¿Te gusta No Man's Sky? Lo que te ofrece COLONIZED
Si te gusta aterrizar en un mundo nuevo, sobrevivir en él y levantar una casa con amigos, esto es lo que ofrece COLONIZED: quince mundos generados desde su lore, bases con integridad estructural, colonias y drones compañeros, y lo que sigue en desarrollo.

En resumen
- COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC en desarrollo; las solicitudes para su alfa cerrada están abiertas y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.
- Sus quince mundos (cuatro planetas, diez lunas y un asteroide capturado) se generan desde el lore de cada cuerpo, con relieve de datos reales y de física y clima propio.
- La supervivencia tiene cinco necesidades, el crafteo noventa recetas, y las bases se construyen pieza a pieza con integridad estructural: quita un apoyo y lo que cuelga se viene abajo.
- Los Compis, drones compañeros con un rol y un árbol de talentos cada uno, existen en una rama de desarrollo y no se prometen para la alfa.
Si lo que te gusta de los juegos espaciales es aterrizar en un mundo que nadie ha pisado, sobrevivir en él y levantar una casa con amigos, COLONIZED está construido alrededor de ese ciclo, con una diferencia que lo cambia todo: sus mundos no son infinitos ni aleatorios. Son quince, cada uno generado desde su propio lore, en un sistema solar con historia. COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC hecho con Unreal Engine 5, en desarrollo, con solicitudes abiertas para una alfa cerrada cuya primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.
Cada punto dice si está hecho (en la build principal), en desarrollo (código sin terminar o sin integrar) o diseñado (sobre el papel).
Lo que buscas y lo que tiene COLONIZED
| Lo que quieres | Lo que tiene COLONIZED | Estado |
|---|---|---|
| Mundos nuevos en los que aterrizar | Quince cuerpos con superficie: cuatro planetas, diez lunas y un asteroide capturado, generados desde su lore | Hecho; en revisión visual |
| Un relieve que parezca real | Relieve de datos de elevación reales y de física (impactos, cráteres, erosión), nunca de ruido | Hecho |
| Clima | Lluvia, nieve, polvo, niebla y viento en cada mundo, con suelo mojado o nevado | Hecho |
| Una supervivencia que pese | Cinco necesidades: salud, hidratación, nutrición, temperatura y resistencia; el vacío fuera de la atmósfera | Hecho |
| Crafteo | Noventa recetas entre la mano, el taller, el fabricador y el horno | Hecho |
| Una base propia | Piezas con encajes tipados e integridad estructural: quita un apoyo y lo que cuelga se cae | Hecho |
| Amigos con los que jugar | Colonias (clanes de jugadores) con camas y reaparición, en servidores dedicados persistentes | Hecho |
| Un compañero | Los Compis: cinco drones compañeros con un rol, una habilidad de firma y un árbol de talentos cada uno | En una rama de desarrollo |
| Criaturas | Fauna alienígena y enemigos humanos con su propia IA | Hecho |
Quince mundos, cada uno con un porqué
El sistema Aurin es un canon antes que un mapa: una estrella blanco-amarillenta, cuatro planetas habitables, diez lunas, un asteroide capturado y una banda de restos de una guerra. El generador de COLONIZED convierte ese canon en mundos. Radio, gravedad, aire, biomas y lugares con nombre de cada cuerpo salen del lore; el relieve sale de datos de elevación reales que el generador remezcla y de la física de impactos, cráteres y erosión. Ithera es templado, con océanos y un cielo esmeralda a mediodía; Kharsis es árido, con cañones y salares; Kaldrek es frío, con anillos sobre sus noches. La guía del sistema Aurin tiene cada cuerpo con sus cifras.
El trabajo sobre esos mundos se ve y lleva fecha. En un solo día de octubre, el suelo aprendió a cambiar de tono con la pendiente, la humedad y el sol, las rocas empezaron a asentarse en la tierra y se diseñaron campos de dunas a partir del viento de cada mundo. Ese día está en el diario del 13 de octubre.
Sobrevive, fabrica, construye
Llegas con lo puesto. La sed, el hambre, la temperatura y la resistencia se miden en el personaje, y salir de la atmósfera es salir al vacío. Noventa recetas te llevan de lo que fabricas a mano al fabricador y al horno. Las bases se construyen pieza a pieza, y la estructura es real: quita un apoyo y lo que dependía de él se viene abajo. En una prueba con tres clientes, 5.000 piezas funcionaron a 6,2 ms de media.
Un compañero que aprende de ti
En el lore, un compi es un núcleo auxiliar de la vieja flota colonizadora, rescatado y puesto otra vez a trabajar. En el juego, los Compis son cinco drones compañeros, uno por gremio, cada uno con un rol, una habilidad de firma y un árbol de talentos; se recuperan con una cadena de misiones de su gremio y se fabrican con un plano. Su desarrollo está terminado en una rama que todavía no está en la build principal, y no se prometen para la alfa. Su historia está en los Compis.
Lo que COLONIZED todavía no tiene
- Vuelo, aterrizaje y combate de naves en la build principal: siguen en desarrollo.
- Economía y comercio: diseñados, sin construir.
- Estaciones del año y efectos del clima sobre la supervivencia: no están en la build.
- Fecha de lanzamiento o precio: sin anunciar.
Cómo entrar
Solicita la alfa cerrada: es gratis, las claves salen por oleadas y cada amigo que completa su solicitud te sube diez puestos. Únete a la conversación en nuestro Discord, y consulta todo lo verificado sobre el juego en COLONIZED en datos.
Preguntas y respuestas
¿Los planetas de COLONIZED son procedurales?
Los genera una cadena procedural, pero a partir del lore de cada cuerpo y no de una semilla al azar: radio, gravedad, atmósfera, biomas y lugares salen del canon, y el relieve sale de datos de elevación reales y de física, no de ruido. Son quince cuerpos con superficie, en revisión visual.
¿Se pueden construir bases en COLONIZED?
Sí. Las bases se construyen pieza a pieza, con encajes tipados e integridad estructural, y se comparten con tu colonia, un clan de jugadores con camas y reaparición.
¿COLONIZED es cooperativo?
Es un MMORPG online en servidores dedicados, donde los jugadores forman colonias y comparten bases. Los roles de grupo con los Compis existen en una rama de desarrollo.
¿Cuándo podré jugar a COLONIZED?
Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas en colonized.work/es/alpha, y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027. Participar es gratis, según los términos de la alfa.
Fuentes
Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.
- El sistema Aurin: guía de los planetas y lunas · COLONIZED · 2026-10-14
- Diario de desarrollo, 13 de octubre de 2026 · COLONIZED · 2026-10-14
- COLONIZED en datos · COLONIZED · 2026-10-14
Este artículo nombra otros juegos solo a título informativo. COLONIZED no tiene ninguna relación con ellos, y sus nombres y marcas pertenecen a sus propietarios. Las cifras se comprobaron en las fechas que indican las fuentes.


