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Tagebuch zur Welle 0: Was wir messen werden

Welle 0 ist die erste und kleinste Welle der geschlossenen Alpha. Vor dem Start legt das Team fest, was gemessen wird: Server-Peaks, Key-Aktivierungen und Stabilität. Die Ergebnisse werden nach der Welle hier ergänzt.

Render des einsitzigen Schiffs William's XASTER X
Render unserer eigenen Schiffe, erstellt in Blender. Keine Aufnahme aus dem Spiel.

Kurz gesagt

  • Welle 0 ist die erste und kleinste Welle der geschlossenen Alpha. Sie hat noch nicht begonnen: Die ersten Wellen sind für den Winter 2026-2027 geplant.
  • Ihre Hauptaufgabe ist die Messung: Wie viele Tester sind zur Stoßzeit gleichzeitig online, wie viele aktivieren ihren Schlüssel und wie stabil läuft der Server.
  • Diese Seite enthält aktuell den Plan. Die Ergebnisse werden nach der Welle mit Datum ergänzt; wir veröffentlichen keine Zahlen, bevor sie existieren.

Welle 0 ist die erste und kleinste Welle für die geschlossene Alpha von COLONIZED. Sie hat noch nicht begonnen: Die ersten Wellen sind für den Winter 2026-2027 geplant und Bewerbungen sind offen. Wenn du dich für die Closed Alpha anmelden möchtest, kannst du dies über das Bewerbungsformular tun. Diese Seite stellt einen Plan dar, keinen Bericht. Sie definiert, was das Team messen wird und warum; die Ergebnisse werden nach Abschluss der Welle hier mit Datum ergänzt.

Warum ein Tagebuch vor der Welle

Ein Test, der nichts misst, liefert keine Erkenntnisse. Indem wir vorab festlegen, worauf wir achten, bleiben wir nachträglich objektiv: Wir können uns die guten Zahlen nicht erst aussuchen, wenn sie vorliegen.

Was wir messen werden

Messung Aussagekraft Datenerhebung
Peak der gleichzeitigen Verbindungen vs. Tester mit Zugang Anteil der Tester, die zur Stoßzeit online sind Server-Verbindungszähler und Anzahl der versendeten Schlüssel
Aktivierte Schlüssel vs. versendete Schlüssel Wie viele eingeladene Tester tatsächlich erscheinen Tester bestätigt Aktivierung im Konto oder Markierung über Steam-Tools
Serverstabilität Ob der Entwicklungsserver unter realer Last hält Server-Logs und Crash-Reports
Fehlerberichte Was zuerst bricht und wie oft Fehler-Kanal auf Discord und Berichte der Tester

Die erste Zeile ist die wichtigste. Sie bestimmt das Verhältnis, das in warum Plätze limitiert sind beschrieben wird: Ohne den realen Anteil der aktiven Tester lässt sich die nächste Welle nicht korrekt dimensionieren.

Was wir nicht tun werden

  • Zahlen veröffentlichen, bevor sie existieren. Termine und Platzkontingente pro Welle wurden nicht angekündigt.
  • Die Welle als Launch präsentieren. Es ist ein Test eines unfertigen Builds; Fortschritte können gelöscht werden.
  • Garantieren, dass jeder Bewerber teilnimmt. Eine Bewerbung garantiert keinen Platz.

Was danach passiert

  1. Die Welle schließt und das Team wertet die Messungen aus.
  2. Die Kapazität der nächsten Welle wird basierend auf den Messwerten angepasst.
  3. Dieses Tagebuch erhält seine Einträge: was wir gemessen haben, was uns überrascht hat und was wir ändern.

Wie eine Welle abläuft, wird unter was ein Steam Playtest ist erklärt. Um bei den ersten Wellen dabei zu sein, kannst du dich für die geschlossene Alpha bewerben. Wenn du Videos oder Streams erstellst, besuche das Creator-Programm.

Fragen und Antworten

Was ist Welle 0?

Welle 0 ist die erste und kleinste Welle der geschlossenen Alpha von COLONIZED. Ihr Zweck ist es, das Verhalten des Entwicklungsservers mit echten Testern zu messen, bevor größere Wellen folgen.

Hat Welle 0 bereits begonnen?

Nein. Die ersten Wellen der geschlossenen Alpha sind für den Winter 2026-2027 geplant. Diese Seite beschreibt die geplanten Messungen; Ergebnisse folgen nach der Welle.

Was misst das Team während Welle 0?

Gemessen werden die Spitze der gleichzeitigen Verbindungen im Verhältnis zu den Testern, die Key-Aktivierungsrate, die Serverstabilität und eingehende Fehlerberichte.

Wo werden die Ergebnisse veröffentlicht?

Die Ergebnisse erscheinen mit Datum auf dieser Seite sowie im Entwicklertagebuch und auf Discord. Es werden keine Zahlen vorab veröffentlicht.

Quellen

Zahlen von Dritten verlinken auf ihre Quelle. Das Datum ist das Veröffentlichungsdatum oder, falls es keines gibt, der Tag, an dem wir die Seite geprüft haben.

  1. Closed alpha FAQ · COLONIZED · 2026-10-26

Über den Autor

Schöpfer und Leiter von COLONIZED

Vanguille ist der alleinige Schöpfer von COLONIZED. Er arbeitet seit mehr als zehn Jahren daran und leitet die Entwicklung: das Universum, den Build in Unreal Engine 5, die Server und das, was diese Website über das Spiel veröffentlicht.