Feuille de route · en direct du développement

Feuille de route de COLONIZED

Ce que l’équipe construit en ce moment, lu directement dans notre outil de suivi du développement et actualisé toutes les 15 minutes.

Tâches terminées1 254sur 1 282 suivies
En cours11tâches en cours de traitement
Modifications cette semaine767Rythme élevé12 aujourd’hui · dernière modification
Domaines actifs3/8cette semaine
Clôturées en 7 jours44117 au cours des 30 derniers jours
Systèmes terminés21/29sur 29 sur cette page

Dernière synchronisation vérifiée toutes les 15 min

Domaine
Statut
Ordre

Affichage de 34 sur 34

Par version

Chaque phase regroupe les systèmes dont elle a besoin. L’avancement est la part des tâches suivies déjà clôturées.

  1. Fondations98 %
  2. Alpha fermée · Vague 199 %
  3. Alpha fermée · Vague 296 %
  4. Univers vivant72 %
  5. Bêta ferméePrévue
  6. Accès anticipéPrévue
  7. LancementPrévue

Fondations

Terminée

La base technique sur laquelle repose tout le reste : moteur et serveurs dédiés, réseau, sécurité et systèmes de jeu centraux.

6 systèmes terminés sur 8147 tâches clôturées sur 149

En coursServeurs et sécurité

Moteur et serveurs dédiés

Notre propre build d’Unreal Engine 5 compilé depuis les sources, avec des builds de serveur dédié, des tests automatisés et une chaîne de livraison.
Activité : 251 modifications cette semaine dernière modification 1 en cours10/11 tâches
TerminéServeurs et sécurité

Un monde continu à travers les serveurs

Le monde est découpé en zones gérées par des serveurs distincts, et un pilote passe de l’une à l’autre sans écran de chargement.
Activité : 1 modification cette semaine dernière modification 47/47 tâches
TerminéServeurs et sécurité

Architecture d’échelle et tests de charge avec des bots

Objectif technique : environ 1 000 pilotes sur une machine serveur, répartis sur plusieurs processus de zone et mesurés par des tests de charge avec des bots.
11/11 tâches
TerminéServeurs et sécurité

Sécurité et anti-triche

Connexion Steam, anti-triche, trafic chiffré et vérifications côté serveur sur chaque action envoyée par un client.
7/7 tâches
TerminéMissions, compagnons et interface

Interface et HUD

Un design system à nous pour le HUD et chaque menu, prêt pour le clavier et la manette et relié aux données du jeu en direct.
38/38 tâches
TerminéSurvie, construction et ressources

Systèmes centraux : constantes vitales, dégâts, inventaire

Santé et constantes vitales, dégâts, mort et réapparition, inventaire, équipement et barre d’accès rapide, le tout décidé par le serveur.
20/20 tâches
TerminéCombat et créatures

Créatures et PNJ hostiles

Un seul système de comportement piloté par les données pour la faune et les PNJ armés, avec les premières créatures du système.
6/6 tâches
En coursMissions, compagnons et interface

Le site web : colonized.work

Un hangar 3D pour chaque vaisseau, le Codex, la Chronique d’Aurin, le chat des Compis, les comptes et cette feuille de route.
8/9 tâches

Alpha fermée · Vague 1

En coursPremières vagues : hiver 2026-2027

Ce que la première vague de pilotes pourra piloter, parcourir et affronter : le système Aurin, ses premiers mondes, ses vaisseaux, ses personnages et le combat.

13 systèmes terminés sur 14938 tâches clôturées sur 939

TerminéEspace et système Aurin

Le système Aurin

Une étoile de type G1V avec des planètes et des lunes sur des orbites réelles, un ciel plein de nébuleuses, des éclipses et le voyage quantique entre les corps célestes.
194/194 tâches
Presque prêtEspace et système Aurin

De l’orbite au sol

Vole de l’espace jusqu’à la surface en traversant l’atmosphère, sans écran de chargement, et vois chaque monde tel qu’il est vraiment depuis l’orbite.
Activité : 1 modification cette semaine dernière modification 76/77 tâches
TerminéPlanètes et biomes

Selvane : la lune aux canyons

Le premier monde terminé de bout en bout, avec des canyons rouges, des colonies pressurisées et des avant-postes enfouis répartis sur 105 sites.
113/113 tâches
TerminéPlanètes et biomes

Ithera : les prairies

La première région de biome sur Ithera, la planète tempérée, avec des touffes d’herbe denses, un relief de hautes terres réel et un horizon sans apparition brutale d’éléments.
59/59 tâches
TerminéPlanètes et biomes

Une végétation jusqu’à l’horizon

Des plantes et des détails de sol qui atteignent l’horizon sans apparition brutale, que tu marches, voles bas ou descendes de l’orbite.
20/20 tâches
TerminéPlanètes et biomes

Météo et nuages

Des nuages volumétriques qui se forment et se dissipent, un vent selon la latitude, du brouillard, de la pluie, de la foudre et des saisons, identiques depuis le sol et depuis l’orbite.
Activité : 2 modifications cette semaine dernière modification 23/23 tâches
TerminéPersonnages et déplacements

Créateur de personnage

Sculpte un visage humain crédible en mélangeant 13 régions faciales, avec une vraie peau, des cheveux et des expressions, puis emmène-le en jeu.
Activité : 3 modifications cette semaine dernière modification 193/193 tâches
TerminéPersonnages et déplacements

Déplacements et animation

Une locomotion par motion matching, avec des pieds qui se posent sur les pentes et les escaliers, à mains nues, avec un pistolet ou avec un fusil.
23/23 tâches
TerminéCombat et créatures

Combat en vue à la première et à la troisième personne

Des armes avec leurs propres animations de bras, une visée par des organes de visée mesurés et une posture de fusil à la troisième personne sur le même système de mouvement.
97/97 tâches
TerminéVaisseaux

Pilotage, cockpit et atterrissage

Un modèle de vol avec ordinateur de contrôle de vol, visée découplée, affichages de cockpit et atterrissage assisté, réglé vaisseau par vaisseau à partir de données.
Activité : 12 modifications en 30 jours dernière modification 50/50 tâches
TerminéVaisseaux

Intérieurs de vaisseau et équipage

Marche, assieds-toi et combats à l’intérieur d’un vaisseau pendant qu’il vole, même pendant un saut quantique, avec une gravité gérée entre vaisseau, espace et planète.
Activité : 1 modification cette semaine dernière modification 46/46 tâches
TerminéSurvie, construction et ressources

Survie et construction de bases

Récolte, fabrique les pièces et construis murs, portes et stations pièce par pièce, le tout enregistré sur le serveur.
26/26 tâches
TerminéMissions, compagnons et interface

Premières missions : vols affrétés

Le début du jeu se raconte en phases, et chaque phase est la même mission de transport : monter à bord d’un vol partagé, atterrir et faire le travail.
4/4 tâches
TerminéMissions, compagnons et interface

Les Compis : drones compagnons

Cinq drones qui flottent à ton épaule, parlent et te spécialisent, chacun avec son propre arbre de talents. Un seul est actif à la fois.
14/14 tâches
PrévuDans le planServeurs et sécurité

Ouverture de la vague 1 de l’alpha fermée

Les premiers pilotes sélectionnés entrent dans le jeu. Premières vagues de l’alpha fermée : hiver 2026-2027.

Alpha fermée · Vague 2

Suivante

Une plus grande partie du système s’ouvre : la lune océanique Melvara, une géologie et des ressources réalistes, et les paysages construits à partir d’elles.

1 systèmes terminés sur 4144 tâches clôturées sur 149

Univers vivant

En cours

Ce qui rend Aurin habité : une économie, des licences de vaisseaux, des missions et une population. C’est en développement ; la vague d’alpha qui inclura chaque élément n’est pas encore décidée.

1 systèmes terminés sur 316 tâches clôturées sur 22

Bêta fermée

Prévue2027

Plus de testeurs et un serveur dédié. Son contenu sera défini à partir de ce que nous apprendrons des pilotes de l’alpha ; nous le publierons ici une fois décidé.

Périmètre à annoncer.

Accès anticipé

PrévueÀ annoncer

La phase qui suit la bêta fermée. Sa date et ses conditions seront annoncées ici.

Périmètre à annoncer.

Lancement

Prévue

Sortie sur Steam pour PC. Pas encore de date : cette page n’affiche les dates qu’une fois confirmées.

Périmètre à annoncer.

Dans le plan

Jalons prévus qui n’ont pas encore de phase ni de date.

Comment lire cette feuille de route

  • Les chiffres viennent de l’outil de suivi dans lequel l’équipe travaille chaque jour ; l’activité vient du dépôt du jeu, en valeurs relatives. Cette page lit les deux toutes les 15 minutes.
  • L’avancement compte les tâches ouvertes à ce jour pour chaque système. De nouvelles tâches apparaissent au fil du travail : un pourcentage peut donc baisser.
  • Les phases et leur contenu peuvent changer pendant l’alpha. Les dates n’apparaissent ici qu’une fois confirmées.

Alpha fermée

L’alpha fermée est ouverte aux candidatures

Les pilotes qui y entrent aident à décider de la suite de cette feuille de route. Chaque ami qui termine sa candidature te fait gagner 10 places.

Missions, compagnons et interfacePrévu

Les Compis rejoignent l’univers principal

Les cinq drones compagnons quittent leur environnement de test pour le monde de jeu partagé. Prévu.

Dans le plan

Prévu : aucune tâche ouverte pour l’instant

C’est dans le plan. Les dates et le périmètre n’apparaissent ici qu’une fois confirmés.

À propos de ce système

Les Compis ont été construits et testés séparément. La prochaine étape prévue est de les intégrer à l’univers principal, où chaque pilote les rencontrera. Le contenu de chaque vague d’alpha sera détaillé ici.

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