Esta semana
Ritmo altoAtividade do repositório em 4 área. Maior: Planetas e biomas (42%).
Atividade do repositório por área
Roadmap · ao vivo, direto do desenvolvimento
O que a equipe está construindo agora, lido direto do nosso gerenciador de desenvolvimento e atualizado a cada 15 minutos.
Última sincronização verificado a cada 15 min
Agora
Sistemas com tarefas em andamento ou fechadas nas últimas duas semanas.
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Em construção agora, com tarefas avançando neste mês.
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Próximo no plano: trabalho aberto aguardando a vez e marcos previstos. Sem datas até que sejam confirmadas.
Fases posteriores. O escopo é definido com os pilotos do alpha.
Nada aqui por enquanto.
21 de 29
Todas as tarefas registradas estão fechadas. O polimento e as correções continuam dentro do alpha.
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Atividade recente
Ritmo alto
Atividade do repositório em 4 área. Maior: Planetas e biomas (42%).
Atividade do repositório por área
Abrir o registroCada fase reúne os sistemas de que precisa. O progresso é a parcela das tarefas registradas que já foi fechada.
A base técnica sobre a qual todo o resto se apoia: motor e servidores dedicados, rede, segurança e os sistemas centrais do jogo.
6 de 8 sistemas concluídos147 de 149 tarefas fechadas
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O que a primeira onda de pilotos vai pilotar, percorrer e enfrentar: o sistema Aurin, seus primeiros mundos, naves, personagens e combate.
13 de 14 sistemas concluídos938 de 939 tarefas fechadas
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Mais do sistema se abre: a lua oceânica Melvara, geologia e recursos reais, e as paisagens construídas a partir deles.
1 de 4 sistemas concluídos144 de 149 tarefas fechadas
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O que faz Aurin parecer habitado: economia, licenças de nave, missões e população. Está em desenvolvimento; ainda não foi decidido qual onda do alpha inclui cada parte.
1 de 3 sistemas concluídos16 de 22 tarefas fechadas
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Mais testers e um servidor dedicado. Seu escopo será definido com o que aprendermos com os pilotos do alpha; vamos publicá-lo aqui quando estiver decidido.
Escopo a anunciar.
A fase depois do beta fechado. A data e as condições serão anunciadas aqui.
Escopo a anunciar.
Lançamento na Steam para PC. Ainda sem data: esta página só mostra datas depois de confirmadas.
Escopo a anunciar.
Marcos previstos que ainda não têm fase nem data.
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Uma faixa por disciplina. Cada barra vai da primeira tarefa aberta até a última fechada, ou até hoje se o trabalho continua.
Tarefas fechadas e atividade do repositório a cada semana, por área, com os sistemas concluídos ao longo do caminho.
Atividade do repositório em 4 área. Maior: Planetas e biomas (42%).
Atividade do repositório por área
44 tarefas fechadas em 5 áreas. Área mais movimentada: Sobrevivência, construção e recursos (21).
Atividade do repositório em 9 área. Maior: Planetas e biomas (47%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
Concluídos nesta semana
26 novas tarefas abertas
38 tarefas fechadas em 7 áreas. Área mais movimentada: Missões, companheiros e interface (17).
Atividade do repositório em 9 área. Maior: Planetas e biomas (70%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
Concluídos nesta semana
Marcos
31 novas tarefas abertas
14 tarefas fechadas em 3 áreas. Área mais movimentada: Sobrevivência, construção e recursos (8).
Atividade do repositório em 4 área. Maior: Planetas e biomas (90%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
4 novas tarefas abertas
14 tarefas fechadas, todas em Naves.
Atividade do repositório em 4 área. Maior: Planetas e biomas (67%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
348 tarefas fechadas em 9 áreas. Área mais movimentada: Planetas e biomas (123).
Atividade do repositório em 6 área. Maior: Planetas e biomas (68%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
Concluídos nesta semana
149 novas tarefas abertas
Atividade do repositório em 8 área. Maior: Missões, companheiros e interface (29%).
Atividade do repositório por área
15 novas tarefas abertas
Atividade do repositório em 5 área. Maior: Personagens e movimentação (46%).
Atividade do repositório por área
22 tarefas fechadas em 5 áreas. Área mais movimentada: Planetas e biomas (10).
Atividade do repositório em 8 área. Maior: Outros sistemas (26%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
43 novas tarefas abertas
15 tarefas fechadas em 3 áreas. Área mais movimentada: Planetas e biomas (10).
Atividade do repositório em 7 área. Maior: Planetas e biomas (45%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
47 novas tarefas abertas
61 tarefas fechadas em 2 áreas. Área mais movimentada: Planetas e biomas (41).
Atividade do repositório em 6 área. Maior: Planetas e biomas (35%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
107 novas tarefas abertas
89 tarefas fechadas em 6 áreas. Área mais movimentada: Planetas e biomas (55).
Atividade do repositório em 7 área. Maior: Planetas e biomas (43%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
119 novas tarefas abertas
96 tarefas fechadas em 6 áreas. Área mais movimentada: Espaço e sistema Aurin (39).
Atividade do repositório em 9 área. Maior: Outros sistemas (30%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
125 novas tarefas abertas
343 tarefas fechadas em 8 áreas. Área mais movimentada: Espaço e sistema Aurin (187).
Atividade do repositório em 9 área. Maior: Planetas e biomas (30%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
Concluídos nesta semana
384 novas tarefas abertas
170 tarefas fechadas em 7 áreas. Área mais movimentada: Servidores e segurança (51).
Atividade do repositório em 8 área. Maior: Outros sistemas (34%).
Tarefas fechadas
Atividade do repositório por área
232 novas tarefas abertas
Alpha fechado
Os pilotos que entrarem ajudam a decidir o que vem a seguir neste roadmap. Cada amigo que completa uma solicitação faz você subir 10 posições.
Nossa própria build do Unreal Engine 5 compilada do código-fonte, com servidores dedicados, testes automatizados e um pipeline de publicação.
10 de 11 tarefas fechadas
Fase Fundação
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
COLONIZED roda em uma build própria do Unreal Engine 5, compilada do código-fonte para que o jogo possa ter servidores dedicados. Cada alteração passa por uma bateria de testes automatizados antes de entrar na build principal, e o servidor também é compilado para Linux, onde rodam os servidores do jogo.
O mundo é dividido em zonas rodadas por servidores separados, e o piloto passa de uma para outra sem tela de carregamento.
47 de 47 tarefas fechadas
Fase Fundação
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
O movimento é decidido pelo servidor, com compensação de lag. Um gateway guarda cada personagem e um relay passa o piloto de um servidor de zona para o seguinte sem que ele pare de se mover, a pé ou a bordo de uma nave. As zonas sobem e descem conforme a demanda, as batalhas grandes ganham um espaço próprio e as criaturas trocam de servidor junto com a zona em que entram.
Meta técnica: cerca de 1.000 pilotos em uma mesma máquina, distribuídos em vários processos de zona e medidos com testes de carga com bots.
11 de 11 tarefas fechadas
Fase Fundação
Cada processo de zona é dimensionado para 100 a 160 pilotos, e vários compartilham uma máquina. Medimos isso com multidões de bots no servidor, até uma batalha sustentada de 300 bots, contra um orçamento de tempo fixo para cada tick do servidor. É a meta contra a qual testamos, não uma promessa sobre o tamanho dos servidores no lançamento.
Login pela Steam, anti-cheat, tráfego criptografado e verificação no servidor de cada ação enviada por um cliente.
7 de 7 tarefas fechadas
Fase Fundação
O servidor tem a palavra final sobre movimento, dano e inventário. Por cima disso vêm a identidade da Steam, uma camada de anti-cheat no cliente, tráfego criptografado pela rede de relays da Steam para que os endereços dos servidores fiquem ocultos, e validação com limites de taxa em cada chamada que um cliente pode fazer.
Um sistema de design próprio para o HUD e todos os menus, pronto para teclado e controle e conectado aos dados reais do jogo.
38 de 38 tarefas fechadas
Fase Fundação
Todas as telas vêm de uma mesma biblioteca de componentes, do HUD ao inventário, crafting, armazém, chat, missões e mapa. As telas leem dados ao vivo dos sistemas do jogo, então o que o HUD mostra é o que o servidor sabe.
Saúde e sinais vitais, dano, morte e renascimento, inventário, equipamento e barra de atalhos, tudo decidido pelo servidor.
20 de 20 tarefas fechadas
Fase Fundação
São as regras às quais todos os outros sistemas se conectam. Atributos, dano e renascimento são decididos pelo servidor, e o inventário, os espaços de equipamento e a barra de atalhos ficam sincronizados para todos os jogadores que veem você.
Um único sistema de comportamento orientado por dados para a fauna e os NPCs armados, com as primeiras criaturas do sistema.
6 de 6 tarefas fechadas
Fase Fundação
O mesmo sistema de comportamento controla por dados cada criatura e NPC hostil, de caçadores corpo a corpo e atiradores à distância a batedores voadores e manadas passivas. Uma criatura só se torna um ator completo quando há um jogador por perto, então uma zona pode ter muitas delas a baixo custo.
Um hangar 3D para cada nave, o Codex, a Crônica de Aurin, o chat dos Compis, contas e este roadmap.
8 de 9 tarefas fechadas
Fase Fundação
O hangar mostra cada nave em tempo real, com suas partes móveis e, nas que têm, um interior por onde você anda. O Codex e a Crônica contam o universo em inglês e espanhol, os Compis respondem perguntas com a própria voz, e o roadmap que você está lendo é montado a partir do gerenciador de tarefas real do projeto.
Uma estrela G1V com planetas e luas em órbitas reais, um céu cheio de nebulosas, eclipses e viagem quântica entre corpos.
194 de 194 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Os planetas orbitam Aurin e as luas orbitam seus planetas em trajetórias keplerianas calculadas a partir do relógio, então todos os jogadores veem o mesmo céu sem que posições sejam enviadas pela rede. A estrela é iluminada como uma estrela real, com coroa e eclipses, sobre um céu de nebulosas em alta resolução. A viagem quântica leva você de um corpo a outro dentro do sistema.
Voe do espaço até a superfície atravessando a atmosfera, sem tela de carregamento, e veja cada mundo como ele realmente é da órbita.
Quase pronto
76 de 77 tarefas fechadas
Mais de 90% concluído e nada em andamento agora: restam só as últimas tarefas, na fila.
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
Espaço, atmosfera e superfície são uma única viagem contínua. Longe de um planeta, sua superfície não custa nada para desenhar; de perto, ela vai sendo carregada sob você. Da órbita, cada corpo mostra os oceanos, a cobertura de nuvens e a atmosfera que você encontra no solo, com dia e noite ligados à sua rotação real, e um menu gráfico permite ajustar upscaling e geração de quadros.
O primeiro mundo concluído de ponta a ponta, com cânions vermelhos, assentamentos pressurizados e postos enterrados distribuídos em 105 locais.
113 de 113 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Selvane, a lua pequena de Ithera, foi o primeiro mundo que construímos de ponta a ponta. Seu relevo vem de dados reais de elevação, nunca inventados, e cada tipo de local, dos cânions de La Cicatriz Gemela a Ciudad Albor e Caldera Rescoldo, é criado uma só vez e repetido pela superfície, com o solo se adaptando ao redor. Uma rodada de desempenho cobriu todos os locais em todas as altitudes e, ao mesmo tempo, elevou a qualidade da iluminação.
A primeira região de bioma de Ithera, o planeta temperado, com grama em tufos densos, relevo real de planalto e um horizonte que não tem pop-in.
59 de 59 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Ithera é o primeiro planeta com uma região de bioma própria, uma calota de pradaria em seu polo norte feita com o mesmo sistema de Selvane e apenas dados diferentes. O relevo vem de dados reais de elevação de planalto, a grama cresce em tufos densos com terra exposta entre eles, e o solo além da distância de renderização recebe uma tonalidade equivalente para que o horizonte fique estável.
Plantas e detalhes do solo que chegam até o horizonte sem pop-in, seja andando, voando baixo ou descendo da órbita.
20 de 20 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Quatro anéis de distância mantêm a vegetação contínua até o horizonte. Cada anel passa o bastão para o seguinte com a mesma densidade, então nada surge de repente na sua frente ao andar, ao passar rente às copas das árvores em uma nave ou ao descer pela atmosfera.
Nuvens volumétricas que se formam e se dissipam, vento por latitude, neblina, chuva, raios e estações, iguais do solo e da órbita.
23 de 23 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
O clima é calculado a partir da semente de cada planeta e do relógio do sistema, então todos os jogadores veem a mesma tempestade sem que o servidor a transmita. As nuvens crescem e se desfazem conforme a cobertura muda e se deslocam com o vento. Neblina, chuva, raios e seu som acompanham, e as estações vêm da inclinação e da órbita de cada planeta.
Esculpa um rosto humano crível misturando 13 regiões faciais, com pele, cabelo e expressões reais, e leve-o para o jogo.
193 de 193 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
Os rostos são montados misturando até quatro cabeças doadoras em cada uma de 13 regiões faciais, com as emendas suavizadas para que o resultado pareça um único rosto. Pele, cabelo, olhos e expressões faciais acompanham a mistura, e o rosto que você cria é o que os outros jogadores veem, salvo com o seu personagem.
Locomoção com motion matching, com pés que se ajustam a rampas e escadas, desarmado, com pistola ou com rifle.
23 de 23 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Cada passo é escolhido de uma grande biblioteca de movimento capturado, em vez de misturar alguns poucos ciclos, e os pés se adaptam a rampas e escadas. As três posturas, desarmado, pistola e rifle, usam o mesmo sistema, e todo o conjunto foi reajustado sobre os corpos que saem do criador de personagens.
Armas com animações de braços próprias, mira por miras calibradas e uma postura de rifle em terceira pessoa sobre o mesmo sistema de movimento.
97 de 97 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Cada arma tem seu próprio conjunto de braços em primeira pessoa para recarregar, inspecionar e recuo. Em terceira pessoa, os braços mantêm a mesma empunhadura e a mira continua fiel sobre uma postura de rifle de corpo inteiro. Luvas e braçadeiras estão sempre vestidas, para que as mãos fiquem corretas com cada arma e cada traje.
Um modelo de voo com computador de controle de voo, mira desacoplada, telas de cabine e pouso assistido, definido por dados para cada nave.
50 de 50 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
As naves voam sobre um modelo controlado pelo servidor, com um computador de controle de voo entre os seus comandos e os propulsores, uma mira livre que a nave gira para acompanhar, um pós-combustor que gasta combustível e acumula calor, e telas multifunção na cabine. Cada valor vem da ficha técnica da nave, então uma nave nova são dados novos, não código novo.
Ande, sente-se e lute dentro de uma nave enquanto ela voa, até durante um salto quântico, com a gravidade resolvida entre nave, espaço e planeta.
46 de 46 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
O interior faz parte do jogo, não é um cenário. Os jogadores se movem pelo casco enquanto a nave voa, sem tremores nem deslizes, e alternam sem falhas entre a gravidade da nave, a gravidade zero e a gravidade do planeta. Os interiores são construídos em duas camadas, então as mesmas regras valem para naves de qualquer tamanho, com vários tripulantes a bordo.
Colete, crie as peças e construa paredes, portas e estações peça por peça, salvas no servidor.
26 de 26 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
A construção fecha o ciclo de sobrevivência. Um recurso do mundo vira receita, a receita vira um item de construção na sua barra de atalhos, e o item vira uma estrutura com encaixe, dano e portas que funcionam. As bases ficam salvas no servidor, e o sistema está sendo preparado para construções muito grandes, de 10.000 a 50.000 peças em uma única zona.
O início do jogo é contado em fases, e toda fase é a mesma missão de transporte: embarque em um voo compartilhado, pouse e faça o trabalho.
4 de 4 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Aceitar a missão reserva um assento em um voo compartilhado que sai na hora cheia com quem estiver a bordo. A nave define a zona da missão onde pousa, e a primeira fase manda você coletar. As fases seguintes reaproveitam o mesmo voo, os mesmos assentos e o mesmo pouso com novo destino e nova tarefa.
Cinco drones que flutuam ao seu lado, falam e especializam você, cada um com sua própria árvore de talentos. Só um fica ativo por vez.
14 de 14 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
Cada Compi pertence a uma das cinco Guildas Globais: Baluarte, o tanque, à The Vanguard; Avispón, dano, à Apex Syndicate; Lumbre, cura, à The Pioneers; Fuelle, coleta e crafting, à The Forge; e Cuadrante, o piloto, à The Pathfinders. Você conquista um pela cadeia de missões da guilda e fabrica sua carcaça a partir de um blueprint. Na história, eles são núcleos auxiliares da Frota Aura, perdidos e agora recuperados.
Os primeiros pilotos selecionados entram no jogo. Primeiras ondas do alpha fechado: virada de 2026 para 2027.
No plano
Previsto: nenhuma tarefa aberta ainda
Está no plano. Datas e escopo só aparecem aqui depois de confirmados.
Fase Alpha fechado · Onda 1 · Primeiras ondas: virada de 2026 para 2027
O alpha fechado, um Playtest da Steam por convite, abre em ondas. A primeira reúne pilotos selecionados entre as solicitações, e solicitar nesta web coloca você na lista. As primeiras ondas chegam na virada de 2026 para 2027; o dia exato será anunciado aqui.
Uma lua com um oceano planetário e milhares de ilhas procedurais, cada uma tão detalhada quanto a original feita à mão.
68 de 68 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 2
Melvara, a lua grande de Ithera, ganha um oceano de verdade, com superfície marítima em escala planetária, natação e mergulho, espuma na costa e água cuja cor acompanha a profundidade do fundo. As ilhas são geradas a partir de uma ilha-semente feita à mão, com a mesma densidade e qualidade. O bioma agora está saindo do seu mundo de testes para a própria Melvara, sob a mesma luz, nuvens e atmosfera do resto do sistema.
Tipos de rocha reais em cada mundo, minerais distribuídos em veios e jazidas, coleta no servidor e materiais que só existem no espaço.
48 de 49 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 2
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
A pedra genérica dá lugar a tipos de rocha reais, como basalto, granito, quartzo e feldspato, definidos pela geologia de cada corpo. Os minerais do jogo seguem padrões naturais, com densidades e reaparecimento dimensionados para um servidor cheio, e os meteoritos trazem materiais que não se encontram no solo. Uma ferramenta de mineração de dois modos quebra os nós com um feixe e leva o material solto até os contêineres com um feixe trator.
Formações rochosas fundidas ao terreno como cânions, mesas e penhascos, com minas e postos compostos por regras do lore.
20 de 21 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 2
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
As grandes peças de rocha não ficam mais espalhadas. Elas se fundem em formações que se comportam como terreno, com o solo misturado na base, vegetação no topo e cascalho ao pé. Os locais seguem kits de minas, centrais, observatórios e postos de alfândega, posicionados por regras ligadas à história de cada mundo, e novas malhas preenchem as lacunas, de rochas de tamanho médio e carste a entradas de mina e aos destroços da Arca.
Cada planeta e cada lua de Aurin é gerado por inteiro a partir da sua ficha de lore, com geologia, formações, clima e locais, sem retoques manuais.
8 de 11 tarefas fechadas
Fase Alpha fechado · Onda 2
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
Nosso gerador de mundos transforma a ficha de lore de um corpo em uma superfície jogável. Os planetas e luas de Aurin agora saem de suas fichas com todas as etapas passando em suas verificações, e estão sendo revisados mundo a mundo, da órbita ao solo, para refinar luz, relevo e texturas.
Uma economia para ambas as facções: créditos Solmera, uma bolsa global e a custódia segura dos seus bens. Em desenvolvimento.
7 de 7 tarefas fechadas
Fase Universo vivo
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
O Banco de Aurin mantém o registro de créditos e os bens em custódia, e um serviço no servidor aplica as regras, as taxas e o histórico da bolsa. Os pilotos acessarão pelo jogo e por esta web. Está sendo construído e testado; ainda não foi decidido qual onda do alpha o inclui.
Sua licença por categoria e os blueprints que você conquista definem até onde você progride. Em desenvolvimento.
5 de 6 tarefas fechadas
Fase Universo vivo
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
O progresso está ligado a licenças por categoria de nave e de arma. Cada nave e cada arma vem de um blueprint que você conquista em uma missão e depois fabrica em uma estação. Licenças e blueprints pertencem à sua conta. O design está sendo testado; ainda não foi decidido qual onda do alpha o inclui.
Contratos que reagem à economia e aos eventos do mundo, e cidades e locais com pessoas que têm ofício e rotina. Em desenvolvimento.
4 de 9 tarefas fechadas
Fase Universo vivo
Mudanças no código e no conteúdo do jogo que citam as tarefas deste sistema. As tarefas são fechadas em lotes; o trabalho avança todos os dias.
Um diretor de missões oferece contratos dinâmicos tirados da economia e do que acontece no mundo. Um motor de população preenche cidades e locais com pessoas, cada uma com seu ofício e sua rotina, na escala de todo o universo. Está em desenvolvimento; nada disso é prometido para uma onda específica do alpha.
As naves do hangar passam para o jogo. Está no plano; quais chegam em cada onda do alpha será anunciado aqui.
No plano
Previsto: nenhuma tarefa aberta ainda
Está no plano. Datas e escopo só aparecem aqui depois de confirmados.
A família XASTER da William's (X, S, M, L e XL), a CHALLENGER ALPHA M e as naves WARP estão no plano para passar do hangar desta web para o jogo. Até que cada uma possa ser pilotada no alpha, suas especificações no hangar estão sujeitas a mudanças.
Os cinco drones companheiros saem do seu ambiente de testes para o mundo compartilhado do jogo. Está no plano.
No plano
Previsto: nenhuma tarefa aberta ainda
Está no plano. Datas e escopo só aparecem aqui depois de confirmados.
Os Compis foram construídos e testados separadamente. O próximo passo no plano é levá-los ao universo principal, onde todo piloto vai encontrá-los. O que cada onda do alpha inclui será detalhado aqui.
Escolha um lado ao chegar: os Zenith ou os Nadir, as duas facções que recrutam novos pilotos. Está no plano.
No plano
Previsto: nenhuma tarefa aberta ainda
Está no plano. Datas e escopo só aparecem aqui depois de confirmados.
Ao chegar ao sistema Aurin, os pilotos se alistarão em uma das duas facções: os Zenith, que acreditam que a luz se conquista, ou os Nadir, que tornam seu o que ninguém quis. Está no plano; vamos falar disso aqui quando puder ser testado no alpha.
A página do jogo na loja da Steam, para você adicioná-lo à lista de desejos. Está no plano; vamos anunciá-la aqui quando for publicada.
No plano
Previsto: nenhuma tarefa aberta ainda
Está no plano. Datas e escopo só aparecem aqui depois de confirmados.
COLONIZED chegará ao PC pela Steam. A página da loja está no plano e será anunciada aqui assim que for pública; até lá, o alpha fechado é solicitado nesta web.

AVISPÓN

LUMBRE