Guías de género2 min de lectura

Cómo emitir un juego durante su alfa cerrada: lista de comprobación

Emitir un juego sin terminar no es como emitir uno lanzado. Una lista para antes, durante y después: lee los términos, di qué es la build, protege tu clave, señala las colaboraciones y mantén tus afirmaciones firmes. Con las normas de la alfa cerrada de COLONIZED.

Render de la nave Challenger Alpha M
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • Antes de emitir cualquier juego durante su alfa cerrada, lee sus términos: algunas pruebas son confidenciales y otras no. La alfa cerrada de COLONIZED es un Playtest de Steam, que no es confidencial, así que no tiene NDA.
  • Di a tu audiencia que es una build de pruebas sin terminar, que el progreso puede borrarse y que las cosas cambiarán.
  • No enseñes nunca tu clave personal de Steam y deja fuera de pantalla los chats y los mensajes privados.
  • Si un creador recibió códigos o acceso del estudio, debe señalar el contenido como colaboración. Es una orientación general, no asesoramiento jurídico.

Emitir un juego durante su alfa cerrada no es lo mismo que emitir uno terminado. La build está incompleta, las reglas de la prueba cambian de un juego a otro y tu audiencia juzgará el juego por lo que vea. Esta lista recoge qué comprobar antes, durante y después. También dice qué se aplica a la alfa cerrada de COLONIZED, que no ha empezado: sus primeras oleadas están previstas para el invierno 2026-2027.

Antes de entrar en directo

  1. Lee los términos. Algunas pruebas cerradas son confidenciales y te piden no publicar nada. Otras no. La alfa cerrada de COLONIZED es un Playtest de Steam, que no es confidencial, así que no tiene NDA. Puedes compartirla bajo las normas de conducta de los términos de la alfa.
  2. Comprueba tu acceso. Asegúrate de que la plaza y la clave son tuyas. No emitas con una clave que alguien te vendió o te prestó.
  3. Activa tu clave fuera de cámara. La clave es personal. Oculta la pantalla que la muestra.
  4. Revisa la edad de tu audiencia. La alfa cerrada de COLONIZED es para mayores de 18 años.
  5. Decide la etiqueta. Si recibiste códigos, acceso o cualquier otra cosa del estudio, planifica la etiqueta de la colaboración antes de empezar.

Durante el directo

  • Di qué es. Una build de pruebas de un juego sin terminar, donde el progreso puede borrarse y las funciones cambiarán. Dilo al principio y repítelo para los espectadores nuevos.
  • Mantén tus afirmaciones firmes. Di solo lo que el estudio ha anunciado. COLONIZED no ha anunciado fecha de lanzamiento ni precio.
  • Deja lo privado fuera de pantalla. Chats, mensajes privados, correo y páginas de cuenta.
  • Informa de lo que encuentres. Un informe de fallo reproducible ayuda más al equipo que una queja. La plantilla está en qué esperar de una alfa cerrada.
  • Sé sincero con lo que piensas. Nadie te pide una opinión positiva.

Después del directo

  1. Señala el vídeo. Añade la etiqueta de colaboración al título, a la descripción y a la opción de la plataforma si la tiene. Los pasos están en cómo señalar una colaboración.
  2. Corrige lo que estaba mal. Si dijiste algo incorrecto, corrígelo en la descripción o en un comentario fijado.
  3. No hagas sorteos sin bases. Si sorteas códigos de invitación, sigue la guía de sorteos gratuitos.

Qué se aplica a COLONIZED

  • La alfa cerrada es gratuita y para adultos.
  • Es un Playtest de Steam por invitación, en oleadas pequeñas, en un servidor de desarrollo.
  • Es una build de pruebas: el progreso puede borrarse y nada pasa al juego final salvo que lo anunciemos.
  • Di «para la alfa cerrada» o «durante la alfa cerrada», nunca que el juego ya está en alfa antes de que se abra la primera oleada.

Si haces contenido, el programa de creadores es la vía directa. Si eres jugador, solicita la alfa cerrada.

Preguntas y respuestas

¿Puedo emitir la alfa cerrada de COLONIZED?

Sí. La alfa cerrada es un Playtest de Steam, que no es confidencial, así que no tiene NDA. Puedes compartir capturas, vídeos y directos bajo las normas de conducta de los términos de la alfa. Las primeras oleadas están previstas para el invierno 2026-2027.

¿Tengo que decir que el juego no está terminado?

Es lo honesto y te protege. Di a tu audiencia que es una build de pruebas, que el progreso puede borrarse y que las funciones pueden cambiar.

¿Puedo enseñar mi clave de Steam en directo?

No. La clave es personal y cualquiera que la vea puede intentar usarla. Actívala fuera de cámara y oculta la pantalla que la muestra.

¿Debo señalar el directo como colaboración?

Si recibiste códigos, acceso o cualquier otra cosa del estudio, sí: señálalo con claridad al principio y usa la opción de colaboración de pago de tu plataforma si la tiene. Es una orientación general, no asesoramiento jurídico.

¿Qué puedo decir de fechas de lanzamiento o funciones?

Solo lo que el estudio haya anunciado. COLONIZED no ha anunciado fecha de lanzamiento ni precio. No inventes fechas, cifras ni promesas, y no digas que el juego ya está en alfa antes de que se abra la primera oleada.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Términos de la alfa cerrada · COLONIZED · 2026-10-13
  2. Steam Playtest (documentación de Steamworks) · Valve · 2026-10-23

Sobre el autor

Creador y director de COLONIZED

Vanguille es el creador único de COLONIZED. Lleva más de diez años con el proyecto y dirige su desarrollo: el universo, la build de Unreal Engine 5, los servidores y lo que esta web publica sobre el juego.