Roadmap · live aus der Entwicklung

COLONIZED-Roadmap

Woran das Team gerade arbeitet, direkt aus unserem Entwicklungs-Tracker gelesen und alle 15 Minuten aktualisiert.

Abgeschlossene Aufgaben1.254von 1.282 erfasst
Aktuell in Arbeit11Aufgaben in Bearbeitung
Änderungen diese Woche767Hohes Tempo12 heute · letzte Änderung
Aktive Bereiche3/8diese Woche
In 7 Tagen geschlossen44117 in den letzten 30 Tagen
Abgeschlossene Systeme21/29von 29 auf dieser Seite

Letzte Synchronisierung alle 15 Min. geprüft

Bereich
Status
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34 von 34 angezeigt

Nach Version

Jede Phase fasst die Systeme zusammen, die sie braucht. Der Fortschritt ist der Anteil der erfassten Aufgaben, die bereits geschlossen sind.

  1. Fundament98 %
  2. Geschlossene Alpha · Welle 199 %
  3. Geschlossene Alpha · Welle 296 %
  4. Lebendiges Universum72 %
  5. Geschlossene BetaGeplant
  6. Early AccessGeplant
  7. LaunchGeplant

Fundament

Abgeschlossen

Die technische Basis, auf der alles andere aufbaut: Engine und Dedicated Server, Netzwerk, Sicherheit und die zentralen Spielsysteme.

6 von 8 Systemen abgeschlossen147 von 149 Aufgaben geschlossen

In ArbeitServer & Sicherheit

Engine & Dedicated Server

Unser eigener Source-Build der Unreal Engine 5 mit Dedicated-Server-Builds, automatisierten Tests und einer Release-Pipeline.
Aktivität: 251 Änderungen diese Woche letzte Änderung 1 in Arbeit10/11 Aufgaben
AbgeschlossenServer & Sicherheit

Eine durchgehende Welt über mehrere Server

Die Welt ist in Zonen aufgeteilt, die von getrennten Servern betrieben werden, und ein Pilot wechselt ohne Ladebildschirm von einer zur nächsten.
Aktivität: 1 Änderung diese Woche letzte Änderung 47/47 Aufgaben
AbgeschlossenServer & Sicherheit

Skalierungsarchitektur und Bot-Lasttests

Technisches Ziel: rund 1.000 Piloten auf einer Servermaschine, verteilt auf mehrere Zonenprozesse und gemessen mit Bot-Lasttests.
11/11 Aufgaben
AbgeschlossenServer & Sicherheit

Sicherheit & Anti-Cheat

Steam-Anmeldung, Anti-Cheat, verschlüsselter Datenverkehr und serverseitige Prüfungen bei jeder Aktion, die ein Client sendet.
7/7 Aufgaben
AbgeschlossenMissionen, Begleiter & Oberfläche

Oberfläche & HUD

Ein eigenes Designsystem für das HUD und jedes Menü, bereit für Tastatur und Gamepad und an Live-Spieldaten angebunden.
38/38 Aufgaben
AbgeschlossenSurvival, Basenbau & Ressourcen

Kernsysteme: Vitalwerte, Schaden, Inventar

Gesundheit und Vitalwerte, Schaden, Tod und Respawn, Inventar, Ausrüstung und Hotbar, alles vom Server entschieden.
20/20 Aufgaben
AbgeschlossenKampf & Kreaturen

Kreaturen & feindliche NPCs

Ein datengesteuertes Verhaltenssystem für Wildtiere und bewaffnete NPCs, mit den ersten Kreaturen des Systems.
6/6 Aufgaben
In ArbeitMissionen, Begleiter & Oberfläche

Die Website: colonized.work

Ein 3D-Hangar für jedes Schiff, der Codex, die Chronik von Aurin, der Chat mit den Compis, Konten und diese Roadmap.
8/9 Aufgaben

Geschlossene Alpha · Welle 1

In ArbeitErste Wellen: Winter 2026/2027

Wo die erste Pilotenwelle fliegen, laufen und kämpfen wird: das Aurin-System, seine ersten Welten, Schiffe, Charaktere und Kämpfe.

13 von 14 Systemen abgeschlossen938 von 939 Aufgaben geschlossen

AbgeschlossenWeltraum & das Aurin-System

Das Aurin-System

Ein Stern der Klasse G1V mit Planeten und Monden auf realen Umlaufbahnen, ein Himmel voller Nebel, Finsternisse und Quantenreisen zwischen den Himmelskörpern.
194/194 Aufgaben
Fast fertigWeltraum & das Aurin-System

Vom Orbit zum Boden

Fliege aus dem Weltraum durch die Atmosphäre bis zur Oberfläche ohne Ladebildschirm und sieh jede Welt aus dem Orbit so, wie sie wirklich ist.
Aktivität: 1 Änderung diese Woche letzte Änderung 76/77 Aufgaben
AbgeschlossenPlaneten & Biome

Selvane: der Canyon-Mond

Die erste Welt, die von Anfang bis Ende fertig ist: mit roten Canyons, druckbelüfteten Siedlungen und vergrabenen Außenposten, verteilt auf 105 Orte.
113/113 Aufgaben
AbgeschlossenPlaneten & Biome

Ithera: das Grasland

Die erste Biomregion auf Ithera, dem gemäßigten Planeten, mit dichten Grasflächen, echtem Hochlandrelief und einem Horizont ohne Pop-in.
59/59 Aufgaben
AbgeschlossenPlaneten & Biome

Vegetation bis zum Horizont

Pflanzen und Bodendetails, die ohne Pop-in bis zum Horizont reichen, ob du läufst, tief fliegst oder aus dem Orbit herunterkommst.
20/20 Aufgaben
AbgeschlossenPlaneten & Biome

Wetter & Wolken

Volumetrische Wolken, die sich aufbauen und auflösen, Wind nach Breitengrad, Nebel, Regen, Blitze und Jahreszeiten, am Boden wie im Orbit gleich.
Aktivität: 2 Änderungen diese Woche letzte Änderung 23/23 Aufgaben
AbgeschlossenCharaktere & Bewegung

Charakter-Editor

Forme ein glaubwürdiges menschliches Gesicht, indem du 13 Gesichtsregionen mischst, mit echter Haut, Haaren und Mimik, und nimm es mit ins Spiel.
Aktivität: 3 Änderungen diese Woche letzte Änderung 193/193 Aufgaben
AbgeschlossenCharaktere & Bewegung

Bewegung & Animation

Motion-Matching-Fortbewegung mit Füßen, die sich auf Hängen und Treppen einstellen, unbewaffnet, mit Pistole oder mit Gewehr.
23/23 Aufgaben
AbgeschlossenKampf & Kreaturen

Kampf in Ego- und Third-Person-Perspektive

Waffen mit eigenen Armanimationen, Zielen über gemessene Visiere und eine Gewehrhaltung in der Third-Person-Perspektive auf demselben Bewegungssystem.
97/97 Aufgaben
AbgeschlossenSchiffe

Schiffsflug, Cockpit & Landung

Ein Flugmodell mit Flugsteuerungscomputer, entkoppeltem Zielen, Cockpit-Displays und assistierter Landung, je Schiff über Daten festgelegt.
Aktivität: 12 Änderungen in 30 Tagen letzte Änderung 50/50 Aufgaben
AbgeschlossenSchiffe

Schiffsinnenräume & Besatzung

Laufe, sitze und kämpfe in einem Schiff, während es fliegt, sogar während eines Quantensprungs, mit Schwerkraftübergängen zwischen Schiff, Weltraum und Planet.
Aktivität: 1 Änderung diese Woche letzte Änderung 46/46 Aufgaben
AbgeschlossenSurvival, Basenbau & Ressourcen

Survival & Basenbau

Sammle, stelle die Teile her und baue Wände, Türen und Stationen Stück für Stück, auf dem Server gespeichert.
26/26 Aufgaben
AbgeschlossenMissionen, Begleiter & Oberfläche

Erste Missionen: Charterflüge

Der Einstieg wird in Phasen erzählt, und jede Phase ist dieselbe Transportmission: einen gemeinsamen Flug besteigen, landen und den Auftrag erledigen.
4/4 Aufgaben
AbgeschlossenMissionen, Begleiter & Oberfläche

Compis: Begleitdrohnen

Fünf Drohnen, die an deiner Schulter schweben, sprechen und dich spezialisieren, jede mit eigenem Talentbaum. Eine ist jeweils aktiv.
14/14 Aufgaben
GeplantIm PlanServer & Sicherheit

Welle 1 der geschlossenen Alpha öffnet

Die ersten ausgewählten Piloten betreten das Spiel. Erste Wellen der geschlossenen Alpha: Winter 2026/2027.

Geschlossene Alpha · Welle 2

Als Nächstes

Mehr vom System öffnet sich: der Meeresmond Melvara, echte Geologie und Ressourcen sowie die daraus entstehenden Landschaften.

1 von 4 Systemen abgeschlossen144 von 149 Aufgaben geschlossen

Lebendiges Universum

In Arbeit

Was Aurin bewohnt wirken lässt: eine Wirtschaft, Schiffslizenzen, Missionen und Bevölkerung. Das ist in Entwicklung; welche Alpha-Welle welchen Teil enthält, ist noch nicht entschieden.

1 von 3 Systemen abgeschlossen16 von 22 Aufgaben geschlossen

Geschlossene Beta

Geplant2027

Mehr Tester und ein dedizierter Server. Der Umfang richtet sich nach dem, was wir von den Alpha-Piloten lernen; wir veröffentlichen ihn hier, sobald er feststeht.

Umfang wird noch bekannt gegeben.

Early Access

GeplantWird noch angekündigt

Die Phase nach der geschlossenen Beta. Termin und Bedingungen geben wir hier bekannt.

Umfang wird noch bekannt gegeben.

Launch

Geplant

Release auf Steam für PC. Noch kein Datum: Diese Seite zeigt Daten erst, wenn sie bestätigt sind.

Umfang wird noch bekannt gegeben.

Im Plan

Geplante Meilensteine, die noch keine Phase und kein Datum haben.

So liest du diese Roadmap

  • Die Zahlen stammen aus dem Tracker, in dem das Team täglich arbeitet, die Aktivität aus dem Repository des Spiels, in relativen Werten. Diese Seite liest beides alle 15 Minuten.
  • Der Fortschritt zählt die bisher für jedes System angelegten Aufgaben. Mit der Arbeit kommen neue Aufgaben hinzu, daher kann ein Prozentwert sinken.
  • Phasen und ihre Inhalte können sich während der Alpha ändern. Termine erscheinen hier erst, wenn sie bestätigt sind.

Geschlossene Alpha

Die geschlossene Alpha ist offen für Bewerbungen

Piloten, die aufgenommen werden, helfen mit zu entscheiden, was auf dieser Roadmap als Nächstes kommt. Jeder Freund, der eine Bewerbung abschließt, bringt dich 10 Plätze nach oben.

Missionen, Begleiter & OberflächeAbgeschlossen

Erste Missionen: Charterflüge

Der Einstieg wird in Phasen erzählt, und jede Phase ist dieselbe Transportmission: einen gemeinsamen Flug besteigen, landen und den Auftrag erledigen.

4 von 4 Aufgaben geschlossen

Phase Geschlossene Alpha · Welle 1 · Erste Wellen: Winter 2026/2027

Aufgaben nach Status

Fertig
4100 %
In Tests
00 %
In Arbeit
00 %
Offen
00 %

Aktivität

Erste geöffnete Aufgabe
Letzte Aktualisierung
Abgeschlossen am
Pro Woche geschlossene Aufgaben (letzte 12 Wochen)

Über dieses System

Mit der Annahme der Mission buchst du einen Platz auf einem gemeinsamen Flug, der zur vollen Stunde mit allen Anwesenden an Bord startet. Das Schiff legt dort, wo es landet, die Missionszone fest, und die erste Phase schickt dich zum Sammeln. Spätere Phasen nutzen denselben Flug, dieselben Plätze und dieselbe Landung mit einem neuen Ziel und einer neuen Aufgabe.