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Por que as vagas do alpha fechado são limitadas: capacidade do servidor

As vagas do alpha fechado são limitadas porque o teste roda em um servidor de desenvolvimento, não de produção. Como o número de jogadores simultâneos vira vagas, por que a primeira onda é a menor e o que muda no beta fechado.

Render da nave de patrulha pesada William's XASTER XL vista por trás
Render de nossas próprias naves, feito no Blender. Não é uma captura do jogo.

Em resumo

  • O alpha fechado roda em um servidor de desenvolvimento, que aguenta um número limitado de jogadores ao mesmo tempo. Esse limite, e não uma decisão de marketing, decide quantas vagas tem cada onda.
  • Vagas não são o mesmo que jogadores simultâneos: nem todos os testers estão conectados ao mesmo tempo. A equipe estima qual parte está on-line na hora de pico e corrige com medidas reais.
  • Por isso a primeira onda é a menor. Também por isso se admite criadores por turnos e solicitar não garante vaga.
  • O beta fechado está previsto para 2027, com mais testers e um servidor dedicado. As datas e as vagas por onda não foram anunciadas.

As vagas do alpha fechado de COLONIZED são limitadas porque o teste roda em um servidor de desenvolvimento. Um servidor de desenvolvimento é feito para encontrar problemas, não para hospedar uma multidão, e aguenta um número limitado de jogadores ao mesmo tempo. A equipe abre vagas em ondas pequenas, mede o que ocorre e decide o próximo lote. As primeiras ondas estão previstas para o inverno 2026-2027.

Servidor de desenvolvimento e produção no alpha fechado

Servidor de desenvolvimento (alpha fechado) Servidor dedicado (beta fechado)
Objetivo Encontrar falhas Testar equilíbrio, estabilidade e carga
Jogadores ao mesmo tempo Poucos Mais
Previsto para Primeiras ondas, inverno 2026-2027 2027

O beta fechado está previsto para 2027, com mais testers e um servidor dedicado. Até lá, a capacidade é o limite rígido.

Da capacidade do servidor às vagas

Uma vaga não é o mesmo que um jogador conectado. Testers entram em horários diferentes, então apenas uma parte está on-line ao mesmo tempo. A equipe trabalha com uma relação simples:

vagas = jogadores que o servidor aguanta ao mesmo tempo ÷ parte de testers on-line na hora de pico

Uma ilustração com cifras inventadas, não nossas: se um servidor aguenta 40 jogadores ao mesmo tempo e um em cada quatro testers está on-line na hora de pico, ele suporta 160 vagas. Se os testers jogam mais do que o esperado, o mesmo servidor suporta menos.

Ninguém conhece a parte real antes do teste. Por isso a primeira onda a mede, e a seguinte é dimensionada com o que ela mostrou. O plano dessa onda está no diário da onda 0.

O que isso muda para você

  • A primeira onda é a menor. É tanto uma medição quanto um teste.
  • Solicitar não garante vaga. Sua ordem de chegada e seus referidos ajudam, e a equipe também equilibra hardware, regiões, idiomas e estilos de jogo. Os caminhos estão em como conseguir uma vaga.
  • Criadores entram por turnos. Cada um ocupa várias vagas de uma onda, a sua e os códigos que distribui, então o programa de criadores os ativa onda a onda.
  • Datas e números não foram anunciados. Publicaremos neste site e no Discord quando existirem.

Uma onda grande demais tiraria o sentido do teste, porque um servidor saturado esconde os problemas que a equipe veio encontrar. Ondas pequenas são o caminho cuidadoso. Como uma onda funciona é explicado em o que é um Playtest da Steam, e você já pode solicitar o alpha fechado agora.

Perguntas e respostas

Por que há tão poucas vagas no alpha fechado de COLONIZED?

Porque o alpha fechado roda em um servidor de desenvolvimento, que aguenta um número limitado de jogadores ao mesmo tempo. A equipe abre vagas em ondas pequenas, mede como o servidor se comporta e depois decide o próximo lote.

Como a equipe decide quantas vagas tem uma onda?

A partir do número de jogadores que o servidor aguanta ao mesmo tempo e da parte de testers que se espera conectada na hora de pico. A estimativa é corrigida com medidas reais das primeiras ondas.

Haverá mais vagas mais tarde?

O plano é um beta fechado em 2027 com mais testers e um servidor dedicado. As datas e o número de vagas não foram anunciadas.

Por que se admite criadores por turnos?

Porque cada criador ocupa várias vagas de uma onda: a sua e os códigos que dá à sua audiência. Com a capacidade limitada, a equipe ativa criadores por turnos, onda a onda.

Solicitar cedo garante vaga?

Não. Sua ordem de chegada e seus referidos ajudam, mas a equipe também equilibra hardware, regiões, idiomas e estilos de jogo, e a capacidade é limitada.

Fontes

Os números de terceiros levam à fonte. A data é a de publicação ou, quando não há, o dia em que consultamos a página.

  1. Steam Playtest (documentação do Steamworks) · Valve · 2026-10-23
  2. Perguntas frequentes do alpha fechado · COLONIZED · 2026-10-26

Sobre o autor

Criador e diretor de COLONIZED

Vanguille é o criador único de COLONIZED. Está há mais de dez anos no projeto e dirige seu desenvolvimento: o universo, a build em Unreal Engine 5, os servidores e o que este site publica sobre o jogo.