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Diario de la oleada 0: qué vamos a medir

La oleada 0 es la primera y más pequeña de la alfa cerrada. Antes de que se abra, esto es lo que el equipo va a medir y por qué: pico del servidor, activación de claves, estabilidad e informes. Los resultados se añadirán aquí después de la oleada, no antes.

Render del monoplaza William's XASTER X
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • La oleada 0 es la primera y más pequeña de la alfa cerrada. No ha empezado: las primeras oleadas están previstas para el invierno 2026-2027.
  • Su trabajo principal es medir: cuántos testers están conectados a la vez en la hora punta, cuántos activan su clave y qué estable es el servidor.
  • Esta página contiene hoy el plan. Los resultados se añadirán tras la oleada, con su fecha, y no publicaremos cifras antes de que existan.

La oleada 0 es la primera y más pequeña de la alfa cerrada de COLONIZED. No ha empezado: las primeras oleadas están previstas para el invierno 2026-2027 y las solicitudes están abiertas. Esta página es un plan, no un informe. Dice qué va a medir el equipo y por qué, y los resultados se añadirán aquí después de la oleada, con su fecha.

Por qué un diario antes de la oleada

Una prueba que no mide nada no enseña nada. Anotar de antemano lo que vamos a mirar nos mantiene honestos después: no podemos elegir las cifras buenas una vez que las tenemos.

Qué vamos a medir

Medida Qué nos dice Cómo la obtenemos
Pico de conexiones simultáneas frente a testers con acceso Qué parte de los testers está en línea en la hora punta Recuento de conexiones del servidor y número de claves enviadas
Claves activadas frente a claves enviadas Cuántos testers invitados llegan de verdad El tester confirma la activación en su cuenta, o el equipo la marca desde las herramientas de Steam
Estabilidad del servidor Si el servidor de desarrollo aguanta con carga real Registros del servidor e informes de cierres
Informes de fallos Qué se rompe primero y con qué frecuencia El canal de fallos de Discord y los informes de los testers

La primera fila es la más importante. Fija la relación descrita en por qué las plazas son limitadas: sin la parte real de testers en línea, la siguiente oleada no se puede dimensionar bien.

Lo que no haremos

  • Publicar cifras antes de que existan. Las fechas y las plazas por oleada no se han anunciado.
  • Presentar la oleada como un lanzamiento. Es una prueba de una build sin terminar, y el progreso puede borrarse.
  • Prometer que entra todo el que solicita. Solicitar no garantiza plaza.

Qué pasa después

  1. La oleada se cierra y el equipo lee las medidas.
  2. La capacidad de la siguiente oleada se ajusta con lo medido.
  3. Este diario recibe sus entradas: qué medimos, qué nos sorprendió y qué cambia.

Cómo funciona una oleada se explica en qué es un Playtest de Steam. Para estar en las primeras oleadas, solicita la alfa cerrada. Si haces vídeos o directos, mira el programa de creadores.

Preguntas y respuestas

¿Qué es la oleada 0?

La oleada 0 es la primera y más pequeña de la alfa cerrada de COLONIZED. Su objetivo es medir cómo se comporta el servidor de desarrollo con testers reales antes de abrir oleadas mayores.

¿Ha empezado la oleada 0?

No. Las primeras oleadas de la alfa cerrada están previstas para el invierno 2026-2027. Esta página describe lo que se va a medir, y los resultados se añadirán tras la oleada.

¿Qué va a medir el equipo en la oleada 0?

El pico de conexiones simultáneas comparado con los testers que tienen acceso, cuántos testers activan su clave, la estabilidad del servidor y los informes de fallos que lleguen.

¿Dónde se publicarán los resultados?

En esta página, con su fecha, y en el devlog y en Discord. No se publicará ninguna cifra antes de que exista.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Preguntas frecuentes de la alfa cerrada · COLONIZED · 2026-10-26

Sobre el autor

Creador y director de COLONIZED

Vanguille es el creador único de COLONIZED. Lleva más de diez años con el proyecto y dirige su desarrollo: el universo, la build de Unreal Engine 5, los servidores y lo que esta web publica sobre el juego.