Diário de desenvolvimento2 min de leitura

Diário da onda 0: o que vamos medir no alpha fechado

A onda 0 é a primeira e menor onda do alpha fechado de COLONIZED. Antes de abrir, isto é o que a equipe vai medir: pico de conexões simultâneas, ativação de chaves, estabilidade e relatórios de bugs. Os resultados serão adicionados aqui depois da onda, não antes.

Render da nave monoplace William's XASTER X
Render de nossas próprias naves, feito no Blender. Não é uma captura do jogo.

Em resumo

  • A onda 0 é a primeira e menor onda do alpha fechado. Não começou: as primeiras ondas são previstas para o inverno 2026-2027.
  • Seu trabalho principal é medir: quantos testers estão conectados ao mesmo tempo na hora de pico, quantos ativam a chave e quão estável o servidor fica.
  • Esta página traz o plano hoje. Os resultados serão adicionados depois da onda, com a data, e não publicaremos números antes de existirem.

A onda 0 é a primeira e menor onda do alpha fechado de COLONIZED. Não começou: as primeiras ondas são previstas para o inverno 2026-2027, e as solicitações estão abertas. Esta página é um plano, não um relatório. Diz o que a equipe vai medir e por quê, e os resultados serão adicionados aqui depois da onda, com sua data.

Por que um diário antes da onda

Um teste que não mede nada não ensina nada. Anotar antes o que vamos observar nos mantém honestos depois: não podemos escolher os números bons depois que os temos.

O que vamos medir no alpha fechado

Medida O que nos diz Como obtemos
Pico de conexões simultâneas vs. testers com acesso Qual fatia dos testers está online na hora de pico Contagem de conexões do servidor e número de chaves enviadas
Chaves ativadas vs. chaves enviadas Quantos testers convidados realmente chegam O tester confirma a ativação na conta, ou a equipe marca pelas ferramentas da Steam
Estabilidade do servidor Se o servidor de desenvolvimento aguenta com carga real Logs do servidor e relatórios de crash
Relatórios de bugs O que quebra primeiro e com que frequência O canal de bugs no Discord e os relatórios dos testers

A primeira linha é a mais importante. Ela fixa a relação descrita em por que as vagas são limitadas: sem a fatia real de testers online, a próxima onda não pode ser dimensionada bem.

O que não faremos

  • Publicar números antes de existirem. Datas e vagas por onda não foram anunciadas.
  • Apresentar a onda como lançamento. É um teste de uma build inacabada, e o progresso pode ser apagado.
  • Prometer que todo solicitante entra. Solicitar não garante vaga.

O que acontece depois

  1. A onda fecha e a equipe lê as medidas.
  2. A capacidade da próxima onda é ajustada com o que foi medido.
  3. Este diário recebe suas entradas: o que medimos, o que surpreendeu e o que muda.

Como uma onda funciona é explicado em o que é um Playtest da Steam. Para estar nas primeiras ondas, solicite o alpha fechado. Se você faz vídeos ou streams, veja o programa de criadores.

Perguntas e respostas

O que é a onda 0 do alpha fechado?

A onda 0 é a primeira e menor onda do alpha fechado de COLONIZED. O objetivo é medir como o servidor de desenvolvimento se comporta com testers reais antes de abrir ondas maiores.

A onda 0 já começou?

Não. As primeiras ondas do alpha fechado são previstas para o inverno 2026-2027. Esta página descreve o que será medido, e os resultados serão adicionados depois da onda.

O que a equipe vai medir na onda 0?

O pico de conexões simultâneas comparado aos testers com acesso, quantos testers ativam a chave, a estabilidade do servidor e os relatórios de bugs que chegarem.

Onde os resultados serão publicados?

Nesta página, com a data, e no devlog e no Discord. Nenhum número será publicado antes de existir.

Fontes

Os números de terceiros levam à fonte. A data é a de publicação ou, quando não há, o dia em que consultamos a página.

  1. Perguntas frequentes do alpha fechado · COLONIZED · 2026-10-26

Sobre o autor

Criador e diretor de COLONIZED

Vanguille é o criador único de COLONIZED. Está há mais de dez anos no projeto e dirige seu desenvolvimento: o universo, a build em Unreal Engine 5, os servidores e o que este site publica sobre o jogo.