Guías de género3 min de lectura

¿Te gusta EVE Online? Lo que te ofrece COLONIZED

Si quieres un universo persistente donde las lealtades importen, tus decisiones se queden contigo y lo que construyen los jugadores dure, esto es lo que COLONIZED tiene hoy y lo que todavía no: la economía y la guerra de facciones están diseñadas, no construidas.

Render de la dropship MVG RVN-1000T Revenant en vista de tres cuartos frontal
Render de nuestras naves, hecho en Blender. No es una captura del juego.

En resumen

  • COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC en desarrollo, en servidores dedicados persistentes; las solicitudes para su alfa cerrada están abiertas y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.
  • En la build actual tu facción, Cenit o Nadir, es permanente, y cinco gremios neutrales miden tu reputación con efectos cruzados entre ellos.
  • Los jugadores forman colonias con bases compartidas, camas y reaparición, y el crafteo tiene noventa recetas.
  • La economía de jugadores, el comercio y la guerra de facciones están diseñados pero no construidos, y ninguno se promete para la alfa.

Si lo que te mantiene en un MMO espacial es un universo persistente donde las lealtades importan, donde tus decisiones se quedan contigo y lo que construyen los jugadores dura, COLONIZED comparte esa ambición y es claro sobre dónde está: los cimientos existen, y la economía y las guerras que suelen crecer encima siguen sobre el papel. COLONIZED es un MMORPG de supervivencia espacial para PC hecho con Unreal Engine 5, en desarrollo, con solicitudes abiertas para una alfa cerrada cuya primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027.

Cada punto dice si está hecho (en la build principal), en desarrollo (código sin terminar o sin integrar) o diseñado (sobre el papel).

Lo que buscas y lo que tiene COLONIZED

Lo que quieres Lo que tiene COLONIZED Estado
Un único universo persistente Servidores dedicados a 30 Hz con base de datos persistente para personajes, inventarios y construcciones Hecho
Un bando que signifique algo Los Cenit o los Nadir, elegidos al alistarte y para siempre; cinco rangos de facción Hecho
Política más allá de dos bandos Cinco gremios neutrales con su propia escala de reputación y efectos cruzados: trabajar para uno puede costarte con otro Hecho
Tu propia organización Colonias: clanes de jugadores con invitaciones, bases compartidas, camas y reaparición Hecho
Industria Noventa recetas de crafteo y recursos colocados por todo el universo por el generador Recetas hechas; el juego con los recursos, en desarrollo
Economía de jugadores y comercio Los Créditos Solmera existen en el lore Diseñado
Territorio y guerra Guerra de facciones, asedios y conquista Diseñado, sin prometer
Algo en juego Un canon en el que nadie es el bando bueno, recogido en el Codex Lore

Una guerra que todavía no ha vuelto

El sistema Aurin tiene una historia hecha para disputarse. Hace cuarenta y seis años, una flota colonizadora se rompió en dos por una sola pregunta; la guerra terminó con un armisticio que desmilitarizó un planeta y puso la estación de cada facción en un punto simétrico de su órbita. En el Año 47 E.A., el presente del juego, esa paz fría se agrieta y los dos bandos reclutan. El canon está en los Cenit y los Nadir y en la caída del Arca Aurora.

La reputación como sistema

Los cinco Gremios Globales, The Pioneers, Apex Syndicate, The Forge, The Vanguard y The Pathfinders, llevan cada uno una escala de Paria a Leyenda, de −1.000 a 15.001 puntos o más. La confianza no pasa de uno a otro, y algunos se restan entre sí: cada hectárea de invernadero es suelo que la Forja no puede minar. Ese sistema está en la build actual, y es la primera pieza de la política alrededor de la que está diseñado el juego. El detalle está en los cinco Gremios Globales.

Lo que COLONIZED todavía no tiene

  • Economía de jugadores, mercados y comercio: diseñados, sin construir.
  • Guerra de facciones, asedios y conquista: diseñados y sin prometer.
  • Vuelo y combate espacial en la build principal: en desarrollo.
  • Jugadores por servidor, regiones, fecha de lanzamiento o precio: nada anunciado.

Lo ponemos primero porque un MMO persistente vive o muere por esas cosas, y preferimos que lo sepas ya.

Cómo entrar

Solicita la alfa cerrada: es gratis, las claves salen por oleadas y cada amigo que completa su solicitud te sube diez puestos. Sigue el trabajo según pasa en el roadmap y en nuestro Discord.

Preguntas y respuestas

¿COLONIZED tiene una economía de jugadores?

Todavía no. La economía y el comercio están diseñados pero no construidos; los Créditos Solmera existen hoy solo en el lore. Lo que tiene el juego es crafteo con noventa recetas, recursos colocados por el generador y reputación con los gremios.

¿COLONIZED tiene guerra de facciones?

La guerra de facciones, los asedios y la conquista siguen en diseño y no se prometen. Lo que existe es la elección de facción, permanente en la build actual, con cinco rangos de facción.

¿Se pueden formar grupos en COLONIZED?

Sí. Las colonias son clanes de jugadores con invitaciones, bases compartidas, camas y reaparición. Los roles de grupo con los Compis existen en una rama de desarrollo.

¿Cuándo podré jugar a COLONIZED?

Las solicitudes para la alfa cerrada están abiertas en colonized.work/es/alpha, y la primera oleada está prevista para el invierno 2026-2027. Participar es gratis, según los términos de la alfa.

Fuentes

Las cifras de terceros enlazan a su fuente. La fecha es la de publicación o, si no la tiene, el día en que consultamos la página.

  1. Los Cenit y los Nadir · COLONIZED · 2026-10-14
  2. Los cinco Gremios Globales · COLONIZED · 2026-10-14
  3. Diario de desarrollo, octubre de 2026 · COLONIZED · 2026-10-14

Este artículo nombra otros juegos solo a título informativo. COLONIZED no tiene ninguna relación con ellos, y sus nombres y marcas pertenecen a sus propietarios. Las cifras se comprobaron en las fechas que indican las fuentes.