Guías de género3 min de lectura

¿Te gusta Elite Dangerous? Lo que te ofrece COLONIZED

Si lo que te atrae del espacio es un sistema que obedece a la física, la escala de los mundos reales y un sitio entre facciones, esto es lo que COLONIZED tiene hoy: el sistema Aurin y sus cifras, planetas esféricos que se pisan, facciones y gremios, y lo que sigue en desarrollo.

Render del snub de escolta William's XASTER X, la nave más pequeña de la línea XASTER
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC en desarrollo; las solicitudes para su alfa cerrada están abiertas y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.
  • Su sistema Aurin usa radios reales, órbitas keplerianas con época fija y distancias comprimidas (una unidad astronómica del lore son 15 millones de km) dentro del mundo de doble precisión de Unreal Engine.
  • La esfera de influencia de cada cuerpo es su zona de servidor; dentro de ella, caminas un planeta esférico del suelo al borde del espacio.
  • El vuelo, el aterrizaje y la multitripulación siguen en desarrollo y no se prometen para la alfa; la elección de facción y la reputación con los gremios están en la build actual.

Si lo que te atrae del espacio es un sistema que obedece a la física, la escala de los mundos reales y un sitio entre facciones que recuerdan lo que haces, COLONIZED parte del mismo instinto: su universo es un solo sistema solar, Aurin, hecho para poder medirse. Es un MMORPG de supervivencia espacial para PC hecho con Unreal Engine 5, en desarrollo, con solicitudes abiertas para una alfa cerrada cuya primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.

Cada punto dice si está hecho (en la build principal), en desarrollo (código sin terminar o sin integrar) o diseñado (sobre el papel).

Lo que buscas y lo que tiene COLONIZED

Lo que quieres Lo que tiene COLONIZED Estado
Un sistema que obedece a la física Radios reales y órbitas keplerianas con época fija para cada cuerpo Hecho
Escala Planetas de 6.000 a 6.400 km de radio; distancias comprimidas a 15 millones de km por unidad astronómica del lore Hecho
Mundos sin cortes Planetas esféricos con gravedad radial, que se pisan del suelo al borde del espacio Hecho
Un cielo con sentido Día y noche, eclipses y nubes volumétricas, vistos desde el suelo y desde la órbita Hecho
Naves Siete naves hechas por dentro y por fuera a escala real Modelos hechos; vuelo en desarrollo
Facciones Los Cenit o los Nadir, elegidos una vez y para siempre Hecho
Una reputación que cuente Cinco gremios neutrales, con cinco rangos cada uno y efectos cruzados entre ellos Hecho
Un universo persistente de jugadores Un universo persistente en servidores dedicados Hecho
Comercio y economía Los Créditos Solmera existen en el lore; el comercio está diseñado Diseñado

Un sistema al que se le pueden poner cifras

Aurin es una estrella G1V de unos 130.000 km de radio. Ormek orbita a 6 millones de km y tarda 50,6 días; Ithera, a 15 millones, tarda 200; Kaldrek, a 28,5 millones, tarda 524. Las dos estaciones de las facciones están en los puntos L4 y L5 de Ithera, sesenta grados por delante y por detrás. La luz de Aurin tarda unos 50 segundos en llegar a la órbita de Ithera, y un mensaje entre esas estaciones necesita alrededor de minuto y medio. Las lunas son el único sitio donde el sistema se niega a obedecer: orbitan en horas donde sus masas medidas pedirían días, y los colonos navegan con un reloj empírico, la Tabla de Fases, en lugar de con Kepler. Todo está en la guía del sistema Aurin.

Cómo cabe en un motor

COLONIZED funciona con Unreal Engine 5.8, cuyas coordenadas de mundo grande en doble precisión dan sitio al sistema con distancias comprimidas. La esfera de influencia de cada cuerpo es su zona de servidor y su destino de salto; dentro de ella, el cuerpo se queda quieto y gira el sol. Explicamos las decisiones, y por qué un sistema solar real no cabe ni en doble precisión, en cómo se simula un sistema solar a escala.

Dos facciones y cinco gremios

Hace cuarenta y seis años, una flota colonizadora se partió en dos. Cuando te alistas a bordo del Arca Custodia eliges entre los Cenit y los Nadir, y en la build actual esa elección es permanente. Cinco gremios neutrales, nacidos de los supervivientes de un naufragio, miden tu confianza de Paria a Leyenda, y trabajar para uno puede costarte con otro. El canon está en los Cenit y los Nadir y en los cinco Gremios Globales.

Lo que COLONIZED todavía no tiene

  • Vuelo, aterrizaje, saltos y combate espacial en la build principal: en desarrollo, probados con una nave de pruebas.
  • Un modelo de vuelo que podamos describir: no lo detallaremos hasta que se pueda jugar.
  • Comercio, economía y guerra de facciones: diseñados, sin construir.
  • Fecha de lanzamiento, precio o requisitos: ninguno anunciado.

Cómo entrar

Solicita la alfa cerrada: es gratis, las claves salen por oleadas y cada amigo que completa su solicitud te sube diez puestos. Únete a nuestro Discord, y consulta todo lo verificado sobre el juego en COLONIZED en datos.

Preguntas y respuestas

¿El sistema solar de COLONIZED es realista?

Sus cuerpos tienen tamaños realistas, desde planetas de 6.000 a 6.400 km de radio hasta un asteroide de 45 km, y siguen órbitas keplerianas. Las distancias están comprimidas: una unidad astronómica del lore son 15 millones de km, una décima parte de la real.

¿Se pueden pilotar naves en COLONIZED?

El vuelo, el aterrizaje, los saltos entre cuerpos y el combate dentro de una nave en marcha se construyen y se prueban en el motor con una nave de pruebas. No están en la build principal y no se prometen para la alfa.

¿COLONIZED tiene facciones?

Sí. Al alistarte eliges entre los Cenit y los Nadir, una elección permanente en la build actual, y te ganas la reputación de cinco gremios neutrales en una escala de Paria a Leyenda. La guerra de facciones sigue en diseño y no se promete.

¿Cuándo podré jugar a COLONIZED?

Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas en colonized.work/es/alpha, y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027. Participar es gratis, según los términos de la alfa.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Cómo se simula un sistema solar a escala · COLONIZED · 2026-10-13
  2. El sistema Aurin: guía de los planetas y lunas · COLONIZED · 2026-10-14
  3. COLONIZED en datos · COLONIZED · 2026-10-14

Este artículo nombra otros juegos solo a título informativo. COLONIZED no tiene ninguna relación con ellos, y sus nombres y marcas pertenecen a sus propietarios. Las cifras se comprobaron en las fechas que indican las fuentes.