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Was ein Steam Playtest ist und wie Wellen funktionieren

Ein Steam Playtest ist eine kostenlose, separate App, mit der Studios Spiele mit einer begrenzten Gruppe testen. Wie der Zugang vergeben wird, warum Gruppen Wellen heißen, was Valve erlaubt und verbietet und wie die geschlossene Alpha von COLONIZED darauf aufbaut.

Render der schweren Patrouillen-Schiff William's XASTER XL im Flug über einem Planeten
Render unserer eigenen Schiffe, erstellt in Blender. Keine Aufnahme aus dem Spiel.

Kurz gesagt

  • Ein Steam Playtest ist eine kostenlose App, die mit dem Hauptspiel verknüpft ist, eine eigene Build hat und keine eigene Store-Seite besitzt. Valve sagt, es sei nicht okay, für Zugang zu verlangen.
  • Ein Studio kann Zugang über die Anmeldung auf der Store-Seite oder über Playtest-Schlüssel gewähren, die es verteilt. COLONIZED nutzt persönliche Schlüssel, damit jeder Platz reserviert und nachvollziehbar ist.
  • Eine Welle ist ein Kontingent an Plätzen, das gleichzeitig geöffnet wird. Wellen existieren, weil ein Entwicklungsserver nur eine begrenzte Spielerzahl fasst und jeder Batch etwas anderes testet.
  • Steam Playtests sind nicht vertraulich, daher hat die geschlossene Alpha von COLONIZED kein NDA. Die ersten Wellen sind für den Winter 2026-2027 geplant.

Ein Steam Playtest ist eine kostenlose App, mit der ein Studio ein Spiel mit einer begrenzten Gruppe von Spielern über Steam testet, bevor es in den Verkauf geht. Die geschlossene Alpha von COLONIZED ist eine: ein Steam Playtest nur auf Einladung, in kleinen Wellen, mit den ersten Wellen für Winter 2026-2027 geplant. Dieser Artikel erklärt, wie ein Playtest funktioniert, warum Zugang in Wellen vergeben wird und was das für dich bedeutet.

Was Valve über einen Playtest sagt

Die Beschreibung folgt Valves Steamworks-Dokumentation, gelesen am 23. Oktober 2026. Valve ändert seine Tools, also prüfe die aktuelle Seite, falls du Entwickler bist.

  • Es ist eine separate App, kostenlos, mit dem Hauptspiel verknüpft. Sie hat eine eigene Build und keine eigene Store-Seite.
  • Wunschlisten, Bewertungen und Rückerstattungen des Playtests laufen getrennt vom Hauptspiel.
  • Valve sagt, es sei nicht okay, für Zugang zu einem Playtest zu verlangen, und Playtest-Schlüssel werden nicht verkauft.
  • Ein Playtest ist nicht vertraulich: Valve stellt klar, dass keine Geheimhaltung erwartet werden sollte.

Zwei Wege für den Zugang

Ein Studio kann Zugang auf zwei Wegen gewähren und beide gleichzeitig nutzen.

Anmeldung auf der Store-Seite Playtest-Schlüssel
Wie du fragst Ein Button auf der Seite des Hauptspiels Du erhältst einen Schlüssel und aktivierst ihn in Steam
Wer gewählt wird Steam wählt aus den Anmeldungen, optional nach Land Das Studio entscheidet, wer jeden Schlüssel erhält
Braucht öffentliche Store-Seite Ja Nein
Was du siehst Eine E-Mail von Steam, wenn du hinzugefügt wurdest Den Playtest in deiner Bibliothek nach der Aktivierung

COLONIZED nutzt persönliche Schlüssel. Der Grund ist praktisch: Ein Schlüssel lässt das Team einen Platz pro Spieler reservieren und wissen, wer Zugang hat.

Warum Tests in Wellen laufen

Ein Entwicklungsserver fasst nur eine begrenzte Spielerzahl gleichzeitig. Alle am ersten Tag hereinzulassen, würde den Test sprengen, den er durchführen soll. Deshalb öffnet das Studio Plätze in Batches, genannt Wellen:

  1. Wählen. Das Team genehmigt so viele Spieler, wie die Welle fasst.
  2. Öffnen. Die Schlüssel gehen raus und die Welle startet.
  3. Messen. Das Team beobachtet Stabilität, Last und Spielerberichte.
  4. Schließen. Die Welle endet, und das Team bereitet den nächsten Batch vor.

Jede Welle testet etwas anderes, und die frühesten sind die kleinsten. Warum die Platzzahl begrenzt ist, steht in warum Plätze begrenzt sind.

Was das für dich bedeutet

  • Es gibt noch kein Datum, auf das du wartest. Die ersten Wellen sind für Winter 2026-2027 geplant. Genauen Termine und Plätze pro Welle sind nicht angekündigt.
  • Steam wird dich nicht warnen. Valve sendet keine Benachrichtigung, wenn ein Playtest spielbar wird. Wir kündigen jede Welle auf dieser Seite und auf Discord an.
  • Dein Schlüssel gehört dir. Jeder Schlüssel ist persönlich, und die Aktivierung dauert eine Minute in Steam.
  • Du darfst darüber sprechen. Da ein Playtest nicht vertraulich ist, hat die geschlossene Alpha kein NDA. Du darfst Screenshots, Videos und Streams unter den Verhaltensregeln der Alpha-Bedingungen teilen.
  • Es ist kostenlos. Niemand kann dir einen Platz oder einen Schlüssel verkaufen.

Um einen Platz zu bekommen, lies wie du einen Platz für die geschlossene Alpha erhältst und bewirb dich hier. Wenn du Videos oder Streams machst, hat das Creator-Programm einen eigenen Weg. Zum Unterschied zwischen Alpha, Beta und Early Access siehe wie geschlossene Alphas und Betas funktionieren.

Fragen und Antworten

Was ist ein Steam Playtest?

Ein Steam Playtest ist eine kostenlose App, die mit einem Spiel verknüpft ist, eine eigene Build hat und zum Testen mit einer begrenzten Spielergruppe dient. Er hat keine eigene Store-Seite: Der Anmelde-Button liegt auf der Seite des Hauptspiels. Valve sagt, es sei nicht okay, für Zugang zu verlangen.

Wie trete ich einem Steam Playtest bei?

Es gibt zwei Wege. Entweder du forderst Zugang über den Button auf der Store-Seite des Spiels an und Steam wählt Spieler aus den Anmeldungen aus, oder das Studio sendet dir einen Playtest-Schlüssel, den du in deinem Steam-Account aktivierst. COLONIZED nutzt persönliche Schlüssel.

Was ist eine Welle in einem Playtest?

Eine Welle ist ein Kontingent an Plätzen, das zur gleichen Zeit geöffnet wird. Das Studio genehmigt so viele Spieler, wie der Server fasst, testet mit ihnen und öffnet dann den nächsten Batch.

Ist ein Steam Playtest vertraulich?

Nein. Valves Dokumentation sagt, man sollte in einem Playtest keine Geheimhaltung erwarten. Deshalb hat die geschlossene Alpha von COLONIZED kein NDA, und du kannst sie unter den Verhaltensregeln der Alpha-Bedingungen teilen.

Informiert Steam mich, wenn ein Playtest startet?

Nein, Steam sendet keine Benachrichtigung, wenn ein Playtest spielbar wird. COLONIZED kündigt jede Welle auf dieser Seite und auf Discord an, und der Schlüssel erreicht dich in deinem Account.

Quellen

Zahlen von Dritten verlinken auf ihre Quelle. Das Datum ist das Veröffentlichungsdatum oder, falls es keines gibt, der Tag, an dem wir die Seite geprüft haben.

  1. Steam Playtest (Steamworks-Dokumentation) · Valve · 2026-10-23
  2. Steam-Schlüssel (Steamworks-Dokumentation) · Valve · 2026-10-23
  3. Bedingungen der geschlossenen Alpha · COLONIZED · 2026-10-13

Über den Autor

Schöpfer und Leiter von COLONIZED

Vanguille ist der alleinige Schöpfer von COLONIZED. Er arbeitet seit mehr als zehn Jahren daran und leitet die Entwicklung: das Universum, den Build in Unreal Engine 5, die Server und das, was diese Website über das Spiel veröffentlicht.