Roadmap · live aus der Entwicklung

COLONIZED-Roadmap

Woran das Team gerade arbeitet, direkt aus unserem Entwicklungs-Tracker gelesen und alle 15 Minuten aktualisiert.

Abgeschlossene Aufgaben1.254von 1.282 erfasst
Aktuell in Arbeit11Aufgaben in Bearbeitung
Änderungen diese Woche767Hohes Tempo12 heute · letzte Änderung
Aktive Bereiche3/8diese Woche
In 7 Tagen geschlossen44117 in den letzten 30 Tagen
Abgeschlossene Systeme21/29von 29 auf dieser Seite

Letzte Synchronisierung alle 15 Min. geprüft

Bereich
Status
Sortierung

34 von 34 angezeigt

Nach Arbeitsbereich

Eine Bahn pro Disziplin. Jeder Balken reicht von der ersten geöffneten bis zur letzten geschlossenen Aufgabe, oder bis heute, wenn die Arbeit weitergeht.

  • Abgeschlossen
  • Fast fertig
  • In Arbeit
  • Wartet
  • Läuft weiter
  • Heute ·

Planeten & Biome

6 Systeme · 99 %72 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Weltraum & das Aurin-System

3 Systeme · 98 %4 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Schiffe

3 Systeme · 99 %<1 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Charaktere & Bewegung

2 Systeme · 100 %<1 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Kampf & Kreaturen

2 Systeme · 100 %1 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Survival, Basenbau & Ressourcen

3 Systeme · 98 %2 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Missionen, Begleiter & Oberfläche

6 Systeme · 92 %1 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Server & Sicherheit

4 Systeme · 98 %1 % der Repository-Aktivität (30 Tage)

Im Plan

So liest du diese Roadmap

  • Die Zahlen stammen aus dem Tracker, in dem das Team täglich arbeitet, die Aktivität aus dem Repository des Spiels, in relativen Werten. Diese Seite liest beides alle 15 Minuten.
  • Der Fortschritt zählt die bisher für jedes System angelegten Aufgaben. Mit der Arbeit kommen neue Aufgaben hinzu, daher kann ein Prozentwert sinken.
  • Phasen und ihre Inhalte können sich während der Alpha ändern. Termine erscheinen hier erst, wenn sie bestätigt sind.

Geschlossene Alpha

Die geschlossene Alpha ist offen für Bewerbungen

Piloten, die aufgenommen werden, helfen mit zu entscheiden, was auf dieser Roadmap als Nächstes kommt. Jeder Freund, der eine Bewerbung abschließt, bringt dich 10 Plätze nach oben.

Survival, Basenbau & RessourcenIn Arbeit

Ressourcen: echte Geologie und Lagerstätten

Echte Gesteinsarten auf jeder Welt, Mineralien in Adern und Lagerstätten, serverseitiger Abbau und Materialien, die es nur im Weltraum gibt.

48 von 49 Aufgaben geschlossen

Phase Geschlossene Alpha · Welle 2

Aufgaben nach Status

Fertig
4898 %
In Tests
12 %
In Arbeit
00 %
Offen
00 %

Aktivität

Aktuell in Arbeit
1
In den letzten 7 Tagen geschlossen
21
In den letzten 30 Tagen geschlossen
35
Änderungen in den letzten 7 Tagen
14
Änderungen in den letzten 30 Tagen
19
Letzte Änderung
Erste geöffnete Aufgabe
Letzte Aktualisierung

Änderungen an Code und Inhalten des Spiels, die sich auf die Aufgaben dieses Systems beziehen. Aufgaben werden gebündelt geschlossen; die Arbeit geht täglich weiter.

Pro Woche geschlossene Aufgaben (letzte 12 Wochen)

Über dieses System

Generischer Stein weicht echten Gesteinsarten wie Basalt, Granit, Quarz und Feldspat, bestimmt von der Geologie jedes Körpers. Die Mineralien des Spiels folgen natürlichen Mustern, mit Dichten und Respawn, die für einen gut besuchten Server ausgelegt sind, und Meteoriten tragen Materialien, die du am Boden nicht findest. Ein Abbauwerkzeug mit zwei Modi bricht Knoten mit einem Strahl und befördert das lose Material mit einem Traktorstrahl in Container.