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O que é um Steam Playtest e como funcionam as oleadas

Um Steam Playtest é um app gratuito e separado que permite a um estúdio testar com um grupo limitado. Entenda como o acesso é concedido, por que os grupos são chamados de oleadas, o que a Valve permite e proíbe, e como o alpha fechado de COLONIZED está configurado.

Render da nave de patrulha pesada William's XASTER XL em voo sobre um planeta
Render de nossas próprias naves, feito no Blender. Não é uma captura do jogo.

Em resumo

  • Um Steam Playtest é um app gratuito vinculado ao jogo principal, com sua própria build e sem página de loja própria. A Valve diz que não é permitido cobrar pelo acesso.
  • Um estúdio pode conceder acesso com solicitação na página da loja ou com chaves de Playtest que distribui. COLONIZED usa chaves pessoais, para que cada vaga seja reservada e rastreável.
  • Uma oleada é um lote de vagas abertas ao mesmo tempo. Elas existem porque um servidor de desenvolvimento suporta um número limitado de jogadores e cada lote testa algo diferente.
  • Steam Playtests não são confidenciais, então o alpha fechado de COLONIZED não tem NDA. As primeiras oleadas estão previstas para o inverno de 2026-2027.

Um Steam Playtest é um app gratuito que permite a um estúdio testar um jogo com um grupo limitado de jogadores, através da Steam, antes que o jogo esteja à venda. O alpha fechado de COLONIZED é um deles: um Steam Playtest por convite, em pequenas oleadas, com as primeiras oleadas previstas para o inverno de 2026-2027. Este artigo explica como um Playtest funciona, por que o acesso é distribuído em oleadas e o que isso significa para você.

O que a Valve diz que é um Steam Playtest

A descrição abaixo segue a documentação do Steamworks da Valve, lida em 23 de outubro de 2026. A Valve muda suas ferramentas, então verifique a página atual se você for um desenvolvedor.

  • É um app separado, gratuito, vinculado ao jogo principal. Tem sua própria build e não tem página de loja própria.
  • Lista de desejos, avaliações e reembolsos do Playtest são separados do jogo principal.
  • A Valve diz que não é permitido cobrar pelo acesso a um Playtest, e chaves de Playtest não são vendidas.
  • Um Playtest não é confidencial: a Valve afirma que não deve haver expectativa de sigilo.

Duas formas de entrar

Um estúdio pode conceder acesso de duas maneiras, e pode usar ambas ao mesmo tempo.

Solicitação na página da loja Chaves de Playtest
Como você pede Um botão na página do jogo principal Você recebe uma chave e a ativa na Steam
Quem é escolhido A Steam escolhe entre os solicitantes, opcionalmente por país O estúdio escolhe quem recebe cada chave
Exige página pública Sim Não
O que você vê Um e-mail da Steam quando você é adicionado O Playtest na sua biblioteca após ativação

COLONIZED usa chaves pessoais. O motivo é prático: uma chave permite à equipe reservar uma vaga por jogador e saber quem tem acesso.

Por que os testes rodam em oleadas

Um servidor de desenvolvimento suporta um número limitado de jogadores ao mesmo tempo. Deixar todos entrarem no primeiro dia quebraria o teste que ele deve realizar. Então o estúdio abre vagas em lotes, chamados oleadas:

  1. Escolher. A equipe aprova tantos jogadores quantos a oleada suporta.
  2. Abrir. As chaves são enviadas e a oleada começa.
  3. Medir. A equipe observa estabilidade, carga e o que os jogadores relatam.
  4. Fechar. A oleada termina, e a equipe prepara o próximo lote.

Cada oleada testa algo diferente, e as primeiras são as menores. Por que o número de vagas é limitado é explicado em por que as vagas são limitadas.

O que isso significa para você

  • Ainda não há data para esperar. As primeiras oleadas estão previstas para o inverno de 2026-2027. Datas exatas e vagas por oleada não foram anunciadas.
  • A Steam não avisará você. A Valve não envia um aviso quando um Playtest se torna jogável. Anunciamos cada oleada neste site e no Discord.
  • Sua chave é sua. Cada chave é pessoal, e ativá-la leva um minuto na Steam.
  • Você pode falar sobre isso. Como um Playtest não é confidencial, o alpha fechado não tem NDA. Você pode compartilhar capturas, vídeos e transmissões sob as regras de conduta dos termos do alpha.
  • É gratuito. Ninguém pode vender uma vaga ou uma chave para você.

Para conseguir uma vaga, leia como conseguir uma vaga no alpha fechado e solicite aqui. Se você faz vídeos ou transmissões, o programa de criadores tem sua própria via. Para a diferença entre um alpha, um beta e o Acesso Antecipado, veja como funcionam alfas e betas fechados.

Perguntas e respostas

O que é um Steam Playtest?

Um Steam Playtest é um app gratuito vinculado a um jogo, com sua própria build, usado para testar com um grupo limitado de jogadores. Não tem página de loja própria: o botão de solicitação fica na página do jogo principal. A Valve diz que não é permitido cobrar pelo acesso.

Como entro em um Steam Playtest?

Há duas formas. Ou você solicita acesso com o botão na página da loja e a Steam escolhe jogadores entre os solicitantes, ou o estúdio envia uma chave de Playtest que você ativa na sua conta Steam. COLONIZED usa chaves pessoais.

O que é uma oleada em um playtest?

Uma oleada é um lote de vagas abertas ao mesmo tempo. O estúdio aprova o número de jogadores que seu servidor suporta, testa com eles e depois abre o próximo lote.

Um Steam Playtest é confidencial?

Não. A documentação da Valve diz que não deve haver expectativa de sigilo em um Playtest. O alpha fechado de COLONIZED portanto não tem NDA, e você pode compartilhá-lo sob as regras de conduta dos termos do alpha.

A Steam me avisa quando um Playtest abre?

Não, a Steam não envia um aviso quando um Playtest se torna jogável. COLONIZED anuncia cada oleada em seu site e no Discord, e a chave chega na sua conta.

Fontes

Os números de terceiros levam à fonte. A data é a de publicação ou, quando não há, o dia em que consultamos a página.

  1. Steam Playtest (documentação do Steamworks) · Valve · 2026-10-23
  2. Chaves da Steam (documentação do Steamworks) · Valve · 2026-10-23
  3. Termos do alpha fechado · COLONIZED · 2026-10-13

Sobre o autor

Criador e diretor de COLONIZED

Vanguille é o criador único de COLONIZED. Está há mais de dez anos no projeto e dirige seu desenvolvimento: o universo, a build em Unreal Engine 5, os servidores e o que este site publica sobre o jogo.