Roadmap · ao vivo, direto do desenvolvimento

Roadmap de COLONIZED

O que a equipe está construindo agora, lido direto do nosso gerenciador de desenvolvimento e atualizado a cada 15 minutos.

Tarefas concluídas1.254de 1.282 registradas
Em andamento agora11tarefas em execução
Mudanças esta semana767Ritmo alto12 hoje · última mudança
Áreas ativas3/8esta semana
Fechadas em 7 dias44117 nos últimos 30 dias
Sistemas concluídos21/29de 29 nesta página

Última sincronização verificado a cada 15 min

Área
Status
Ordem

Mostrando 34 de 34

Por versão

Cada fase reúne os sistemas de que precisa. O progresso é a parcela das tarefas registradas que já foi fechada.

  1. Fundação98%
  2. Alpha fechado · Onda 199%
  3. Alpha fechado · Onda 296%
  4. Universo vivo72%
  5. Beta fechadoPrevista
  6. Acesso antecipadoPrevista
  7. LançamentoPrevista

Fundação

Concluída

A base técnica sobre a qual todo o resto se apoia: motor e servidores dedicados, rede, segurança e os sistemas centrais do jogo.

6 de 8 sistemas concluídos147 de 149 tarefas fechadas

Em andamentoServidores e segurança

Motor e servidores dedicados

Nossa própria build do Unreal Engine 5 compilada do código-fonte, com servidores dedicados, testes automatizados e um pipeline de publicação.
Atividade: 251 mudanças esta semana última mudança 1 em andamento10/11 tarefas
ConcluídoServidores e segurança

Um mundo contínuo entre servidores

O mundo é dividido em zonas rodadas por servidores separados, e o piloto passa de uma para outra sem tela de carregamento.
Atividade: 1 mudança esta semana última mudança 47/47 tarefas
ConcluídoServidores e segurança

Arquitetura de escala e testes de carga com bots

Meta técnica: cerca de 1.000 pilotos em uma mesma máquina, distribuídos em vários processos de zona e medidos com testes de carga com bots.
11/11 tarefas
ConcluídoServidores e segurança

Segurança e anti-cheat

Login pela Steam, anti-cheat, tráfego criptografado e verificação no servidor de cada ação enviada por um cliente.
7/7 tarefas
ConcluídoMissões, companheiros e interface

Interface e HUD

Um sistema de design próprio para o HUD e todos os menus, pronto para teclado e controle e conectado aos dados reais do jogo.
38/38 tarefas
ConcluídoSobrevivência, construção e recursos

Sistemas centrais: sinais vitais, dano, inventário

Saúde e sinais vitais, dano, morte e renascimento, inventário, equipamento e barra de atalhos, tudo decidido pelo servidor.
20/20 tarefas
ConcluídoCombate e criaturas

Criaturas e NPCs hostis

Um único sistema de comportamento orientado por dados para a fauna e os NPCs armados, com as primeiras criaturas do sistema.
6/6 tarefas
Em andamentoMissões, companheiros e interface

O site: colonized.work

Um hangar 3D para cada nave, o Codex, a Crônica de Aurin, o chat dos Compis, contas e este roadmap.
8/9 tarefas

Alpha fechado · Onda 1

Em andamentoPrimeiras ondas: virada de 2026 para 2027

O que a primeira onda de pilotos vai pilotar, percorrer e enfrentar: o sistema Aurin, seus primeiros mundos, naves, personagens e combate.

13 de 14 sistemas concluídos938 de 939 tarefas fechadas

ConcluídoEspaço e sistema Aurin

O sistema Aurin

Uma estrela G1V com planetas e luas em órbitas reais, um céu cheio de nebulosas, eclipses e viagem quântica entre corpos.
194/194 tarefas
Quase prontoEspaço e sistema Aurin

Da órbita ao solo

Voe do espaço até a superfície atravessando a atmosfera, sem tela de carregamento, e veja cada mundo como ele realmente é da órbita.
Atividade: 1 mudança esta semana última mudança 76/77 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Selvane: a lua dos cânions

O primeiro mundo concluído de ponta a ponta, com cânions vermelhos, assentamentos pressurizados e postos enterrados distribuídos em 105 locais.
113/113 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Ithera: as pradarias

A primeira região de bioma de Ithera, o planeta temperado, com grama em tufos densos, relevo real de planalto e um horizonte que não tem pop-in.
59/59 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Vegetação até o horizonte

Plantas e detalhes do solo que chegam até o horizonte sem pop-in, seja andando, voando baixo ou descendo da órbita.
20/20 tarefas
ConcluídoPlanetas e biomas

Clima e nuvens

Nuvens volumétricas que se formam e se dissipam, vento por latitude, neblina, chuva, raios e estações, iguais do solo e da órbita.
Atividade: 2 mudanças esta semana última mudança 23/23 tarefas
ConcluídoPersonagens e movimentação

Criador de personagens

Esculpa um rosto humano crível misturando 13 regiões faciais, com pele, cabelo e expressões reais, e leve-o para o jogo.
Atividade: 3 mudanças esta semana última mudança 193/193 tarefas
ConcluídoPersonagens e movimentação

Movimentação e animação

Locomoção com motion matching, com pés que se ajustam a rampas e escadas, desarmado, com pistola ou com rifle.
23/23 tarefas
ConcluídoCombate e criaturas

Combate em primeira e terceira pessoa

Armas com animações de braços próprias, mira por miras calibradas e uma postura de rifle em terceira pessoa sobre o mesmo sistema de movimento.
97/97 tarefas
ConcluídoNaves

Voo, cabine e pouso da nave

Um modelo de voo com computador de controle de voo, mira desacoplada, telas de cabine e pouso assistido, definido por dados para cada nave.
Atividade: 12 mudanças em 30 dias última mudança 50/50 tarefas
ConcluídoNaves

Interiores e tripulação

Ande, sente-se e lute dentro de uma nave enquanto ela voa, até durante um salto quântico, com a gravidade resolvida entre nave, espaço e planeta.
Atividade: 1 mudança esta semana última mudança 46/46 tarefas
ConcluídoSobrevivência, construção e recursos

Sobrevivência e construção de bases

Colete, crie as peças e construa paredes, portas e estações peça por peça, salvas no servidor.
26/26 tarefas
ConcluídoMissões, companheiros e interface

Primeiras missões: voos fretados

O início do jogo é contado em fases, e toda fase é a mesma missão de transporte: embarque em um voo compartilhado, pouse e faça o trabalho.
4/4 tarefas
ConcluídoMissões, companheiros e interface

Compis: drones companheiros

Cinco drones que flutuam ao seu lado, falam e especializam você, cada um com sua própria árvore de talentos. Só um fica ativo por vez.
14/14 tarefas
PrevistoNo planoServidores e segurança

A Onda 1 do alpha fechado começa

Os primeiros pilotos selecionados entram no jogo. Primeiras ondas do alpha fechado: virada de 2026 para 2027.

Alpha fechado · Onda 2

Próxima

Mais do sistema se abre: a lua oceânica Melvara, geologia e recursos reais, e as paisagens construídas a partir deles.

1 de 4 sistemas concluídos144 de 149 tarefas fechadas

Universo vivo

Em andamento

O que faz Aurin parecer habitado: economia, licenças de nave, missões e população. Está em desenvolvimento; ainda não foi decidido qual onda do alpha inclui cada parte.

1 de 3 sistemas concluídos16 de 22 tarefas fechadas

Beta fechado

Prevista2027

Mais testers e um servidor dedicado. Seu escopo será definido com o que aprendermos com os pilotos do alpha; vamos publicá-lo aqui quando estiver decidido.

Escopo a anunciar.

Acesso antecipado

PrevistaA anunciar

A fase depois do beta fechado. A data e as condições serão anunciadas aqui.

Escopo a anunciar.

Lançamento

Prevista

Lançamento na Steam para PC. Ainda sem data: esta página só mostra datas depois de confirmadas.

Escopo a anunciar.

No plano

Marcos previstos que ainda não têm fase nem data.

Como ler este roadmap

  • Os números vêm do gerenciador em que a equipe trabalha todos os dias, e a atividade, do repositório do jogo, em termos relativos. Esta página lê os dois a cada 15 minutos.
  • O progresso conta as tarefas abertas até agora para cada sistema. Novas tarefas surgem conforme o trabalho avança, então uma porcentagem pode cair.
  • As fases e seu conteúdo podem mudar durante o alpha. As datas só aparecem aqui depois de confirmadas.

Alpha fechado

O alpha fechado está com solicitações abertas

Os pilotos que entrarem ajudam a decidir o que vem a seguir neste roadmap. Cada amigo que completa uma solicitação faz você subir 10 posições.

Sobrevivência, construção e recursosConcluído

Sistemas centrais: sinais vitais, dano, inventário

Saúde e sinais vitais, dano, morte e renascimento, inventário, equipamento e barra de atalhos, tudo decidido pelo servidor.

20 de 20 tarefas fechadas

Fase Fundação

Tarefas por status

Concluídas
20100%
Em teste
00%
Em andamento
00%
A fazer
00%

Atividade

Última mudança
Primeira tarefa aberta
Última atualização
Concluído em
Tarefas fechadas por semana (últimas 12 semanas)

Sobre este sistema

São as regras às quais todos os outros sistemas se conectam. Atributos, dano e renascimento são decididos pelo servidor, e o inventário, os espaços de equipamento e a barra de atalhos ficam sincronizados para todos os jogadores que veem você.