Warum Plätze limitiert sind: Die Kapazität eines Entwicklungsservers
Plätze für die geschlossene Alpha sind limitiert, weil der Test auf einem Entwicklungsserver läuft, nicht auf einem Produktionsserver. Wie aus simultanen Spielern Plätze werden, warum die erste Welle die kleinste ist und was sich in der geschlossenen Beta ändert.

Kurz gesagt
- Die geschlossene Alpha läuft auf einem Entwicklungsserver, der gleichzeitig eine begrenzte Anzahl von Spielern fasst. Dieses Limit, keine Marketingentscheidung, entscheidet wie viele Plätze jede Welle hat.
- Plätze sind nicht dasselbe wie simultane Spieler: nicht jeder Tester ist gleichzeitig verbunden. Das Team schätzt den Anteil online in der Stoßzeit und korrigiert ihn mit echten Messungen.
- Deshalb ist die erste Welle die kleinste. Deshalb werden Creator auch nacheinander aufgenommen und Bewerben garantiert keinen Platz.
- Die geschlossene Beta ist für 2027 geplant, mit mehr Testern und einem dedizierten Server. Daten und Plätze pro Welle sind nicht angekündigt.
Plätze für die geschlossene Alpha von COLONIZED sind limitiert, weil der Test auf einem Entwicklungsserver läuft. Ein Entwicklungsserver ist dafür gemacht, Probleme zu finden, nicht um eine Menschenmenge zu hosten, und er fasst gleichzeitig eine begrenzte Anzahl von Spielern. Das Team öffnet Plätze in kleinen Wellen, misst was passiert und entscheidet über den nächsten Batch. Die ersten Wellen sind für den Winter 2026-2027 geplant.
Entwicklungsserver und Produktionsserver
| Entwicklungsserver (geschlossene Alpha) | Dedizierter Server (geschlossene Beta) | |
|---|---|---|
| Ziel | Finden was kaputt geht | Gleichgewicht, Stabilität und Last testen |
| Spieler gleichzeitig | Wenige | Mehr |
| Geplant für | Erste Wellen, Winter 2026-2027 | 2027 |
Die geschlossene Beta ist für 2027 geplant, mit mehr Testern und einem dedizierten Server. Bis dahin ist die Kapazität das harte Limit.
Von der Serverkapazität zu den Plätzen
Ein Platz ist nicht dasselbe wie ein verbundener Spieler. Tester loggen sich zu unterschiedlichen Zeiten ein, also ist nur ein Teil von ihnen gleichzeitig online. Das Team arbeitet mit einer einfachen Relation:
Plätze = Spieler die der Server gleichzeitig fasst ÷ Anteil der Tester online in der Stoßzeit
Eine Illustration mit erfundenen Zahlen, nicht unseren: wenn ein Server 40 Spieler gleichzeitig fasst und einer von vier Testern in der Stoßzeit online ist, unterstützt er 160 Plätze. Wenn Tester mehr als erwartet spielen, unterstützt derselbe Server weniger.
Niemand kennt den echten Anteil vor dem Test. Also misst ihn die erste Welle, und die nächste wird mit dem dimensioniert was sie zeigte. Der Plan für diese Welle steht im Wave 0 Diary.
Was das für dich ändert
- Die erste Welle ist die kleinste. Sie ist genauso eine Messung wie ein Test.
- Bewerben garantiert keinen Platz. Deine Ankunftsreihenfolge und deine Empfehlungen helfen, und das Team gleicht auch Hardware, Regionen, Sprachen und Spielstile aus. Die Wege sind in wie man einen Platz bekommt.
- Creator werden nacheinander aufgenommen. Jeder nutzt mehrere Plätze in einer Welle, seinen eigenen plus die Codes die er verteilt, also aktiviert das Creator-Programm sie Welle für Welle.
- Daten und Zahlen sind nicht angekündigt. Wir veröffentlichen sie auf dieser Seite und auf Discord wenn sie existieren.
Eine Welle die zu groß ist würde dem Test seinen Zweck kosten, weil ein gesättigter Server die Probleme versteckt die das Team finden wollte. Kleine Wellen sind der vorsichtige Weg. Wie eine Welle läuft wird in was ein Steam Playtest ist erklärt, und du kannst dich jetzt für die geschlossene Alpha bewerben.
Fragen und Antworten
Warum gibt es so wenige Plätze für die geschlossene Alpha von COLONIZED?
Weil die geschlossene Alpha auf einem Entwicklungsserver läuft, der gleichzeitig eine begrenzte Anzahl von Spielern fasst. Das Team öffnet Plätze in kleinen Wellen, misst wie sich der Server verhält und entscheidet dann über den nächsten Batch.
Wie entscheidet das Team wie viele Plätze eine Welle hat?
Aus der Anzahl der Spieler die der Server gleichzeitig fassen kann und dem Anteil der Tester die in der Stoßzeit verbunden sein werden. Die Schätzung wird mit echten Messungen aus den ersten Wellen korrigiert.
Wird es später mehr Plätze geben?
Der Plan ist eine geschlossene Beta in 2027 mit mehr Testern und einem dedizierten Server. Daten und die Anzahl der Plätze sind nicht angekündigt.
Warum werden Creator nacheinander aufgenommen?
Weil jeder Creator mehrere Plätze in einer Welle nutzt: seinen eigenen plus die Codes die er an sein Publikum gibt. Bei begrenzter Kapazität aktiviert das Team Creator nacheinander, Welle für Welle.
Garantiert eine frühe Bewerbung einen Platz?
Nein. Deine Ankunftsreihenfolge und deine Empfehlungen helfen, aber das Team gleicht auch Hardware, Regionen, Sprachen und Spielstile aus, und die Kapazität ist begrenzt.
Quellen
Zahlen von Dritten verlinken auf ihre Quelle. Das Datum ist das Veröffentlichungsdatum oder, falls es keines gibt, der Tag, an dem wir die Seite geprüft haben.
- Steam Playtest (Steamworks Dokumentation) · Valve · 2026-10-23
- Geschlossene Alpha FAQ · COLONIZED · 2026-10-26



