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Qué es un Playtest de Steam y cómo funcionan las oleadas

Un Playtest de Steam es una app gratuita y aparte que permite a un estudio probar con un grupo limitado. Cómo se da el acceso, por qué los grupos se llaman oleadas, qué permite y qué prohíbe Valve y cómo está montada la alfa cerrada de COLONIZED.

Render de la patrullera pesada William's XASTER XL en vuelo sobre un planeta
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • Un Playtest de Steam es una app gratuita vinculada al juego principal, con su propia build y sin ficha de tienda propia. Valve dice que no está permitido cobrar por el acceso.
  • Un estudio puede dar acceso con la solicitud en la ficha de la tienda o con claves de Playtest que reparte él. COLONIZED usa claves personales para que cada plaza esté reservada y sea trazable.
  • Una oleada es un lote de plazas que se abre a la vez. Existen porque un servidor de desarrollo aguanta un número limitado de jugadores y cada lote prueba algo distinto.
  • Los Playtest de Steam no son confidenciales, así que la alfa cerrada de COLONIZED no tiene NDA. Las primeras oleadas están previstas para el invierno 2026-2027.

Un Playtest de Steam es una app gratuita que permite a un estudio probar un juego con un grupo limitado de jugadores, a través de Steam, antes de que esté a la venta. La alfa cerrada de COLONIZED es uno: un Playtest de Steam por invitación, en oleadas pequeñas, con las primeras oleadas previstas para el invierno 2026-2027. Este artículo explica cómo funciona un Playtest, por qué el acceso se reparte por oleadas y qué significa para ti.

Qué dice Valve que es un Playtest

La descripción sigue la documentación de Steamworks de Valve, leída el 23 de octubre de 2026. Valve cambia sus herramientas, así que si eres desarrollador consulta la página actual.

  • Es una app aparte, gratuita, vinculada al juego principal. Tiene su propia build y no tiene ficha de tienda propia.
  • Los deseados, las reseñas y los reembolsos del Playtest van aparte del juego principal.
  • Valve dice que no está permitido cobrar por el acceso a un Playtest, y las claves de Playtest no se venden.
  • Un Playtest no es confidencial: Valve indica que no debe esperarse secreto.

Dos formas de entrar

Un estudio puede dar acceso de dos maneras, y puede usar las dos a la vez.

Solicitud en la ficha de la tienda Claves de Playtest
Cómo lo pides Un botón en la página del juego principal Recibes una clave y la activas en Steam
Quién es elegido Steam elige entre los solicitantes, con filtro opcional por país El estudio decide quién recibe cada clave
Exige ficha pública Sí No
Qué ves Un correo de Steam cuando te añaden El Playtest en tu biblioteca tras activar la clave

COLONIZED usa claves personales. El motivo es práctico: una clave permite al equipo reservar una plaza por jugador y saber quién tiene acceso.

Por qué se prueba por oleadas

Un servidor de desarrollo aguanta un número limitado de jugadores a la vez. Dejar entrar a todos el primer día reventaría la prueba que debe hacer. Por eso el estudio abre plazas en lotes, llamados oleadas:

  1. Elegir. El equipo aprueba tantos jugadores como cabe en la oleada.
  2. Abrir. Salen las claves y empieza la oleada.
  3. Medir. El equipo vigila la estabilidad, la carga y lo que informan los jugadores.
  4. Cerrar. La oleada termina y el equipo prepara el siguiente lote.

Cada oleada prueba algo distinto, y las primeras son las más pequeñas. Por qué el número de plazas es limitado se explica en por qué las plazas son limitadas.

Qué significa para ti

  • Todavía no hay fecha que esperar. Las primeras oleadas están previstas para el invierno 2026-2027. Las fechas exactas y las plazas por oleada no se han anunciado.
  • Steam no te avisará. Valve no envía aviso cuando un Playtest pasa a estar disponible. Anunciamos cada oleada en esta web y en Discord.
  • Tu clave es tuya. Cada clave es personal, y activarla lleva un minuto en Steam.
  • Puedes hablar de ello. Como un Playtest no es confidencial, la alfa cerrada no tiene NDA. Puedes compartir capturas, vídeos y directos bajo las normas de conducta de los términos de la alfa.
  • Es gratis. Nadie puede venderte una plaza ni una clave.

Para conseguir plaza, lee cómo conseguir una plaza en la alfa cerrada y solicítala aquí. Si haces vídeos o directos, el programa de creadores tiene su propia vía. Para la diferencia entre alfa, beta y acceso anticipado, mira cómo funcionan las alfas y betas cerradas.

Preguntas y respuestas

¿Qué es un Playtest de Steam?

Un Playtest de Steam es una app gratuita vinculada a un juego, con su propia build, que sirve para probar con un grupo limitado de jugadores. No tiene ficha de tienda propia: el botón de solicitud está en la página del juego principal. Valve dice que no está permitido cobrar por el acceso.

¿Cómo entro en un Playtest de Steam?

Hay dos formas. O pides acceso con el botón de la ficha de la tienda y Steam elige jugadores entre los solicitantes, o el estudio te envía una clave de Playtest que activas en tu cuenta de Steam. COLONIZED usa claves personales.

¿Qué es una oleada en un playtest?

Una oleada es un lote de plazas que se abre a la vez. El estudio aprueba el número de jugadores que aguanta su servidor, prueba con ellos y después abre el siguiente lote.

¿Un Playtest de Steam es confidencial?

No. La documentación de Valve dice que no debe esperarse secreto en un Playtest. Por eso la alfa cerrada de COLONIZED no tiene NDA y puedes compartirla bajo las normas de conducta de los términos de la alfa.

¿Steam me avisa cuando se abre un Playtest?

No, Steam no envía aviso cuando un Playtest pasa a estar disponible. COLONIZED anuncia cada oleada en su web y en Discord, y la clave te llega a tu cuenta.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Steam Playtest (documentación de Steamworks) · Valve · 2026-10-23
  2. Claves de Steam (documentación de Steamworks) · Valve · 2026-10-23
  3. Términos de la alfa cerrada · COLONIZED · 2026-10-13

Sobre el autor

Creador y director de COLONIZED

Vanguille es el creador único de COLONIZED. Lleva más de diez años con el proyecto y dirige su desarrollo: el universo, la build de Unreal Engine 5, los servidores y lo que esta web publica sobre el juego.