Hoja de ruta · en directo desde el desarrollo

Hoja de ruta de COLONIZED

Lo que el equipo está construyendo ahora mismo, leído directamente de nuestro gestor de desarrollo y actualizado cada 15 minutos.

Tareas completadas1254de 1282 registradas
En curso ahora11tareas en las que se trabaja
Cambios esta semana762Ritmo alto121 hoy · último cambio
Áreas con actividad8/8esta semana
Cerradas en 7 días44117 en los últimos 30 días
Sistemas terminados21/29de 29 en esta página

Última sincronización cada 15 min

Área
Estado
Orden

Mostrando 34 de 34

Por versiones

Cada fase agrupa los sistemas que necesita. El avance es la parte de las tareas registradas que ya está cerrada.

  1. Cimientos98 %
  2. Alfa cerrada · Oleada 199 %
  3. Alfa cerrada · Oleada 296 %
  4. Universo vivo72 %
  5. Beta cerradaPrevista
  6. Acceso anticipadoPrevista
  7. LanzamientoPrevista

Cimientos

Completada

La base técnica sobre la que se apoya todo: motor y servidores dedicados, red, seguridad y los sistemas de juego base.

6 de 8 sistemas terminados147 de 149 tareas cerradas

En cursoServidores y seguridad

Motor y servidores dedicados

Una compilación propia de Unreal Engine 5 con servidores dedicados, pruebas automáticas y un circuito de publicación.
Actividad: 249 cambios esta semana último cambio 1 en curso10/11 tareas
CompletadoServidores y seguridad

Un mundo continuo entre servidores

El mundo se reparte en zonas que llevan servidores distintos, y un piloto pasa de una a otra sin pantalla de carga.
Actividad: 1 cambio esta semana último cambio 47/47 tareas
CompletadoServidores y seguridad

Arquitectura de escala y pruebas de carga con bots

Objetivo técnico: unos 1.000 pilotos en una misma máquina, repartidos en varios procesos de zona y medidos con pruebas de carga con bots.
11/11 tareas
CompletadoServidores y seguridad

Seguridad y antitrampas

Identidad de Steam, antitrampas, tráfico cifrado y comprobación en el servidor de cada acción que envía un cliente.
7/7 tareas
CompletadoMisiones, compañeros e interfaz

Interfaz y HUD

Un sistema de diseño propio para el HUD y todos los menús, preparado para teclado y mando y conectado a los datos reales del juego.
38/38 tareas
CompletadoSupervivencia, construcción y recursos

Sistemas base: vitales, daño e inventario

Salud y constantes vitales, daño, muerte y reaparición, inventario, equipo y barra rápida, todo decidido por el servidor.
20/20 tareas
CompletadoCombate y criaturas

Criaturas y NPC hostiles

Un único sistema de comportamiento por datos para la fauna y los NPC armados, con las primeras criaturas del sistema.
6/6 tareas
En cursoMisiones, compañeros e interfaz

La web: colonized.work

Un hangar 3D para cada nave, el Codex, la Crónica de Aurin, el chat de los Compis, las cuentas y este roadmap.
8/9 tareas

Alfa cerrada · Oleada 1

En cursoPrimeras oleadas: invierno 2026-2027

Lo que pilotará, recorrerá y combatirá la primera oleada de pilotos: el sistema Aurin, sus primeros mundos, naves, personajes y combate.

13 de 14 sistemas terminados938 de 939 tareas cerradas

CompletadoEspacio y sistema Aurin

El sistema Aurin

Una estrella G1V con planetas y lunas en órbitas reales, un cielo de nebulosas, eclipses y saltos cuánticos entre cuerpos.
194/194 tareas
Casi listoEspacio y sistema Aurin

De la órbita al suelo

Vuela del espacio a la superficie atravesando la atmósfera sin pantalla de carga, y ve cada mundo tal como es desde la órbita.
Actividad: 1 cambio esta semana último cambio 76/77 tareas
CompletadoPlanetas y biomas

Selvane: la luna de los cañones

El primer mundo terminado de punta a punta, con cañones rojos, asentamientos presurizados y puestos enterrados repartidos en 105 emplazamientos.
113/113 tareas
CompletadoPlanetas y biomas

Ithera: las praderas

La primera región de bioma de Ithera, el planeta templado, con hierba en parches densos, relieve real de tierras altas y un horizonte que no salta.
59/59 tareas
CompletadoPlanetas y biomas

Vegetación hasta el horizonte

Plantas y detalle del suelo que llegan hasta el horizonte sin aparecer de golpe, tanto si caminas como si vuelas bajo o bajas desde la órbita.
20/20 tareas
CompletadoPlanetas y biomas

Clima y nubes

Nubes volumétricas que se forman y se disipan, viento por latitud, niebla, lluvia, rayos y estaciones, iguales desde el suelo y desde la órbita.
Actividad: 2 cambios esta semana último cambio 23/23 tareas
CompletadoPersonajes y movimiento

Creador de personajes

Esculpe una cara humana creíble mezclando 13 regiones faciales, con piel, pelo y expresiones reales, y llévala al juego.
Actividad: 3 cambios esta semana último cambio 193/193 tareas
CompletadoPersonajes y movimiento

Movimiento y animación

Locomoción por coincidencia de movimiento, con pies que se asientan en pendientes y escaleras, sin arma, con pistola o con rifle.
23/23 tareas
CompletadoCombate y criaturas

Combate en primera y tercera persona

Armas con animaciones de brazos propias, apuntado con miras medidas y una postura de rifle en tercera persona sobre el mismo sistema de movimiento.
97/97 tareas
CompletadoNaves

Vuelo, cabina y aterrizaje

Un modelo de vuelo con ordenador de control, apuntado desacoplado, pantallas de cabina y aterrizaje asistido, definido por datos para cada nave.
Actividad: 12 cambios en 30 días último cambio 50/50 tareas
CompletadoNaves

Interiores y tripulación

Camina, siéntate y combate dentro de una nave mientras vuela, incluso durante un salto cuántico, con la gravedad resuelta entre nave, espacio y planeta.
Actividad: 1 cambio esta semana último cambio 46/46 tareas
CompletadoSupervivencia, construcción y recursos

Supervivencia y construcción

Recolecta, fabrica las piezas y levanta muros, puertas y estaciones pieza a pieza, guardados en el servidor.
26/26 tareas
CompletadoMisiones, compañeros e interfaz

Primeras misiones: vuelos fletados

El inicio del juego se cuenta por fases, y todas son la misma misión de transporte: sube a un vuelo compartido, aterriza y haz el trabajo.
4/4 tareas
CompletadoMisiones, compañeros e interfaz

Compis: drones compañeros

Cinco drones que flotan sobre tu hombro, hablan y te especializan, cada uno con su árbol de talentos. Solo uno está activo a la vez.
14/14 tareas
PrevistoEn el planServidores y seguridad

Se abre la Oleada 1 de la alfa cerrada

Los primeros pilotos seleccionados entran en el juego. Primeras oleadas de la alfa cerrada: invierno 2026-2027.

Alfa cerrada · Oleada 2

Siguiente

Se abre más sistema: la luna marina Melvara, geología y recursos reales, y los paisajes que se construyen con ellos.

1 de 4 sistemas terminados144 de 149 tareas cerradas

Universo vivo

En curso

Lo que hace que Aurin se sienta habitado: una economía, licencias de nave, misiones y población. Está en desarrollo; qué oleada de la alfa incluye cada parte aún no está decidido.

1 de 3 sistemas terminados16 de 22 tareas cerradas

Beta cerrada

Prevista2027

Más testers y un servidor dedicado. Su alcance se decide con lo que aprendamos de los pilotos de la alfa; lo publicaremos aquí cuando esté decidido.

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Acceso anticipado

PrevistaPor anunciar

La fase que sigue a la beta cerrada. Su fecha y sus condiciones se anunciarán aquí.

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Lanzamiento

Prevista

Lanzamiento en Steam para PC. Aún sin fecha: esta página solo muestra fechas cuando están confirmadas.

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En el plan

Hitos previstos que todavía no tienen fase ni fecha.

Cómo leer esta hoja de ruta

  • Las cifras salen del gestor en el que el equipo trabaja a diario, y la actividad, del repositorio del juego, en términos relativos. Esta página los lee cada 15 minutos.
  • El avance cuenta las tareas abiertas hasta hoy para cada sistema. Se abren tareas nuevas a medida que avanza el trabajo, así que un porcentaje puede bajar.
  • Las fases y su contenido pueden cambiar durante la alfa. Las fechas solo aparecen aquí cuando están confirmadas.

Alfa cerrada

La alfa cerrada admite solicitudes

Los pilotos que entren ayudan a decidir lo siguiente de esta hoja de ruta. Cada amigo que completa su solicitud te sube 10 puestos.

Combate y criaturasCompletado

Combate en primera y tercera persona

Armas con animaciones de brazos propias, apuntado con miras medidas y una postura de rifle en tercera persona sobre el mismo sistema de movimiento.

97 de 97 tareas cerradas

Fase Alfa cerrada · Oleada 1 · Primeras oleadas: invierno 2026-2027

Tareas por estado

Hechas
97100 %
En pruebas
00 %
En curso
00 %
Por hacer
00 %

Actividad

Último cambio
Primera tarea abierta
Última actualización
Terminado el
Tareas cerradas por semana (últimas 12)

Sobre este sistema

Cada arma tiene su propio juego de brazos en primera persona para recargar, inspeccionar y retroceder. En tercera persona los brazos mantienen el mismo agarre y la retícula sigue siendo fiel sobre una postura de rifle de cuerpo entero. Guantes y brazaletes van siempre puestos, para que las manos se vean bien con cada arma y cada ropa.