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¿Te gusta Star Citizen? Lo que te ofrece COLONIZED

Si quieres vivir un universo espacial en primera persona, con planetas que se pisan, el arma en la mano y un mundo persistente alrededor, esto es lo que COLONIZED tiene hoy, lo que sigue en desarrollo y cómo entrar en su alfa cerrada.

Render del puente de dos plazas de la William's XASTER XL
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC hecho con Unreal Engine 5, en desarrollo, con solicitudes abiertas para una alfa cerrada cuya primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.
  • La build actual tiene planetas esféricos que se pisan del suelo al borde del espacio, combate en primera y tercera persona resuelto en el servidor y un universo persistente en servidores dedicados.
  • Sus naves están hechas por dentro y por fuera a escala real; el vuelo, el aterrizaje y la multitripulación siguen en desarrollo y no se prometen para la alfa.
  • Cada afirmación lleva su etiqueta (hecho, en desarrollo o diseñado), y el roadmap público lee el gestor de tareas del desarrollo cada 15 minutos.

Si lo que quieres de un juego espacial es vivirlo en primera persona, pisar un planeta del suelo al borde del espacio, pelear con el arma en la mano y pertenecer a algo en un universo que sigue funcionando cuando te desconectas, COLONIZED está construido justo alrededor de eso. Es un MMORPG de supervivencia espacial para PC, hecho con Unreal Engine 5 y en desarrollo. Las solicitudes para su alfa cerrada están abiertas, y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.

Esta página repasa lo que suele buscar ese tipo de jugador y responde a cada punto con lo que COLONIZED tiene hoy, con tres etiquetas: hecho es que está en la build principal, en desarrollo es que hay código sin terminar o sin integrar, y diseñado es que existe sobre el papel. Solo la primera cuenta como función.

Lo que buscas y lo que tiene COLONIZED

Lo que quieres Lo que tiene COLONIZED Estado
Jugar en primera persona Primera o tercera persona, con el personaje que creas en un creador basado en MetaHuman Hecho
Un combate justo Trece armas y granadas; cada disparo lo resuelve el servidor con compensación de latencia Hecho
Planetas que se pisan Mundos esféricos con gravedad radial, del suelo al borde del espacio; gravedad cero fuera de la atmósfera Hecho
Un sistema solar de verdad Quince cuerpos con superficie, generados desde su lore, con radios reales, órbitas keplerianas y relieve de datos reales Hecho; en revisión visual
Un mundo que persiste Servidores dedicados a 30 Hz con base de datos persistente para personajes, inventarios y construcciones Hecho
Un sitio propio Bases pieza a pieza con integridad estructural, y colonias de jugadores con camas y reaparición Hecho
Naves en las que vivir Siete naves de tres fabricantes, hechas por dentro y por fuera a escala real Modelos hechos; vuelo, aterrizaje y multitripulación en desarrollo
Un bando al que pertenecer Dos facciones nacidas de la misma flota, que se eligen una vez y para siempre, y cinco gremios neutrales que miden tu reputación Hecho
Una historia que leer Un canon recogido entrada a entrada en el Codex y una novela por entregas, la Crónica de Aurin Publicado

Primera persona, del suelo al borde del espacio

Los planetas de COLONIZED no son mapas con un fondo pintado. Son esferas con una gravedad que apunta a su centro, y puedes caminar desde el fondo de un valle hasta donde se acaba el aire y la gravedad te suelta. El cielo funciona igual: día y noche, eclipses y nubes volumétricas que se ven desde abajo y desde arriba. Los quince mundos del sistema Aurin se han generado desde su lore, cada uno con su clima: lluvia, nieve, polvo, niebla y viento.

Un combate que decide el servidor

En un shooter persistente, quién le dio a quién no puede depender de quién tiene mejor conexión. COLONIZED resuelve cada disparo en el servidor y compensa la latencia: en la prueba automática, el 97,7 % de los impactos se registró bien con 150 ms de latencia, frente al 8,2 % sin compensación. Los enemigos humanos se cubren, flanquean, recargan y se retiran; la fauna alienígena tiene su propia IA.

Un universo que sigue

Personajes, inventarios y bases viven en una base de datos detrás de servidores dedicados. En una prueba de carga de 24 horas con 100 bots, el percentil 95 del tiempo de fotograma del servidor fue de 12,48 ms sobre un presupuesto de 33,33. Tu colonia conserva sus camas y sus puntos de reaparición; lo que construyes se queda donde lo dejaste.

Las siete naves de esta web, de la línea William’s XASTER en cinco tallas a la dropship MVG RVN-1000T Revenant, están hechas por dentro y por fuera a escala real, con piezas móviles, y se pueden recorrer en el hangar. El vuelo, el aterrizaje y la multitripulación se construyen y se prueban en el motor con una nave de pruebas, y hay una nave capital en desarrollo. Nada de eso se promete para la alfa, y no diremos otra cosa hasta que se pueda jugar.

Lo que COLONIZED todavía no tiene

  • Vuelo y combate de naves en la build principal.
  • Caminar a bordo de una nave en vuelo.
  • Economía y comercio, guerra de facciones, asedios y conquista: todo diseñado, nada construido.
  • Fecha de lanzamiento, precio o requisitos: ninguno se ha anunciado.

Cómo se está haciendo

COLONIZED funciona con Unreal Engine 5.8, con Nanite, Lumen y Virtual Shadow Maps, y su build de desarrollo integra NVIDIA DLSS. El sistema Aurin cabe en el mundo de doble precisión de Unreal con distancias comprimidas: una unidad astronómica del lore son 15 millones de km. Lo explicamos en cómo se simula un sistema solar a escala, y lo que existe hoy, sistema a sistema, en el diario de octubre. El roadmap lee el gestor de tareas del desarrollo cada 15 minutos.

Cómo entrar

Solicita la alfa cerrada: es gratis, las claves salen por oleadas y cada amigo que completa su solicitud te sube diez puestos. La conversación está en nuestro Discord, y todo lo verificado sobre el juego, en COLONIZED en datos.

Preguntas y respuestas

¿COLONIZED es un juego en primera persona?

Sí. Se juega en primera o en tercera persona, con trece armas cuyos disparos resuelve el servidor con compensación de latencia. El personaje que creas, con un creador basado en MetaHuman, es el que juegas.

¿Se puede caminar por dentro de la nave en COLONIZED?

Las siete naves que enseña colonized.work están hechas por dentro y por fuera a escala real, y se pueden recorrer en el hangar. El vuelo, el aterrizaje y la multitripulación se están construyendo en el motor y no se prometen para la alfa.

¿Se puede aterrizar en planetas en COLONIZED?

Los planetas son mundos esféricos que se pisan del suelo al borde del espacio, con gravedad cero fuera de la atmósfera. Cuánto de cada mundo se podrá jugar en cada oleada de la alfa se detallará en las notas de la alfa.

¿Cuándo podré jugar a COLONIZED?

Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas en colonized.work/es/alpha, y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027. Participar es gratis, según los términos de la alfa.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. COLONIZED en datos · COLONIZED · 2026-10-14
  2. Diario de desarrollo, octubre de 2026 · COLONIZED · 2026-10-14
  3. Roadmap público · COLONIZED · 2026-10-14

Este artículo nombra otros juegos solo a título informativo. COLONIZED no tiene ninguna relación con ellos, y sus nombres y marcas pertenecen a sus propietarios. Las cifras se comprobaron en las fechas que indican las fuentes.