Feuille de route · en direct du développement

Feuille de route de COLONIZED

Ce que l’équipe construit en ce moment, lu directement dans notre outil de suivi du développement et actualisé toutes les 15 minutes.

Tâches terminées1 254sur 1 282 suivies
En cours11tâches en cours de traitement
Modifications cette semaine767Rythme élevé12 aujourd’hui · dernière modification
Domaines actifs3/8cette semaine
Clôturées en 7 jours44117 au cours des 30 derniers jours
Systèmes terminés21/29sur 29 sur cette page

Dernière synchronisation vérifiée toutes les 15 min

Domaine
Statut
Ordre

Affichage de 34 sur 34

Par domaine de travail

Une ligne par discipline. Chaque barre va de la première tâche ouverte à la dernière clôturée, ou jusqu’à aujourd’hui si le travail continue.

  • Terminé
  • Presque prêt
  • En cours
  • En attente
  • Se poursuit
  • Aujourd’hui ·

Planètes et biomes

6 systèmes · 99 %72 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Espace et système Aurin

3 systèmes · 98 %4 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Vaisseaux

3 systèmes · 99 %<1 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Personnages et déplacements

2 systèmes · 100 %<1 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Combat et créatures

2 systèmes · 100 %1 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Survie, construction et ressources

3 systèmes · 98 %2 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Missions, compagnons et interface

6 systèmes · 92 %1 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Serveurs et sécurité

4 systèmes · 98 %1 % de l’activité du dépôt (30 jours)

Dans le plan

Comment lire cette feuille de route

  • Les chiffres viennent de l’outil de suivi dans lequel l’équipe travaille chaque jour ; l’activité vient du dépôt du jeu, en valeurs relatives. Cette page lit les deux toutes les 15 minutes.
  • L’avancement compte les tâches ouvertes à ce jour pour chaque système. De nouvelles tâches apparaissent au fil du travail : un pourcentage peut donc baisser.
  • Les phases et leur contenu peuvent changer pendant l’alpha. Les dates n’apparaissent ici qu’une fois confirmées.

Alpha fermée

L’alpha fermée est ouverte aux candidatures

Les pilotes qui y entrent aident à décider de la suite de cette feuille de route. Chaque ami qui termine sa candidature te fait gagner 10 places.

Survie, construction et ressourcesEn cours

Ressources : géologie et gisements réalistes

De vrais types de roches sur chaque monde, des minéraux disposés en filons et en gisements, une récolte gérée côté serveur et des matériaux que l’on ne trouve que dans l’espace.

48 tâches clôturées sur 49

Phase Alpha fermée · Vague 2

Tâches par statut

Terminé
4898 %
En test
12 %
En cours
00 %
À faire
00 %

Activité

En cours maintenant
1
Clôturées au cours des 7 derniers jours
21
Clôturées au cours des 30 derniers jours
35
Modifications des 7 derniers jours
14
Modifications des 30 derniers jours
19
Dernière modification
Première tâche ouverte
Dernière mise à jour

Modifications du code et du contenu du jeu qui citent les tâches de ce système. Les tâches se clôturent par lots ; le travail avance chaque jour.

Tâches clôturées par semaine (12 dernières semaines)

À propos de ce système

La pierre générique cède la place à de vrais types de roches, comme le basalte, le granit, le quartz et le feldspath, déterminés par la géologie de chaque corps céleste. Les minéraux du jeu suivent des motifs naturels, avec des densités et un respawn dimensionnés pour un serveur très fréquenté, et les météorites contiennent des matériaux introuvables au sol. Un outil de minage à deux modes brise les nœuds avec un faisceau et transporte les matériaux libérés jusque dans des conteneurs avec un rayon tracteur.