falta y cómo las construye COLONIZED
Ir andando de la cabina a la litera cambia lo que es una nave. Qué necesita una nave que se recorre para funcionar (escala, salas con una función, medidas honestas), cómo diseña COLONIZED los interiores de sus siete naves y qué sigue en desarrollo.

En resumen
- Una nave que se recorre pasa a ser una casa y una base, no solo un vehículo; para eso necesita escala real, salas con una función y medidas pensadas para personas.
- COLONIZED modela sus siete naves por dentro y por fuera a escala real, con compuertas, asientos, literas y escalerillas medidos para pilotos de 1,65 a 1,85 m y la carga contada en una unidad universal, la UU.
- Sus interiores van de un asiento que baja al piloto hasta el suelo en la XASTER X de 7,14 m a una bodega de doble altura de 358 UU con dieciséis asientos de salto en la MVG Revenant.
- El vuelo, el aterrizaje y la multitripulación siguen en desarrollo; caminar a bordo de una nave en vuelo no se promete.
Ir andando de la cabina a la litera cambia lo que es una nave. Una nave en la que te puedes poner de pie es una casa y una base, no solo un vehículo, y eso importa sobre todo en los juegos de supervivencia espacial, donde la nave es donde duermes, donde guardas lo que has recogido y adonde vuelves. Varios juegos espaciales ya te dejan andar a bordo, con enfoques distintos: tripulaciones en un universo persistente, naves que te construyes tú, sandboxes de ingeniería. Esta guía va de lo que hace que una nave que se recorre funcione, y de cómo COLONIZED, el MMORPG de supervivencia espacial que estamos haciendo, diseña los interiores de sus siete naves.
Lo que necesita una nave en la que se vive
- Escala real. Si el pasillo no deja pasar a una persona o la litera se queda corta, la ilusión se rompe en el primer paseo. Los interiores hay que medirlos, no calcularlos a ojo.
- Salas con una función. Una cabina, un sitio para dormir, otro para asearse, una bodega que se pueda cargar. El volumen vacío se lee como decorado.
- Carga honesta. La carga debería contarse en cajas que pasan de verdad por la compuerta y se apilan bajo el techo real, con el pasillo libre.
- Una entrada y una salida claras. Rampas, compuertas y escalerillas que una persona pueda usar de verdad, desde el suelo y con prisa.
- Un motivo para estar dentro. Puestos que ocupar, equipo que guardar, una cama que signifique algo en un ciclo de supervivencia.
Cómo diseña COLONIZED sus interiores
Todas las naves del hangar de COLONIZED siguen las mismas reglas. Compuertas, asientos, literas y escalerillas están medidos para pilotos de 1,65 a 1,85 m. Toda la carga se mueve en cajas de una unidad universal, la UU: 1,5 m³, un cubo de 1,145 m de arista, con cajas grandes en múltiplos enteros (2, 4, 8, 16 y 32 UU). Cada bodega se cuenta sobre su piso real, bajo su techo real y con el pasillo libre. Y como todo se construye con el estándar de la MMU, cualquier arma de una talla encaja en cualquier anclaje de esa talla.
| Nave | Eslora total | Lo que se recorre |
|---|---|---|
| William’s XASTER X | 7,14 m | Un asiento único que baja al piloto hasta el suelo |
| William’s XASTER S | 12,48 m | Una cabina monoplaza bajo una cúpula que se desliza hacia atrás |
| William’s XASTER M | 14,88 m | La primera XASTER en la que se puede vivir: litera de 2,00 × 0,95 m en su nicho, aseo con ducha, lavabo e inodoro, taquilla, armería y bodega tras una rampa de 2,10 m |
| William’s XASTER L | 18,03 m | Una cubierta entera para vivir y un puente con su propia antesala |
| William’s XASTER XL | 23,01 m | Dos asientos lado a lado, cocina, baño y camarote doble |
| CHALLENGER ALPHA M | 21,02 m | Una bodega de 64 UU con rampa trasera y compuertas laterales correderas |
| MVG RVN-1000T Revenant | 54,48 m | Una bodega de doble altura de 358 UU, dieciséis asientos de salto y una entreplanta encima |
Puedes rodear las siete, abrirlas y verlas a escala junto a un piloto en el hangar, y las fichas completas están en el dosier de naves.
Lo que sigue en desarrollo
- Vuelo y aterrizaje: construidos y probados en el motor con una nave de pruebas, no en la build principal.
- Multitripulación: en desarrollo, junto con una nave capital.
- Caminar a bordo en vuelo: se está trabajando, no se promete.
- Las siete naves en el motor: están hechas por dentro y por fuera y se enseñan como renders y en el hangar web; lo que se podrá pilotar en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.
Lo etiquetamos así de claro porque una nave que se recorre es de las cosas más fáciles de prometer y de las más difíciles de entregar. El estado de cada sistema está en el diario de octubre.
Adónde ir después
Si quieres el cuadro general del género, qué es un simulador espacial explica los modelos de vuelo, la escala y en qué se diferencia un simulador de un MMO espacial. Si buscas un universo espacial en primera persona, con mundos que se pisan y servidores persistentes, esto es lo que ofrece COLONIZED. La primera oleada de la alfa cerrada está prevista para el invierno 2026-2027, y las solicitudes están abiertas.
Preguntas y respuestas
¿Qué juegos espaciales te dejan caminar dentro de tu nave?
Varios juegos espaciales publicados o en acceso anticipado lo hacen en 2026, con enfoques distintos: tripulaciones en un universo persistente, construir tu propia nave o sandboxes de ingeniería. COLONIZED, un MMORPG de supervivencia espacial en desarrollo, modela sus siete naves por dentro y por fuera a escala real.
¿Se puede caminar dentro de las naves de COLONIZED?
Las naves de COLONIZED están hechas por dentro y por fuera: la XASTER M tiene litera, ducha y armería; la XASTER XL, cocina, baño y camarote doble; la MVG Revenant, una bodega de doble altura con dieciséis asientos de salto. Se pueden recorrer en el hangar de colonized.work. El vuelo, el aterrizaje y la multitripulación siguen en desarrollo.
¿Se puede andar por una nave mientras vuela en COLONIZED?
No se promete. Los interiores que se recorren con la nave en movimiento se están trabajando en el motor, pero no diremos que forman parte del juego hasta que se puedan jugar.
¿Qué es una UU en COLONIZED?
La unidad de carga universal de todas las naves construidas con el estándar de la MMU: 1,5 metros cúbicos, un cubo de 1,145 m de arista. Las cajas grandes son múltiplos enteros (2, 4, 8, 16 y 32 UU), y cada bodega se cuenta sobre su piso real, bajo su techo real y con el pasillo libre.
Fuentes
Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.
- El hangar de COLONIZED · COLONIZED · 2026-10-14
- Dosier de naves · COLONIZED · 2026-10-14
- Diario de desarrollo, octubre de 2026 · COLONIZED · 2026-10-14



