Roadmap · ao vivo, direto do desenvolvimento

Roadmap de COLONIZED

O que a equipe está construindo agora, lido direto do nosso gerenciador de desenvolvimento e atualizado a cada 15 minutos.

Tarefas concluídas1.254de 1.282 registradas
Em andamento agora11tarefas em execução
Mudanças esta semana767Ritmo alto12 hoje · última mudança
Áreas ativas3/8esta semana
Fechadas em 7 dias44117 nos últimos 30 dias
Sistemas concluídos21/29de 29 nesta página

Última sincronização verificado a cada 15 min

Área
Status
Ordem

Mostrando 34 de 34

Por versão

Cada fase reúne os sistemas de que precisa. O progresso é a parcela das tarefas registradas que já foi fechada.

  1. Fundação98%
  2. Alpha fechado · Onda 199%
  3. Alpha fechado · Onda 296%
  4. Universo vivo72%
  5. Beta fechadoPrevista
  6. Acesso antecipadoPrevista
  7. LançamentoPrevista

Fundação

Concluída

A base técnica sobre a qual todo o resto se apoia: motor e servidores dedicados, rede, segurança e os sistemas centrais do jogo.

6 de 8 sistemas concluídos147 de 149 tarefas fechadas

Em andamentoServidores e segurança

Motor e servidores dedicados

Nossa própria build do Unreal Engine 5 compilada do código-fonte, com servidores dedicados, testes automatizados e um pipeline de publicação.
Atividade: 251 mudanças esta semana última mudança 1 em andamento10/11 tarefas
ConcluídoServidores e segurança

Um mundo contínuo entre servidores

O mundo é dividido em zonas rodadas por servidores separados, e o piloto passa de uma para outra sem tela de carregamento.
Atividade: 1 mudança esta semana última mudança 47/47 tarefas
ConcluídoServidores e segurança

Arquitetura de escala e testes de carga com bots

Meta técnica: cerca de 1.000 pilotos em uma mesma máquina, distribuídos em vários processos de zona e medidos com testes de carga com bots.
11/11 tarefas
ConcluídoServidores e segurança

Segurança e anti-cheat

Login pela Steam, anti-cheat, tráfego criptografado e verificação no servidor de cada ação enviada por um cliente.
7/7 tarefas
ConcluídoMissões, companheiros e interface

Interface e HUD

Um sistema de design próprio para o HUD e todos os menus, pronto para teclado e controle e conectado aos dados reais do jogo.
38/38 tarefas
ConcluídoSobrevivência, construção e recursos

Sistemas centrais: sinais vitais, dano, inventário

Saúde e sinais vitais, dano, morte e renascimento, inventário, equipamento e barra de atalhos, tudo decidido pelo servidor.
20/20 tarefas
ConcluídoCombate e criaturas

Criaturas e NPCs hostis

Um único sistema de comportamento orientado por dados para a fauna e os NPCs armados, com as primeiras criaturas do sistema.
6/6 tarefas
Em andamentoMissões, companheiros e interface

O site: colonized.work

Um hangar 3D para cada nave, o Codex, a Crônica de Aurin, o chat dos Compis, contas e este roadmap.
8/9 tarefas

Alpha fechado · Onda 1

Em andamentoPrimeiras ondas: virada de 2026 para 2027

O que a primeira onda de pilotos vai pilotar, percorrer e enfrentar: o sistema Aurin, seus primeiros mundos, naves, personagens e combate.

13 de 14 sistemas concluídos938 de 939 tarefas fechadas

ConcluídoEspaço e sistema Aurin

O sistema Aurin

Uma estrela G1V com planetas e luas em órbitas reais, um céu cheio de nebulosas, eclipses e viagem quântica entre corpos.
194/194 tarefas
Quase prontoEspaço e sistema Aurin

Da órbita ao solo

Voe do espaço até a superfície atravessando a atmosfera, sem tela de carregamento, e veja cada mundo como ele realmente é da órbita.
Atividade: 1 mudança esta semana última mudança 76/77 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Selvane: a lua dos cânions

O primeiro mundo concluído de ponta a ponta, com cânions vermelhos, assentamentos pressurizados e postos enterrados distribuídos em 105 locais.
113/113 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Ithera: as pradarias

A primeira região de bioma de Ithera, o planeta temperado, com grama em tufos densos, relevo real de planalto e um horizonte que não tem pop-in.
59/59 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Vegetação até o horizonte

Plantas e detalhes do solo que chegam até o horizonte sem pop-in, seja andando, voando baixo ou descendo da órbita.
20/20 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Clima e nuvens

Nuvens volumétricas que se formam e se dissipam, vento por latitude, neblina, chuva, raios e estações, iguais do solo e da órbita.
Atividade: 2 mudanças esta semana última mudança 23/23 tarefas
ConcluídoPersonagens e movimentação

Criador de personagens

Esculpa um rosto humano crível misturando 13 regiões faciais, com pele, cabelo e expressões reais, e leve-o para o jogo.
Atividade: 3 mudanças esta semana última mudança 193/193 tarefas
ConcluídoPersonagens e movimentação

Movimentação e animação

Locomoção com motion matching, com pés que se ajustam a rampas e escadas, desarmado, com pistola ou com rifle.
23/23 tarefas
ConcluídoCombate e criaturas

Combate em primeira e terceira pessoa

Armas com animações de braços próprias, mira por miras calibradas e uma postura de rifle em terceira pessoa sobre o mesmo sistema de movimento.
97/97 tarefas
ConcluídoNaves

Voo, cabine e pouso da nave

Um modelo de voo com computador de controle de voo, mira desacoplada, telas de cabine e pouso assistido, definido por dados para cada nave.
Atividade: 12 mudanças em 30 dias última mudança 50/50 tarefas
ConcluídoNaves

Interiores e tripulação

Ande, sente-se e lute dentro de uma nave enquanto ela voa, até durante um salto quântico, com a gravidade resolvida entre nave, espaço e planeta.
Atividade: 1 mudança esta semana última mudança 46/46 tarefas
ConcluídoSobrevivência, construção e recursos

Sobrevivência e construção de bases

Colete, crie as peças e construa paredes, portas e estações peça por peça, salvas no servidor.
26/26 tarefas
ConcluídoMissões, companheiros e interface

Primeiras missões: voos fretados

O início do jogo é contado em fases, e toda fase é a mesma missão de transporte: embarque em um voo compartilhado, pouse e faça o trabalho.
4/4 tarefas
ConcluídoMissões, companheiros e interface

Compis: drones companheiros

Cinco drones que flutuam ao seu lado, falam e especializam você, cada um com sua própria árvore de talentos. Só um fica ativo por vez.
14/14 tarefas
PrevistoNo planoServidores e segurança

A Onda 1 do alpha fechado começa

Os primeiros pilotos selecionados entram no jogo. Primeiras ondas do alpha fechado: virada de 2026 para 2027.

Alpha fechado · Onda 2

Próxima

Mais do sistema se abre: a lua oceânica Melvara, geologia e recursos reais, e as paisagens construídas a partir deles.

1 de 4 sistemas concluídos144 de 149 tarefas fechadas

Universo vivo

Em andamento

O que faz Aurin parecer habitado: economia, licenças de nave, missões e população. Está em desenvolvimento; ainda não foi decidido qual onda do alpha inclui cada parte.

1 de 3 sistemas concluídos16 de 22 tarefas fechadas

Beta fechado

Prevista2027

Mais testers e um servidor dedicado. Seu escopo será definido com o que aprendermos com os pilotos do alpha; vamos publicá-lo aqui quando estiver decidido.

Escopo a anunciar.

Acesso antecipado

PrevistaA anunciar

A fase depois do beta fechado. A data e as condições serão anunciadas aqui.

Escopo a anunciar.

Lançamento

Prevista

Lançamento na Steam para PC. Ainda sem data: esta página só mostra datas depois de confirmadas.

Escopo a anunciar.

No plano

Marcos previstos que ainda não têm fase nem data.

Como ler este roadmap

  • Os números vêm do gerenciador em que a equipe trabalha todos os dias, e a atividade, do repositório do jogo, em termos relativos. Esta página lê os dois a cada 15 minutos.
  • O progresso conta as tarefas abertas até agora para cada sistema. Novas tarefas surgem conforme o trabalho avança, então uma porcentagem pode cair.
  • As fases e seu conteúdo podem mudar durante o alpha. As datas só aparecem aqui depois de confirmadas.

Alpha fechado

O alpha fechado está com solicitações abertas

Os pilotos que entrarem ajudam a decidir o que vem a seguir neste roadmap. Cada amigo que completa uma solicitação faz você subir 10 posições.

Missões, companheiros e interfaceEm andamento

O site: colonized.work

Um hangar 3D para cada nave, o Codex, a Crônica de Aurin, o chat dos Compis, contas e este roadmap.

8 de 9 tarefas fechadas

Fase Fundação

Tarefas por status

Concluídas
889%
Em teste
00%
Em andamento
00%
A fazer
111%

Atividade

Fechadas nos últimos 7 dias
1
Fechadas nos últimos 30 dias
8
Primeira tarefa aberta
Última atualização
Tarefas fechadas por semana (últimas 12 semanas)

Sobre este sistema

O hangar mostra cada nave em tempo real, com suas partes móveis e, nas que têm, um interior por onde você anda. O Codex e a Crônica contam o universo em inglês e espanhol, os Compis respondem perguntas com a própria voz, e o roadmap que você está lendo é montado a partir do gerenciador de tarefas real do projeto.

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